Android之Realm詳解
文章大綱
一、Realm介紹
二、Realm實戰
三、Realm官方文檔
四、項目源碼下載下傳
五、參考文章
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什麼是Realm
Realm 是一個手機資料庫,是用來替代 SQlite 的解決方案,比 SQlite 更輕量級,速度更快,因為它有一套自己的資料庫搜尋引擎,并且還具有很多現代資料庫的優點,支援 JSON,流式 API 調用,資料變更通知,自動資料同步,簡單身份驗證,通路控制,事件處理,最重要的是跨平台,目前已經支援 Java、Swift、Object - C、React - Native 等多種實作。
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Realm優勢
易用
Ream 不是在SQLite基礎上的ORM,它有自己的資料查詢引擎。并且十分容易使用。
快速
由于它是完全重新開始開發的資料庫實作,是以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
跨平台
Realm 支援 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我們可以在這些平台上共享Realm資料庫檔案,并且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實作移植。
進階
Ream支援加密,格式化查詢,易于移植,支援JSON,流式api,資料變更通知等進階特性
可視化
Realm 還提供了一個輕量級的資料庫檢視工具,在Mac Appstore 可以下載下傳“Realm Browser”這個工具,開發者可以檢視資料庫當中的内容,執行簡單的插入和删除資料的操作。(windows上還不清楚)
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使用要求
(1)目前不支援Android以外的Java
(2)Android Studio >= 1.5.1(不支援Eclipse)
(3)JDK version >=7.
(4)支援API 9(Android 2.3)以及之後的版本
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添加依賴
在project的build中加入依賴
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
}
}
image
在module中加入
apply plugin: 'realm-android'
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建立model
建立一個User類,需要繼承RealmObject。支援public, protected和 private的類以及方法
public class User extends RealmObject {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
除了直接繼承于RealmObject來聲明 Realm 資料模型之外,還可以通過實作 RealmModel接口并添加 @RealmClass修飾符來聲明。
@RealmClass
public class User implements RealmModel {
...
支援的屬性
boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
還支援Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double
提示:整數類型 short、int 和 long 都被映射到 Realm 内的相同類型(實際上為 long )
(1)@PrimaryKey——表示該字段是主鍵
使用過資料庫的同學應該看出來了,PrimaryKey就是主鍵。使用@PrimaryKey來标注,字段類型必須是字元串(String)或整數(byte,short,int或long)以及它們的包裝類型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多個主鍵,使用字元串字段作為主鍵意味着字段被索引(注釋@PrimaryKey隐式地設定注釋@Index)。
@PrimaryKey
private String id;
(2)@Required——表示該字段非空
在某些情況下,有一些屬性是不能為null的。使用@Required可用于用于強行要求其屬性不能為空,隻能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它類型屬性上使用。
(3)@Required修飾會導緻編譯失敗。
提示:基本資料類型不需要使用注解 @Required,因為他們本身就不可為空。
@Required
private String name;
(4)@Ignore——表示忽略該字段
被添加@Ignore标簽後,存儲資料時會忽略該字段。
@Ignore
(5)@Index——添加搜尋索引
為字段添加搜尋索引,這樣會使得插入的速度變慢,資料量也變得更大。不過在查詢速度将變得更快,建議隻在優化讀取性能的特定情況時添加索引。支援索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。
注意:如果你建立Model并運作過,然後修改了Model。那麼就需要更新資料庫,否則會抛異常。更新方式後面會提到
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初始化Realm
重寫Application類
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
AndroidManifest.xml中配置MyApp
建立方式1
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化realm
Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
}
這時候會建立一個叫做 default.realm的Realm檔案,一般來說,這個檔案位于/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑。
建立方式2
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化realm
//這時候會建立一個叫做 default.realm的Realm檔案,一般來說,
// 這個檔案位于/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myrealm.realm") //檔案名
.schemaVersion(0) //版本号
.build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);
}
建立方式3
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化realm
//建立儲存在記憶體中的realm,應用關閉後就清除了
// RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(this)
// .name("myrealm.realm")
// .inMemory() .build();
}
建立方式4
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Realm.init(this);//初始化realm
//建立加密的realm
// byte[] key = new byte[64];
// new SecureRandom().nextBytes(key);
// RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
// .encryptionKey(key)
// .build();
// Realm realm = Realm.getInstance(config);
}
總結:
RealmConfiguration支援的方法:
Builder.name : 指定資料庫的名稱。如不指定預設名為default。
Builder.schemaVersion : 指定資料庫的版本号。
Builder.encryptionKey : 指定資料庫的密鑰。
Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類。
Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 聲明版本沖突時自動删除原資料庫。
Builder.inMemory : 聲明資料庫隻在記憶體中持久化。
build : 完成配置建構。
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關閉Realm
記得使用完後,在onDestroy中關閉Realm
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Close the Realm instance.
