樣式通過将AnchorX值設定為0來結束,該值将旋轉中心設定為每個Label的左邊緣的垂直中心。 然後每個Label都會獲得一個獨特的旋轉設定:
顯然,選擇“ROTATE”字元串之前的空格,以便R的垂直條組合形成一個看起來幾乎像圓的16邊多邊形。
如果每個字母都是單獨的Label元素,您還可以在文本字元串中旋轉單個字母。 首先将這些Label元素放在AbsoluteLayout中,然後應用Rotation屬性使其看起來好像字母遵循特定的非線性路徑。 CircularText程式将這些字母排成一個圓圈。
CircularText是一個僅代碼程式,類似于備用BoxViewCircle算法。 構造函數負責建立所有單個Label元素并将它們添加到AbsoluteLayout的Children集合中。 在構造函數中沒有執行定位或旋轉,因為程式還不知道這些單獨的Label元素有多大,或者AbsoluteLayout有多大:
public class CircularTextPage : ContentPage
{
AbsoluteLayout absoluteLayout;
Label[] labels;
public CircularTextPage()
{
// Create the AbsoluteLayout.
absoluteLayout = new AbsoluteLayout();
absoluteLayout.SizeChanged += (sender, args) =>
{
LayOutLabels();
};
Content = absoluteLayout;
// Create the Labels.
string text = "Xamarin.Forms makes me want to code more with ";
labels = new Label[text.Length];
double fontSize = 32;
int countSized = 0;
for (int index = 0; index < text.Length; index++)
{
char ch = text[index];
Label label = new Label
{
Text = ch == ' ' ? "-" : ch.ToString(),
Opacity = ch == ' ' ? 0 : 1,
FontSize = fontSize,
};
label.SizeChanged += (sender, args) =>
{
if (++countSized >= labels.Length)
LayOutLabels();
};
labels[index] = label;
absoluteLayout.Children.Add(label);
}
}
void LayOutLabels()
{
// Calculate the total width of the Labels.
double totalWidth = 0;
foreach (Label label in labels)
{
totalWidth += label.Width;
}
// From that, get a radius of the circle to center of Labels.
double radius = totalWidth / 2 / Math.PI + labels[0].Height / 2;
Point center = new Point(absoluteLayout.Width / 2, absoluteLayout.Height / 2);
double angle = 0;
for (int index = 0; index < labels.Length; index++)
{
Label label = labels[index];
// Set the position of the Label.
double x = center.X + radius * Math.Sin(angle) - label.Width / 2;
double y = center.Y - radius * Math.Cos(angle) - label.Height / 2;
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(label, new Rectangle(x, y, AbsoluteLayout.AutoSize,
AbsoluteLayout.AutoSize));
// Set the rotation of the Label.
label.Rotation = 360 * angle / 2 / Math.PI;
// Increment the rotation angle.
if (index < labels.Length - 1)
{
angle += 2 * Math.PI * (label.Width + labels[index + 1].Width) / 2 / totalWidth;
}
}
}
}
請注意建立每個Label元素的代碼:如果原始文本字元串中的字元是空格,則Label的Text屬性将配置設定一個破折号,但Opacity屬性設定為0,以便破折号不可見。這是修複Windows運作時平台上出現的問題的一個小技巧:如果Label隻包含一個空格,那麼Label的寬度計算為零,所有單詞一起運作。
所有操作都發生在LayOutLabels方法中。從構造函數中表示為lambda函數的兩個SizeChanged處理程式調用此方法。在程式啟動後或手機改變方向時,很快就會調用AbsoluteLayout的SizeChanged處理程式。
Label元素的SizeChanged處理程式跟蹤到目前為止已調整大小的數量,并且僅在LayoutLabels準備就緒時調用它們。
LayOutLabels方法計算所有Label元素的總寬度。如果假設它是圓的圓周,則該方法可以容易地計算該圓的半徑。但是這個半徑實際上是每個Label的高度的一半。是以,該半徑的端點與每個标簽的中心重合。通過從該點減去标簽寬度和高度的一半,Label位于AbsoluteLayout内。
累積角度既可用于查找下一個Label的半徑端點,也可用于旋轉Label。由于每個半徑的端點與每個Label的中心重合,是以角度将根據目前Label的寬度的一半和下一個Label的寬度的一半遞增。
雖然數學有點棘手,但結果是值得的:
此程式不會設定AnchorX和AnchorY的非預設值,是以在iOS上更改手機方向沒有問題。