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Flex3學習筆記3

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Flex3學習筆記3

Flex腳本基礎

1)方法

概念很簡單,因為基本的函數就是方法。方法是類中的函數。如,可以注冊一個帶applicationComplete事件的事件監聽器。增加下列屬性到Application标簽:

  1. applicationComplete="fullNameTextInput.setFocus()"

2)變量

變量是在程式中存儲資訊的一種方法。如:

  1. var username;
  2. username="Tom";
  3. var username="Tom";
  4. public var username="Tom";

3)資料類型

基本的資料類型有:

String 字元串

Number 數值,預設值為NaN(即“Not A Number”)

uint 無符号整數,預設值為0

int 整數,預設值為0

Boolean 布爾值,預設值為false

void 用于函數的特殊值,表示無傳回。預設值為undefined

如:

  1. public function doSomeMath():Number{
  2.   return 2+2;
  3. }

4)對象

一切均是對象,ActionScript是面向對象的語言,在某種程度上來說,對象是容器。它有一些屬性(狀态)和對屬性的一些操作(行為)。如下:

  1. var car:Object = new Object();
  2. car.type = "sports car";
  3. car.color = "red";
  4. car.topSpeed = 170;
  5. car.isInsured = false;
  6. car.driver = undefined;
  7. var person:Object = new Object();
  8. person.name = "Steve";
  9. person.age = 19;
  10. car.driver = person;

5)類

對象是類的執行個體。如你有了一個car對象,且你還想建立另一個car對象,也就是說你要做同一件事,怎麼辦?最好的辦法是建立一個Car類,執行個體化兩次,分别生成兩個car對象。如:

  1. public class Car{
  2.   var type:String;
  3.   var color:uint;
  4.   var topSpeed:int;
  5.   var isInsured:Boolean;
  6.   var driver:Person;
  7. public class Person{
  8.   var name:String;
  9.   var age:int;
  10. var car:Car = new Car();
  11. car.color = 0xFF0000;
  12. var person:Person = new Person();

6)MXML和ActionScript

MXML不能代替ActionScript,MXML和ActionScript彼此互相補充。腳本在互動性方面是相當有用的。實際上,MXML完全可以不要,你隻可以使用純ActionScript來建立完整的應用程式。然而,使用MXML建立應用程式的結構是最佳的方式,因為它易讀易寫。