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Android之Realm詳解

Android之Realm詳解

文章大綱

一、Realm介紹

二、Realm實戰

三、Realm官方文檔

四、項目源碼下載下傳

五、參考文章

  1. 什麼是Realm

      Realm 是一個手機資料庫,是用來替代 SQlite 的解決方案,比 SQlite 更輕量級,速度更快,因為它有一套自己的資料庫搜尋引擎,并且還具有很多現代資料庫的優點,支援 JSON,流式 API 調用,資料變更通知,自動資料同步,簡單身份驗證,通路控制,事件處理,最重要的是跨平台,目前已經支援 Java、Swift、Object - C、React - Native 等多種實作。

  2. Realm優勢

    易用

  Ream 不是在SQLite基礎上的ORM,它有自己的資料查詢引擎。并且十分容易使用。

快速

  由于它是完全重新開始開發的資料庫實作,是以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。

跨平台

  Realm 支援 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我們可以在這些平台上共享Realm資料庫檔案,并且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實作移植。

進階

  Ream支援加密,格式化查詢,易于移植,支援JSON,流式api,資料變更通知等進階特性

可視化

  Realm 還提供了一個輕量級的資料庫檢視工具,在Mac Appstore 可以下載下傳“Realm Browser”這個工具,開發者可以檢視資料庫當中的内容,執行簡單的插入和删除資料的操作。(windows上還不清楚)

  1. 使用要求

    (1)目前不支援Android以外的Java

(2)Android Studio >= 1.5.1(不支援Eclipse)

(3)JDK version >=7.

(4)支援API 9(Android 2.3)以及之後的版本

  1. 添加依賴

    在project的build中加入依賴

buildscript {

repositories {
    jcenter()
}
dependencies {
    classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
}           

}

image

在module中加入

apply plugin: 'realm-android'

  1. 建立model

      建立一個User類,需要繼承RealmObject。支援public, protected和 private的類以及方法

public class User extends RealmObject {

private String name;
private int age;

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

public int getAge() {
    return age;
}

public void setAge(int age) {
    this.age = age;
}           

  除了直接繼承于RealmObject來聲明 Realm 資料模型之外,還可以通過實作 RealmModel接口并添加 @RealmClass修飾符來聲明。

@RealmClass

public class User implements RealmModel {

...           

支援的屬性

boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>

還支援Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double

提示:整數類型 short、int 和 long 都被映射到 Realm 内的相同類型(實際上為 long )

(1)@PrimaryKey——表示該字段是主鍵

  使用過資料庫的同學應該看出來了,PrimaryKey就是主鍵。使用@PrimaryKey來标注,字段類型必須是字元串(String)或整數(byte,short,int或long)以及它們的包裝類型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多個主鍵,使用字元串字段作為主鍵意味着字段被索引(注釋@PrimaryKey隐式地設定注釋@Index)。

@PrimaryKey

private String id;

(2)@Required——表示該字段非空

  在某些情況下,有一些屬性是不能為null的。使用@Required可用于用于強行要求其屬性不能為空,隻能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它類型屬性上使用。

(3)@Required修飾會導緻編譯失敗。

  提示:基本資料類型不需要使用注解 @Required,因為他們本身就不可為空。

@Required

private String name;

(4)@Ignore——表示忽略該字段

  被添加@Ignore标簽後,存儲資料時會忽略該字段。

@Ignore

(5)@Index——添加搜尋索引

  為字段添加搜尋索引,這樣會使得插入的速度變慢,資料量也變得更大。不過在查詢速度将變得更快,建議隻在優化讀取性能的特定情況時添加索引。支援索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。

注意:如果你建立Model并運作過,然後修改了Model。那麼就需要更新資料庫,否則會抛異常。更新方式後面會提到

  1. 初始化Realm

    重寫Application類

public class MyApp extends Application {

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();           

AndroidManifest.xml中配置MyApp

建立方式1

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    Realm.init(this);//初始化realm

    Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
}           

  這時候會建立一個叫做 default.realm的Realm檔案,一般來說,這個檔案位于/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑。

建立方式2

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    Realm.init(this);//初始化realm

    //這時候會建立一個叫做 default.realm的Realm檔案,一般來說,
    // 這個檔案位于/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑
    RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
            .name("myrealm.realm") //檔案名
            .schemaVersion(0) //版本号
            .build();
    Realm realm = Realm.getInstance(config);

}           

建立方式3

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    Realm.init(this);//初始化realm
           
//建立儲存在記憶體中的realm,應用關閉後就清除了           

// RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(this)

// .name("myrealm.realm")

// .inMemory() .build();

}           

建立方式4

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    Realm.init(this);//初始化realm

    
    //建立加密的realm           

// byte[] key = new byte[64];

// new SecureRandom().nextBytes(key);

// RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()

// .encryptionKey(key)

// .build();

// Realm realm = Realm.getInstance(config);

}           

總結:

RealmConfiguration支援的方法:

