ANR概述
首先,ANR(Application Not responding)是指應用程式未響應,Android系統對于一些事件需要在一定的時間範圍内完成,如果超過預定時間能未能得到有效響應或者響應時間過長,都會造成ANR。ANR由消息處理機制保證,Android在系統層實作了一套精密的機制來發現ANR,核心原理是消息排程和逾時處理。
其次,ANR機制主體實作在系統層。所有與ANR相關的消息,都會經過系統程序(system_server)排程,然後派發到應用程序完成對消息的實際處理,同時,系統程序設計了不同的逾時限制來跟蹤消息的處理。 一旦應用程式處理消息不當,逾時限制就起作用了,它收集一些系統狀态,譬如CPU/IO使用情況、程序函數調用棧,并且報告使用者有程序無響應了(ANR對話框)。
然後,ANR問題本質是一個性能問題。ANR機制實際上對應用程式主線程的限制,要求主線程在限定的時間内處理完一些最常見的操作(啟動服務、處理廣播、處理輸入), 如果處理逾時,則認為主線程已經失去了響應其他操作的能力。主線程中的耗時操作,譬如密集CPU運算、大量IO、複雜界面布局等,都會降低應用程式的響應能力。
哪些場景會造成ANR?
1. 發生ANR時會調用AppNotRespondingDialog.show()方法彈出對話框提示使用者,該對話框的依次調用關系如下圖所示:

2. AppErrors.appNotResponding(),該方法是最終彈出ANR對話框的唯一入口,調用該方法的場景才會有ANR提示,也可以認為在主線程中執行無論再耗時的任務,隻要最終不調用該方法,都不會有ANR提示,也不會有ANR相關日志及報告;通過調用關系可以看出哪些場景會導緻ANR,有以下四種場景:
(1)Service Timeout:Service在特定的時間内無法處理完成
(2)BroadcastQueue Timeout:BroadcastReceiver在特定時間内無法處理完成
(3)ContentProvider Timeout:内容提供者執行逾時
(4)inputDispatching Timeout: 按鍵或觸摸事件在特定時間内無響應。
ANR機制
ANR機制可以分為兩部分:
ANR監測機制:Android對于不同的ANR類型(Broadcast, Service, InputEvent)都有一套監測機制。
ANR報告機制:在監測到ANR以後,需要顯示ANR對話框、輸出日志(發生ANR時的程序函數調用棧、CPU使用情況等)。
整個ANR機制的代碼也是橫跨了Android的幾個層:
App層:應用主線程的處理邏輯;
Framework層:ANR機制的核心,主要有AMS、BroadcastQueue、ActiveServices、InputmanagerService、InputMonitor、InputChannel、ProcessCpuTracker等;
Native層:InputDispatcher.cpp;
Provider逾時機制遇到的比較少,暫不做分析;Broadcast目前主要想說兩個知識點:
第一:無論是普通廣播還是有序廣播,最終廣播接受者的onreceive都是串行執行的,可以通過Demo進行驗證;
第二:通過Demo以及架構添加相關日志,都驗證了普通廣播也會有ANR監測機制,ANR機制以及問題分析文章認為隻有串行廣播才有ANR監測機制,後續再會專門講解Broadcast發送及接收流程,同時也會補充Broadcast ANR監測機制;本文主要以Servie處理逾時、輸入事件分發逾時為例探讨ANR監測機制。
Service逾時監測機制
Service運作在應用程式的主線程,如果Service的執行時間超過20秒,則會引發ANR。
當發生Service ANR時,一般可以先排查一下在Service的生命周期函數中(onCreate(), onStartCommand()等)有沒有做耗時的操作,譬如複雜的運算、IO操作等。 如果應用程式的代碼邏輯查不出問題,就需要深入檢查目前系統的狀态:CPU的使用情況、系統服務的狀态等,判斷當時發生ANR程序是否受到系統運作異常的影響。
如何檢測Service逾時呢?Android是通過設定定時消息實作的。定時消息是由AMS的消息隊列處理的(system_server的ActivityManager線程)。 AMS有Service運作的上下文資訊,是以在AMS中設定一套逾時檢測機制也是合情合理的。
我們先抛出兩個問題
問題一:Service啟動流程?
