ThreadLocal
ThreadLocal 中有一個靜态内部類 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 維護一個 Entry 數組,大小為 16,Entry 以弱引用的 ThreadLocal 作為 key,value 就是我們要設定的值。在 Thread 内部維護一個 ThreadLocalMap 的變量,也就是說每個線程都有一個 ThreadLocalMap 的變量,互相之間不幹擾,當我們需要使用線程局部變量時,就以 ThreadLocal 對象作為 key,以存儲的值作為變量,放入目前線程的ThreadLocalMap 中。
ThreadLocal 的方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
ThreadLocalMap 的回收:
當 線 程 死 亡 時 , 那 麼 所 有 的 保 存 在 的 線 程 局 部 變 量 就 會 被 回 收 , 其 實 這 裡 是 指 線 程 Thread 對 象 中 的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals 會被回收。
如果線程可以活很長的時間,并且該線程儲存的線程局部變量有很多(也就是 Entry 對象很多),那麼就涉及到線上程的生命期内如何回收 ThreadLocalMap 的記憶體了。 Entry 對象的 key 是 WeakReference 的包裝,當 ThreadLocalMap 的private Entry[] table,已經被占用達到了三分之二時 threshold = 2/3(也就是線程擁有的局部變量超過了 10 個) ,就會嘗試回收 Entry 對象