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流暢設計 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush,WPF 也能模拟實作啦!

文: 流暢設計 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush,WPF 也能模拟實作啦!

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UWP 才能使用的流暢設計效果好驚豔,寫新的 UWP 程式可以做出更漂亮的 UI 啦!然而古老的 WPF 項目也想解解饞怎麼辦?

于是我動手實作了一個!

迫不及待看效果

流暢設計 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush,WPF 也能模拟實作啦!

▲ 是不是很像 UWP 中的

RevealBorderBrush

不止是效果像,連 XAML 寫法也像:

<Border BorderThickness="1" Margin="50,34,526,348">
    <Border.BorderBrush>
        <demo:RevealBorderBrush />
    </Border.BorderBrush>
</Border>
<Border BorderThickness="1" Margin="50,76,526,306">
    <Border.BorderBrush>
        <demo:RevealBorderBrush Color="White" FallbackColor="Gray" />
    </Border.BorderBrush>
</Border>           

▲ 模拟得很像的 RevealBorderBrush 的 XAML 寫法

當然,視窗背景那張圖是直接用的高斯模糊效果,并不是亞克力 Acrylic 效果。鑒于那張被模糊得看不清的圖是我自己畫的,是以我一定要單獨放出來給大家看��!

流暢設計 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush,WPF 也能模拟實作啦!

▲ 我自己畫的圖,不忍直視,隻好模糊掉作為背景了

話不多說看源碼

UWP 裡的 CompositionBrush 是用一個 ShaderEffect 做出所有控件的所有效果的。正如

叛逆者

如何評價微軟在 Build 2017 上提出的 Fluent Design System? - 知乎

一文中說的,隻需要極少的計算量就能完成。

不過 Win32 視窗并沒有得到眷戀,是以我隻好自己實作。但限于隻能使用 WPF 内建機制,故性能上當然不能比了。但在小型項目的局部用用還是非常不錯的——尤其是個人項目!不過話說現在個人項目誰還用 WPF 呢 (逃

思路是畫一個徑向漸變,即

RadialGradientBrush

,然後當滑鼠在視窗内移動時,改變徑向漸變的漸變中心為滑鼠所在點。

以下是全部源碼。不要在意基類啦!WPF 不讓我們實作自己的 Brush,是以隻好用 MarkupExtension 繞道實作了。

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Markup;
using System.Windows.Media;

namespace Walterlv.Demo
{
    /// <summary>
    /// Paints a control border with a reveal effect using composition brush and light effects.
    /// </summary>
    public class RevealBorderBrushExtension : MarkupExtension
    {
        /// <summary>
        /// The color to use for rendering in case the <see cref="MarkupExtension"/> can't work correctly.
        /// </summary>
        public Color FallbackColor { get; set; } = Colors.White;

        /// <summary>
        /// Gets or sets a value that specifies the base background color for the brush.
        /// </summary>
        public Color Color { get; set; } = Colors.White;

        public Transform Transform { get; set; } = Transform.Identity;

        public Transform RelativeTransform { get; set; } = Transform.Identity;

        public double Opacity { get; set; } = 1.0;

        public double Radius { get; set; } = 100.0;

        public override object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider)
        {
            // 如果沒有服務,則直接傳回。
            if (!(serviceProvider.GetService(typeof(IProvideValueTarget)) is IProvideValueTarget service)) return null;
            // MarkupExtension 在樣式模闆中,傳回 this 以延遲提供值。
            if (service.TargetObject.ToString().EndsWith("SharedDp")) return this;
            if (!(service.TargetObject is FrameworkElement element)) return this;
            if (DesignerProperties.GetIsInDesignMode(element)) return new SolidColorBrush(FallbackColor);

            var window = Window.GetWindow(element);
            if (window == null) return this;
            var brush = CreateBrush(window, element);
            return brush;
        }

        private Brush CreateBrush(Window window, FrameworkElement element)
        {
            var brush = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Transparent)
            {
                MappingMode = BrushMappingMode.Absolute,
                RadiusX = Radius,
                RadiusY = Radius,
                Opacity = Opacity,
                Transform = Transform,
                RelativeTransform = RelativeTransform,
            };
            window.MouseMove += OnMouseMove;
            window.Closed += OnClosed;
            return brush;

            void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                var position = e.GetPosition(element);
                brush.GradientOrigin = position;
                brush.Center = position;
            }

            void OnClosed(object o, EventArgs eventArgs)
            {
                window.MouseMove -= OnMouseMove;
                window.Closed -= OnClosed;
            }
        }
    }
}           

參考資料