問題一:如何監測Service逾時?
主要通過以上兩個問題來說明Service監測機制,在知道Service啟動流程之後,通過Service啟動流程可以更容易分析Service逾時監測機制。
1. Service啟動流程如下圖所示:
(1)ActiveServices.realStartServiceLocked()在通過app.thread的scheduleCreateService()來建立Service對象并調用Service.onCreate()後,接着又調用sendServiceArgsLocked()方法來調用Service的其他方法,如onStartCommand。以上兩步均是程序間通信,應用與AMS之間跨程序通信可以參考應用程序與系統程序通信
(2)以上隻是列出Service啟動流程的關鍵步驟,具體每個方法主要做哪些工作還需要檢視具體的代碼,暫時先忽略這些,感興趣的可以參考Android開發藝術探索等其他相關資料
2. Service逾時監測機制
Service逾時監測機制可以從Service啟動流程中找到。
(1)ActiveServices.realStartServiceLocked()主要工作有
private final void realStartServiceLocked(ServiceRecord r,
ProcessRecord app, boolean execInFg) throws RemoteException {
...
// 主要是為了設定ANR逾時,可以看出在正式啟動Service之前開始ANR監測;
bumpServiceExecutingLocked(r, execInFg, "create");
// 啟動過程調用scheduleCreateService方法,最終會調用Service.onCreate方法;
app.thread.scheduleCreateService(r, r.serviceInfo,
// 綁定過程中,這個方法中會調用app.thread.scheduleBindService方法
requestServiceBindingsLocked(r, execInFg);
// 調動Service的其他方法,如onStartCommand,也是IPC通訊
sendServiceArgsLocked(r, execInFg, true);
}
(2)bumpServiceExecutingLocked()會調用scheduleServiceTimeoutLocked()方法
void scheduleServiceTimeoutLocked(ProcessRecord proc) {
if (proc.executingServices.size() == 0 || proc.thread == null) {
return;
}
Message msg = mAm.mHandler.obtainMessage(
ActivityManagerService.SERVICE_TIMEOUT_MSG);
msg.obj = proc;
// 在serviceDoneExecutingLocked中會remove該SERVICE_TIMEOUT_MSG消息,
// 當逾時後仍沒有remove SERVICE_TIMEOUT_MSG消息,則執行ActiveServices. serviceTimeout()方法;
mAm.mHandler.sendMessageDelayed(msg,
proc.execServicesFg ? SERVICE_TIMEOUT : SERVICE_BACKGROUND_TIMEOUT);
// 前台程序中執行Service,SERVICE_TIMEOUT=20s;背景程序中執行Service,SERVICE_BACKGROUND_TIMEOUT=200s
}
(3)如果在指定的時間内還沒有serviceDoneExecutingLocked()方法将消息remove掉,就會調用ActiveServices. serviceTimeout()方法
void serviceTimeout(ProcessRecord proc) {
...
final long maxTime = now -
(proc.execServicesFg ? SERVICE_TIMEOUT : SERVICE_BACKGROUND_TIMEOUT);
...
// 尋找運作逾時的Service
for (int i=proc.executingServices.size()-1; i>=0; i--) {
ServiceRecord sr = proc.executingServices.valueAt(i);
if (sr.executingStart < maxTime) {
timeout = sr;
break;
}
...
}
...
// 判斷執行Service逾時的程序是否在最近運作程序清單,如果不在,則忽略這個ANR
if (timeout != null && mAm.mLruProcesses.contains(proc)) {
anrMessage = "executing service " + timeout.shortName;
}
...
if (anrMessage != null) {
// 當存在timeout的service,則執行appNotResponding,報告ANR
mAm.appNotResponding(proc, null, null, false, anrMessage);
}
}
(4)Service onCreate逾時監測整體流程如下圖
在onCreate生命周期開始執行前,啟動逾時監測,如果在指定的時間onCreate沒有執行完畢(該該方法中執行耗時任務),就會調用ActiveServices.serviceTimeout()方法報告ANR;如果在指定的時間内onCreate執行完畢,那麼就會調用ActivityManagerService.serviceDoneExecutingLocked()方法移除SERVICE_TIMEOUT_MSG消息,說明Service.onCreate方法沒有發生ANR,Service是由AMS排程,利用Handler和Looper,設計了一個TIMEOUT消息交由AMS線程來處理,整個逾時機制的實作都是在Java層;以上就是Service逾時監測的整體流程。
輸入事件逾時監測
應用程式可以接收輸入事件(按鍵、觸屏、軌迹球等),當5秒内沒有處理完畢時,則會引發ANR。
這裡先把問題抛出來了:
輸入事件經曆了一些什麼工序才能被派發到應用的界面?