realm.close();
- 擷取realm對象
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class RealmHelper {
public static final String DB_NAME = "myRealm.realm";
private Realm mRealm;
public RealmHelper(Context context) {
mRealm = Realm.getDefaultInstance();
}
public Realm getRealm(){
return mRealm;
}
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增加資料
寫入操作需要在事務中進行,可以使用executeTransaction方法來開啟事務。
(1)使用executeTransaction方法插入資料
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setAge(23);
}
});
注意:如果在UI線程中插入過多的資料,可能會導緻主線程擁塞。
(2)使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入資料
當Model中存在主鍵的時候,推薦使用copyToRealmOrUpdate方法插入資料。如果對象存在,就更新該對象;反之,它會建立一個新的對象。若該Model沒有主鍵,使用copyToRealm方法,否則将抛出異常。
final User user = new User();
user.setName("Jack");
user.setId("2");
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.copyToRealmOrUpdate(user);
}
});
如果你用的是這樣的modle
public class User2 extends RealmObject {
public String name;
public int age;
就這樣寫
@Override
public void execute(Realm realm) {
User2 user = realm.createObject(User2.class);
user.name = "Micheal";
user.age = 30;
}
});
(3)上面都是用可executeTransaction方法插入資料,還有另一種方法可以用于插入資料——beginTransaction和commitTransaction
mRealm.beginTransaction();//開啟事務
User user = mRealm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setId("3");
mRealm.commitTransaction();//送出事務
在插入前,先調用beginTransaction(),完成後調用commitTransaction()即可。
注意:在UI和背景線程同時開啟建立write的事務,可能會導緻ANR錯誤。為了避免該問題,可以使用executeTransactionAsync來實作。
(4)使用executeTransactionAsync
該方法會開啟一個子線程來執行事務,并且在執行完成後進行結果通知。
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Eric");
user.setId("4");
}
});
還可以加入監聽
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("Eric");
user.setId("4");
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
//成功回調
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
//失敗回調
}
注意:如果當Acitivity或Fragment被銷毀時,在OnSuccess或OnError中執行UI操作,将導緻程式奔潰 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務在onStop中調用,避免crash
public void onStop () {
if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
transaction.cancel();
}
(5)Realm還是個很好的功能就是将Json字元串轉化為對象
// 一個city model
public class City extends RealmObject {
private String city;
private int id;
// getters and setters left out ...
// 使用Json字元串插入資料
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
}
// 使用InputStream插入資料
@Override
public void execute(Realm realm) {
try {
InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
realm.createAllFromJson(City.class, is);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException();
}
}
Realm 解析 JSON 時遵循如下規則:
使用包含空值(null)的 JSON 建立對象:
對于非必須(可為空值的屬性),設定其值為 null;
對于必須(不可為空值的屬性),抛出異常;
使用包含空值(null)的 JSON 更新對象:
使用不包含對應屬性的 JSON: * 該屬性保持不變
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查詢資料
查找操作就比插入友善多了,并不需在事務中操作,直接查詢即可。
(1)findAll ——查詢
例:查詢所有的User
RealmResults userList = mRealm.where(User.class).findAll();
(2)findAllAsync——異步查詢
當資料量較大,可能會引起ANR的時候,就可以使用findAllAsync
RealmResults userList = mRealm.where(User.class)
.equalTo("name", "Gavin")
.findAllAsync();
(3)findFirst ——查詢第一條資料
例:查詢User表中的第一條資料
User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
(4)equalTo ——根據條件查詢
例:得到name為Gavin的使用者清單。
.equalTo("name", "Gavin").findAll();
如果User中還有Dog屬性,希望根據Dog的條件來擷取使用者:
例:查詢dogs.name為二哈的User
.equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
得到有養有dogs.name為”二哈”的使用者清單(這裡的dogs是User表中的屬性名)
(5)equalTo ——多條件查詢
當然,我們還經常要用到多條件的查詢的功能。
例:找到使用者名為“Gavin”,且dogs.name為“二哈”的User
.equalTo("name", "Gavin").findAll();
RealmResults userList = user5.where()
.equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
(6)排序
查詢結束後,還可以進行排序,就像這樣:
RealmResults userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
userList = result.sort("age"); //根據age,正序排列
userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
(7)聚合
RealmResult自帶一些聚合方法:
RealmResults results = realm.where(User.class).findAll();
long sum = results.sum("age").longValue();
long min = results.min("age").longValue();