Builder.name : 指定資料庫的名稱。如不指定預設名為default。

Builder.schemaVersion : 指定資料庫的版本号。

Builder.encryptionKey : 指定資料庫的密鑰。

Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類。

Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 聲明版本沖突時自動删除原資料庫。

Builder.inMemory : 聲明資料庫隻在記憶體中持久化。

build : 完成配置建構。

  1. 關閉Realm

    記得使用完後,在onDestroy中關閉Realm

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();
// Close the Realm instance. 
realm.close();            
  1. 擷取realm對象
  2. class RealmHelper {

    public static final String DB_NAME = "myRealm.realm";

    private Realm mRealm;

public RealmHelper(Context context) {

    mRealm = Realm.getDefaultInstance();
}
           

public Realm getRealm(){

return mRealm;
}           
  1. 增加資料

      寫入操作需要在事務中進行,可以使用executeTransaction方法來開啟事務。

(1)使用executeTransaction方法插入資料

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {

@Override
        public void execute(Realm realm) {
            User user = realm.createObject(User.class);
            user.setName("Gavin");
            user.setAge(23);
        }
    });           

  注意:如果在UI線程中插入過多的資料,可能會導緻主線程擁塞。

(2)使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入資料

當Model中存在主鍵的時候,推薦使用copyToRealmOrUpdate方法插入資料。如果對象存在,就更新該對象;反之,它會建立一個新的對象。若該Model沒有主鍵,使用copyToRealm方法,否則将抛出異常。

final User user = new User();

user.setName("Jack");
    user.setId("2");
    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            realm.copyToRealmOrUpdate(user);
        }
    });           

如果你用的是這樣的modle

public class User2 extends RealmObject {

public String name;
  public int age;           

就這樣寫

@Override
        public void execute(Realm realm) {
            User2 user = realm.createObject(User2.class);
            user.name = "Micheal";
            user.age = 30;
        }
    });           

(3)上面都是用可executeTransaction方法插入資料,還有另一種方法可以用于插入資料——beginTransaction和commitTransaction

mRealm.beginTransaction();//開啟事務

User user = mRealm.createObject(User.class);

user.setName("Gavin");

user.setId("3");

mRealm.commitTransaction();//送出事務

  在插入前,先調用beginTransaction(),完成後調用commitTransaction()即可。

  注意:在UI和背景線程同時開啟建立write的事務,可能會導緻ANR錯誤。為了避免該問題,可以使用executeTransactionAsync來實作。

(4)使用executeTransactionAsync

該方法會開啟一個子線程來執行事務,并且在執行完成後進行結果通知。

RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {

@Override
public void execute(Realm realm) {
    User user = realm.createObject(User.class);
    user.setName("Eric");
    user.setId("4");
  }           

});

還可以加入監聽

RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {

@Override
public void execute(Realm realm) {
    User user = realm.createObject(User.class);
    user.setName("Eric");
    user.setId("4");
  }           

}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {

@Override
public void onSuccess() {
    //成功回調
  }           

}, new Realm.Transaction.OnError() {

@Override
public void onError(Throwable error) {
    //失敗回調
  }           

  注意:如果當Acitivity或Fragment被銷毀時,在OnSuccess或OnError中執行UI操作,将導緻程式奔潰 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務在onStop中調用,避免crash

public void onStop () {

if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
    transaction.cancel();
  }           

(5)Realm還是個很好的功能就是将Json字元串轉化為對象

// 一個city model

public class City extends RealmObject {

private String city;
private int id;
// getters and setters left out ...           

// 使用Json字元串插入資料

realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {

@Override
public void execute(Realm realm) {
    realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
}           

// 使用InputStream插入資料

@Override
public void execute(Realm realm) {
    try {
        InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
        realm.createAllFromJson(City.class, is);
    } catch (IOException e) {
        throw new RuntimeException();
    }
}           

Realm 解析 JSON 時遵循如下規則:

使用包含空值(null)的 JSON 建立對象:

對于非必須(可為空值的屬性),設定其值為 null;

對于必須(不可為空值的屬性),抛出異常;

使用包含空值(null)的 JSON 更新對象:

使用不包含對應屬性的 JSON: * 該屬性保持不變

  1. 查詢資料

    查找操作就比插入友善多了,并不需在事務中操作,直接查詢即可。

(1)findAll ——查詢

例:查詢所有的User

RealmResults userList = mRealm.where(User.class).findAll();

(2)findAllAsync——異步查詢

當資料量較大,可能會引起ANR的時候,就可以使用findAllAsync

RealmResults userList = mRealm.where(User.class)

.equalTo("name", "Gavin")
            .findAllAsync();           

(3)findFirst ——查詢第一條資料

例:查詢User表中的第一條資料

User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();

(4)equalTo ——根據條件查詢

例:得到name為Gavin的使用者清單。

.equalTo("name", "Gavin").findAll();           

如果User中還有Dog屬性,希望根據Dog的條件來擷取使用者:

例:查詢dogs.name為二哈的User

.equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();           

  得到有養有dogs.name為”二哈”的使用者清單(這裡的dogs是User表中的屬性名)