如何檢測到輸入時間處理逾時?
1. Android輸入系統簡介
Android輸入系統總體流程與參與者如下圖所示。
簡單來說,核心将原始事件寫入到裝置節點中,InputReader在其線程循環中不斷地從EventHub中抽取原始輸入事件,進行加工處理後将加工所得的事件放入InputDispatcher的派發發隊列中。InputDispatcher則在其線程循環中将派發隊列中的事件取出,查找合适的視窗,将事件寫入到視窗的事件接收管道中。視窗事件接收線程的Looper從管道中将事件取出,交由視窗事件處理函數進行事件響應。關鍵流程有:原始輸入事件的讀取與加工;輸入事件的派發;輸入事件的發送、接收與回報。其中輸入事件派發是指InputDispatcher不斷的從派發隊列取出事件、尋找合适的視窗進行發送的過程,輸入事件的發送是InputDispatcher通過Connection對象将事件發送給視窗的過程。
InputDispatcher與視窗之間的跨程序通信主要通過InputChannel來完成。在InputDispatcher與視窗通過InputChannel建立連接配接之後,就可以進行事件的發送、接收與回報;輸入事件的發送和接收主要流程如圖所示:
其中,将輸入事件注入派發隊列後,會喚醒派發線程,派發線程循環由InputDispatcher.dispatchOnce函數完成;InputDispatcher将事件以InputMessage寫入InputChannel之後,視窗端的looper被喚醒,進而執行NativeInputReceiver::handleEvent()開始輸入事件的接收,從InputEventReceiver開始輸入事件被派發到使用者界面;以上隻是輸入事件的大緻流程,更詳細的流程可以參考相關資料;在了解輸入系統的大緻流程之後,我們來分析輸入事件的逾時監測機制。
2. 輸入事件逾時監測
按鍵事件逾時監測整體流程如下圖所示
(1)InputDispatcher::dispatchOnceInnerLocked():
根據事件類型選擇不同僚件的處理方法:InputDispatcher::dispatchKeyLocked()或者InputDispatcher::dispatchMotionLocked(),我們以按鍵事件逾時監測為例進行說明;
(2)findFocusedWindowTargetsLocked()方法會調用checkWindowReadyForMoreInputLocked();該方法檢查視窗是否有能力再接收新的輸入事件;可能會有一系列的場景阻礙事件的繼續派發,相關場景有:
場景1: 視窗處于paused狀态,不能處理輸入事件
“Waiting because the [targetType] window is paused.”
場景2: 視窗還未向InputDispatcher注冊,無法将事件派發到視窗
“Waiting because the [targetType] window’s input channel is not registered with the input dispatcher. The window may be in the process of being removed.”
場景3: 視窗和InputDispatcher的連接配接已經中斷,即InputChannel不能正常工作
“Waiting because the [targetType] window’s input connection is [status]. The window may be in the process of being removed.”
場景4: InputChannel已經飽和,不能再處理新的事件
“Waiting because the [targetType] window’s input channel is full. Outbound queue length: %d. Wait queue length: %d.”
場景5: 對于按鍵類型(KeyEvent)的輸入事件,需要等待上一個事件處理完畢
“Waiting to send key event because the [targetType] window has not finished processing all of the input events that were previously delivered to it. Outbound queue length: %d. Wait queue length: %d.”
場景6: 對于觸摸類型(TouchEvent)的輸入事件,可以立即派發到目前的視窗,因為TouchEvent都是發生在使用者目前可見的視窗。但有一種情況, 如果目前應用由于隊列有太多的輸入事件等待派發,導緻發生了ANR,那TouchEvent事件就需要排隊等待派發。
“Waiting to send non-key event because the %s window has not finished processing certain input events that were delivered to it over %0.1fms ago. Wait queue length: %d. Wait queue head age: %0.1fms.”
