前言
在閱讀 《ECMAScript 6 入門》的時候,零散的看到有私有變量的實作,是以在此總結一篇。
1. 約定
實作
class Example {
constructor() {
this._private = 'private';
}
getName() {
return this._private
}
}
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // private
優點
- 寫法簡單
- 調試友善
- 相容性好
缺點
- 外部可以通路和修改
- 語言沒有配合的機制,如 for in 語句會将所有屬性枚舉出來
- 命名沖突
2. 閉包
實作一
/**
* 實作一
*/
class Example {
constructor() {
var _private = '';
_private = 'private';
this.getName = function() {return _private}
}
}
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // undefined
- 無命名沖突
- 外部無法通路和修改
- constructor 的邏輯變得複雜。構造函數應該隻做對象初始化的事情,現在為了實作私有變量,必須包含部分方法的實作,代碼組織上略不清晰。
- 方法存在于執行個體,而非原型上,子類也無法使用 super 調用
- 建構增加一點點開銷
實作二
/**
* 實作二
*/
const Example = (function() {
var _private = '';
class Example {
constructor() {
_private = 'private';
}
getName() {
return _private;
}
}
return Example;
})();
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex._private); // undefined
- 寫法有一點複雜
3. Symbol
const Example = (function() {
var _private = Symbol('private');
class Example {
constructor() {
this[_private] = 'private';
}
getName() {
return this[_private];
}
}
return Example;
})();
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
- 無性能損失
- 寫法稍微複雜
- 相容性也還好
4. WeakMap
/**
* 實作一
*/
const _private = new WeakMap();
class Example {
constructor() {
_private.set(this, 'private');
}
getName() {
return _private.get(this);
}
}
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
如果這樣寫,你可能覺得封裝性不夠,你也可以這樣寫:
/**
* 實作二
*/
const Example = (function() {
var _private = new WeakMap(); // 私有成員存儲容器
class Example {
constructor() {
_private.set(this, 'private');
}
getName() {
return _private.get(this);
}
}
return Example;
})();
var ex = new Example();
console.log(ex.getName()); // private
console.log(ex.name); // undefined
- 寫法比較麻煩
- 相容性有點問題
- 有一定性能代價
5. 最新提案
class Point {
#x;
#y;
constructor(x, y) {
this.#x = x;
this.#y = y;
}
equals(point) {
return this.#x === point.#x && this.#y === point.#y;
}
}
那麼為什麼不直接使用 private 字段呢?比如說這樣:
class Foo {
private value;
equals(foo) {
return this.value === foo.value;
}
}
簡單點來說,就是嫌麻煩,當然也有性能上的考慮……
舉個例子,如果我們不使用 #,而是使用 private 關鍵字:
class Foo {
private value = '1';
equals(foo) {
return this.value === foo.value;
}
}
var foo1 = new Foo();
var foo2 = new Foo();
console.log(foo1.equals(foo2));
在這裡我們建立了兩個執行個體,然後将 foo2 作為參數傳入了 foo1 的執行個體方法中。
那麼我們可以擷取 foo2.value 的值嗎?如果我們直接
foo2.value
肯定是擷取不到值的,畢竟是私有變量,可是 equals 是 Foo 的一個類方法,那麼可以擷取到的嗎?
答案是可以的。
其實這點在其他語言,比如說 Java 和 C++ 中也是一樣的,類的成員函數中可以通路同類型執行個體的私有變量,這是因為私有是為了實作“對外”的資訊隐藏,在類自己内部,沒有必要禁止私有變量的通路,你也可以了解為私有變量的限制是以類為機關,而不是以對象為機關,此外這樣做也可以為使用者帶來便利。
既然擷取值是可以的,那麼列印的結果應該為 true,但是如果我們傳入的值不是 Foo 的執行個體,而是一個其他對象呢?
var foo1 = new Foo();
console.log(foo1.equals({
value: 2
}));
當然這裡代碼也是可以正常運作的,但是對于編譯器來說,就有一點麻煩了,因為編譯器不知道 value 到底是 foo 的正常屬性還是私有屬性,是以編譯器需要做判斷,先判斷 foo 是不是 Foo 的執行個體,然後再接着擷取值。
這也意味着每次屬性通路都需要做這樣一個判斷,而引擎已經圍繞屬性通路做了高度優化,懶得改,而且還降低速度。
不過除了這個工作之外,還會有一些其他的内容需要考慮,比如說:
- 你必須将私有的 key 編碼進每個詞法環境
- for in 可以周遊這些屬性嗎?
- 私有屬性和正常屬性同名的時候,誰會屏蔽誰?
- 怎麼防止私有屬性的名稱不被探測出來。
關于使用 # 而不使用 private 更多的讨論可以參考這個
Issue。
當然這些問題都可以被解決啦,就是麻煩了點。
而如果你選擇 #,實作的方式将跟 JavaScript 對象屬性完全沒有關系,将會使用
private slots
的方式以及使用一個新的 slot 查找文法,總之就是會比 private 的實作方式簡單很多。
參考
ES6 系列
ES6 系列目錄位址:
https://github.com/mqyqingfeng/BlogES6 系列預計寫二十篇左右,旨在加深 ES6 部分知識點的了解,重點講解塊級作用域、标簽模闆、箭頭函數、Symbol、Set、Map 以及 Promise 的模拟實作、子產品加載方案、異步處理等内容。
如果有錯誤或者不嚴謹的地方,請務必給予指正,十分感謝。如果喜歡或者有所啟發,歡迎 star,對作者也是一種鼓勵。