(5)equalTo ——多條件查詢

當然,我們還經常要用到多條件的查詢的功能。

例:找到使用者名為“Gavin”,且dogs.name為“二哈”的User

.equalTo("name", "Gavin").findAll();           

RealmResults userList = user5.where()

.equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();           

(6)排序

查詢結束後,還可以進行排序,就像這樣:

RealmResults userList = mRealm.where(User.class) .findAll();

userList = result.sort("age"); //根據age,正序排列

userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列

(7)聚合

RealmResult自帶一些聚合方法:

RealmResults results = realm.where(User.class).findAll();

long sum = results.sum("age").longValue();

long min = results.min("age").longValue();

long max = results.max("age").longValue();

double average = results.average("age");

long matches = results.size();

(8)更多查詢條件

  上面就展示了equalTo的用法。當然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:

sum():對指定字段求和。

average():對指定字段求平均值。

min(): 對指定字段求最小值。

max() : 對指定字段求最大值。count : 求結果集的記錄數量。

findAll(): 傳回結果集所有字段,傳回值為RealmResults隊列

findAllSorted() : 排序傳回結果集所有字段,傳回值為RealmResults隊列

between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()

equalTo() & notEqualTo()

contains(), beginsWith() & endsWith()

isNull() & isNotNull()

isEmpty()& isNotEmpty()

  1. 修改資料

    @Override

    public void execute(Realm realm) {

    //先查找後得到User對象
    User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
    user.setAge(26);           

修改也是需要在事務中操作。使用查詢語句得到資料,然後将内容改了即可。

  1. 删除資料

    (1)使用deleteFromRealm()

//先查找到資料

final RealmResults userList = mRealm.where(User.class).findAll();

@Override
public void execute(Realm realm) {
    userList.get(0).deleteFromRealm();
}           

(2)使用deleteFromRealm(int index)

@Override
public void execute(Realm realm) {
    userList.deleteFromRealm(0);
}           

(3)其他方法

userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一條資料

userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最後一條資料

results.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部資料

  1. 異步任務注意點

    最後在銷毀Activity或Fragment時,要取消掉異步任務

protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
   if (deleteTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
        deleteTask.cancel();
    }
}           
  1. 其他常見操作

    API:RealmObjectSchema

(1)取消id必填

personSchema.setNullable("id", true):

(2)移除id字段

personSchema.removeField("id");

(3)重命名

personSchema..renameField("id", "userId");

API:DynamicRealmObject

(4)擷取id

String id = obj.getString("id");

(5)為字段設定值

obj.setString("name", "Gavin");

obj.setInt("id", 1);

obj.setLong("id", 1);

  1. 資料庫版本更新

      當資料結構發生變化是,需要更新資料庫。對于Realm來說,資料庫更新就是遷移操作,把原來的資料庫遷移到新結構的資料庫

  例1:User類發生變化,移除age,新增個@Required的id字段。

User版本:version 0

String name;

int age;

User版本:version 1

String id;

建立遷移類CustomMigration,需要實作RealmMigration接口。執行版本更新時的處理:

/**

* 更新資料庫
 */
class CustomMigration implements RealmMigration {
    @Override
    public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
        RealmSchema schema = realm.getSchema();
        if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
            RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
            //新增@Required的id
            personSchema
                    .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                    .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                        @Override
                        public void apply(DynamicReal           

mObject obj) {

obj.set("id", "1");//為id設定值
                        }
                    })
                    .removeField("age");//移除age屬性
            oldVersion++;
        }
    }
}           

使用Builder.migration更新資料庫,将版本号改為1(原版本号:0)。當Realm發現新舊版本号不一緻時,會自動使用該遷移類完成遷移操作。

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()

.name("myrealm.realm") //檔案名
        .schemaVersion(1) 
        .migration(new CustomMigration())//更新資料庫
        .build();           

例2:加入Dog類,User中加入Dog集合。

User版本:version 2

private RealmList dogs;

Dog類

public class Dog extends RealmObject {

private String name;
    private int age;           

在遷移類CustomMigration中,繼續添加處理方法。

(oldVersion == 1 && newVersion == 2) {

//建立Dog表
            RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
            dogSchema.addField("name", String.class);
            dogSchema.addField("age", int.class);

            //User中添加dogs屬性
            schema.get("User")
                    .addRealmListField("dogs", dogSchema)
                    .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                        @Override
                        public void apply(DynamicRealmObject obj) {
                            //為已存在的資料設定dogs資料
                            DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
                            dog.set("name", "二哈");
                            dog.set("age", 2);
                            obj.getList("dogs").add(dog);
                        }
                    });
            oldVersion++;
        }           
https://realm.io/cn/docs/java/latest/

連結:

https://pan.baidu.com/s/1wSoXuclZ-Nwntnw_79xkLA

密碼:oc95

https://blog.csdn.net/u013651026/article/details/79481615 https://www.jianshu.com/p/28912c2f31db

原文位址

https://www.cnblogs.com/WUXIAOCHANG/p/10662998.html