long max = results.max("age").longValue();
double average = results.average("age");
long matches = results.size();
(8)更多查詢條件
上面就展示了equalTo的用法。當然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
sum():對指定字段求和。
average():對指定字段求平均值。
min(): 對指定字段求最小值。
max() : 對指定字段求最大值。count : 求結果集的記錄數量。
findAll(): 傳回結果集所有字段,傳回值為RealmResults隊列
findAllSorted() : 排序傳回結果集所有字段,傳回值為RealmResults隊列
between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
equalTo() & notEqualTo()
contains(), beginsWith() & endsWith()
isNull() & isNotNull()
isEmpty()& isNotEmpty()
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修改資料
@Override
public void execute(Realm realm) {
//先查找後得到User對象 User user = mRealm.where(User.class).findFirst(); user.setAge(26);
修改也是需要在事務中操作。使用查詢語句得到資料,然後将内容改了即可。
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删除資料
(1)使用deleteFromRealm()
//先查找到資料
final RealmResults userList = mRealm.where(User.class).findAll();
@Override
public void execute(Realm realm) {
userList.get(0).deleteFromRealm();
}
(2)使用deleteFromRealm(int index)
@Override
public void execute(Realm realm) {
userList.deleteFromRealm(0);
}
(3)其他方法
userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一條資料
userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最後一條資料
results.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部資料
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異步任務注意點
最後在銷毀Activity或Fragment時,要取消掉異步任務
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (deleteTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
deleteTask.cancel();
}
}
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其他常見操作
API:RealmObjectSchema
(1)取消id必填
personSchema.setNullable("id", true):
(2)移除id字段
personSchema.removeField("id");
(3)重命名
personSchema..renameField("id", "userId");
API:DynamicRealmObject
(4)擷取id
String id = obj.getString("id");
(5)為字段設定值
obj.setString("name", "Gavin");
obj.setInt("id", 1);
obj.setLong("id", 1);
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資料庫版本更新
當資料結構發生變化是,需要更新資料庫。對于Realm來說,資料庫更新就是遷移操作,把原來的資料庫遷移到新結構的資料庫
例1:User類發生變化,移除age,新增個@Required的id字段。
User版本:version 0
String name;
int age;
User版本:version 1
String id;
建立遷移類CustomMigration,需要實作RealmMigration接口。執行版本更新時的處理:
/**
* 更新資料庫
*/
class CustomMigration implements RealmMigration {
@Override
public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
RealmSchema schema = realm.getSchema();
if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
//新增@Required的id
personSchema
.addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
.transform(new RealmObjectSchema.Function() {
@Override
public void apply(DynamicReal
mObject obj) {
obj.set("id", "1");//為id設定值
}
})
.removeField("age");//移除age屬性
oldVersion++;
}
}
}
使用Builder.migration更新資料庫,将版本号改為1(原版本号:0)。當Realm發現新舊版本号不一緻時,會自動使用該遷移類完成遷移操作。
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
.name("myrealm.realm") //檔案名
.schemaVersion(1)
.migration(new CustomMigration())//更新資料庫
.build();
例2:加入Dog類,User中加入Dog集合。
User版本:version 2
private RealmList dogs;
Dog類
public class Dog extends RealmObject {
private String name;
private int age;
在遷移類CustomMigration中,繼續添加處理方法。
(oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
//建立Dog表
RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
dogSchema.addField("name", String.class);
dogSchema.addField("age", int.class);
//User中添加dogs屬性
schema.get("User")
.addRealmListField("dogs", dogSchema)
.transform(new RealmObjectSchema.Function() {
@Override
public void apply(DynamicRealmObject obj) {
//為已存在的資料設定dogs資料
DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
dog.set("name", "二哈");
dog.set("age", 2);
obj.getList("dogs").add(dog);
}
});
oldVersion++;
}
https://realm.io/cn/docs/java/latest/ 連結:
https://pan.baidu.com/s/1wSoXuclZ-Nwntnw_79xkLA密碼:oc95
https://blog.csdn.net/u013651026/article/details/79481615 https://www.jianshu.com/p/28912c2f31db原文位址
https://www.cnblogs.com/WUXIAOCHANG/p/10662998.html