以上這些場景就是我們常在日志中看到的ANR原因的列印。
(3)其中事件分發5s限制定義在InputDispatcher.cpp;InputDispatcher::handleTargetsNotReadyLocked()方法中如果事件5s之内還沒有分發完畢,則調用InputDispatcher::onANRLocked()提示使用者應用發生ANR;
//預設分發逾時間為5s
const nsecs_t DEFAULT_INPUT_DISPATCHING_TIMEOUT = 5000 * 1000000LL;
int32_t InputDispatcher::handleTargetsNotReadyLocked(nsecs_t currentTime,
const EventEntry* entry,
const sp<InputApplicationHandle>& applicationHandle,
const sp<InputWindowHandle>& windowHandle,
nsecs_t* nextWakeupTime, const char* reason) {
// 1.如果目前沒有聚焦視窗,也沒有聚焦的應用
if (applicationHandle == NULL && windowHandle == NULL) {
...
} else {
// 2.有聚焦視窗或者有聚焦的應用
if (mInputTargetWaitCause != INPUT_TARGET_WAIT_CAUSE_APPLICATION_NOT_READY) {
// 擷取等待的時間值
if (windowHandle != NULL) {
// 存在聚焦視窗,DEFAULT_INPUT_DISPATCHING_TIMEOUT事件為5s
timeout = windowHandle->getDispatchingTimeout(DEFAULT_INPUT_DISPATCHING_TIMEOUT);
} else if (applicationHandle != NULL) {
// 存在聚焦應用,則擷取聚焦應用的分發逾時時間
timeout = applicationHandle->getDispatchingTimeout(
DEFAULT_INPUT_DISPATCHING_TIMEOUT);
} else {
// 預設的分發逾時時間為5s
timeout = DEFAULT_INPUT_DISPATCHING_TIMEOUT;
}
}
}
// 如果目前時間大于輸入目标等待逾時時間,即當逾時5s時進入ANR處理流程
// currentTime 就是系統的目前時間,mInputTargetWaitTimeoutTime 是一個全局變量,
if (currentTime >= mInputTargetWaitTimeoutTime) {
// 調用ANR處理流程
onANRLocked(currentTime, applicationHandle, windowHandle,
entry->eventTime, mInputTargetWaitStartTime, reason);
// 傳回需要等待處理
return INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING;
}
}
(4)當應用主線程被卡住的事件,再點選該應用其它元件也是無響應,因為事件派發是串行的,上一個事件不處理完畢,不會處理下一個事件。
(5)Activity.onCreate執行耗時操作,不管使用者如何操作都不會發生ANR,因為輸入事件相關監聽機制還沒有建立起來;InputChannel通道還沒有建立
這時是不會響應輸入事件,InputDispatcher還不能事件發送到應用視窗,ANR監聽機制也還沒有建立,是以此時是不會報告ANR的。
(6)輸入事件由InputDispatcher排程,待處理的輸入事件都會進入隊列中等待,設計了一個等待逾時的判斷,逾時機制的實作在Native層。
以上就是輸入事件ANR監測機制;具體邏輯請參考相關源碼;
ANR報告機制
無論哪種類型的ANR發生以後,最終都會調用 AppErrors.appNotResponding() 方法,所謂“殊途同歸”。這個方法的職能就是向使用者或開發者報告ANR發生了。 最終的表現形式是:彈出一個對話框,告訴使用者目前某個程式無響應;輸入一大堆與ANR相關的日志,便于開發者解決問題。
final void appNotResponding(ProcessRecord app, ActivityRecord activity,
ActivityRecord parent, boolean aboveSystem, final String annotation) {
...
if (ActivityManagerService.MONITOR_CPU_USAGE) {
// 1. 更新CPU使用資訊。ANR的第一次CPU資訊采樣,采樣資料會儲存在mProcessStats這個變量中
mService.updateCpuStatsNow();
}
// 記錄ANR到EventLog中
EventLog.writeEvent(EventLogTags.AM_ANR, app.userId, app.pid,
app.processName, app.info.flags, annotation);
// 輸出ANR到main log.
StringBuilder info = new StringBuilder();
info.setLength(0);
info.append("ANR in ").append(app.processName);
if (activity != null && activity.shortComponentName != null) {
info.append(" (").append(activity.shortComponentName).append(")");
}
info.append("\n");
info.append("PID: ").append(app.pid).append("\n");
if (annotation != null) {
info.append("Reason: ").append(annotation).append("\n");
}
if (parent != null && parent != activity) {
info.append("Parent: ").append(parent.shortComponentName).append("\n");
}
// 3. 列印調用棧。具體實作由dumpStackTraces()函數完成
File tracesFile = ActivityManagerService.dumpStackTraces(
true, firstPids,
(isSilentANR) ? null : processCpuTracker,
(isSilentANR) ? null : lastPids,
nativePids);
String cpuInfo = null;
// MONITOR_CPU_USAGE預設為true
if (ActivityManagerService.MONITOR_CPU_USAGE) {
// 4. 更新CPU使用資訊。ANR的第二次CPU使用資訊采樣。兩次采樣的資料分别對應ANR發生前後的CPU使用情況
mService.updateCpuStatsNow();
synchronized (mService.mProcessCpuTracker) {
// 輸出ANR發生前一段時間内各個程序的CPU使用情況
cpuInfo = mService.mProcessCpuTracker.printCurrentState(anrTime);
}
// 輸出CPU負載
info.append(processCpuTracker.printCurrentLoad());
info.append(cpuInfo);
}
// 輸出ANR發生後一段時間内各個程序的CPU使用率
info.append(processCpuTracker.printCurrentState(anrTime));
//會列印發生ANR的原因,如輸入事件導緻ANR的不同場景
Slog.e(TAG, info.toString());
if (tracesFile == null) {
// There is no trace file, so dump (only) the alleged culprit's threads to the log
// 發送signal 3(SIGNAL_QUIT)來dump棧資訊
Process.sendSignal(app.pid, Process.SIGNAL_QUIT);
}
// 将anr資訊同時輸出到DropBox
mService.addErrorToDropBox("anr", app, app.processName, activity, parent, annotation,
cpuInfo, tracesFile, null);
// Bring up the infamous App Not Responding dialog
// 5. 顯示ANR對話框。抛出SHOW_NOT_RESPONDING_MSG消息,
// AMS.MainHandler會處理這條消息,顯示AppNotRespondingDialog對話框提示使用者發生ANR
Message msg = Message.obtain();
HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
msg.what = ActivityManagerService.SHOW_NOT_RESPONDING_UI_MSG;
msg.obj = map;
msg.arg1 = aboveSystem ? 1 : 0;
map.put("app", app);
if (activity != null) {
map.put("activity", activity);
}
mService.mUiHandler.sendMessage(msg);
}
}
除了主體邏輯,發生ANR時還會輸出各種類别的日志:
event log:通過檢索”am_anr”關鍵字,可以找到發生ANR的應用
main log:通過檢索”ANR in “關鍵字,可以找到ANR的資訊,日志的上下文會包含CPU的使用情況
dropbox:通過檢索”anr”類型,可以找到ANR的資訊
traces:發生ANR時,各程序的函數調用棧資訊
至此ANR相關報告已經完成,後續需要分析ANR問題,分析ANR往往是從main log中的CPU使用情況和traces中的函數調用棧開始。是以,更新CPU的使用資訊updateCpuStatsNow()方法和列印函數棧dumpStackTraces()方法,是系統報告ANR問題關鍵所在,具體分析ANR問題請參考相關資料。
總結
1. ANR的監測機制:首先分析Service和輸入事件大緻工作流程,然後從Service,InputEvent兩種不同的ANR監測機制的源碼實作開始,分析了Android如何發現各類ANR。在啟動服務、輸入事件分發時,植入逾時檢測,用于發現ANR。
2. ANR的報告機制:分析Android如何輸出ANR日志。當ANR被發現後,兩個很重要的日志輸出是:CPU使用情況和程序的函數調用棧,這兩類日志是我們解決ANR問題的利器。
3. 監測ANR的核心原理是消息排程和逾時處理。
4. 隻有被ANR監測的場景才會有ANR報告以及ANR提示框。
附錄
Android進階技術大綱,以及系統進階視訊;
Android進階技術大綱
Android進階進階視訊資料
擷取方式;