“00後”正在用AI抛棄同齡人以及90後、80後、70後……
今天的故事主人公是一個13歲的男孩Rishab Jain和一個10歲的女孩Samaira Mehta。

Rishab Jain和Samaira Mehta
Rishab Jain發明了胰腺癌深度學習系統(PCDLS)工具,可以準确地檢測到胰腺,成功率高達98.9%;Samaira Mehta開發出了世界上第一款AI棋盤遊戲,能幫助開發孩子對程式設計的興趣,目前,這款遊戲已經在亞馬遜上銷售。
憑借AI技術,Rishab Jain獲得了美國青年科學家挑戰賽第一名,拿走2.5萬美金;Samaira Mehta則創辦了自己的公司并擔任了CEO,遊走在矽谷的演講舞台上,還拒絕了谷歌給到的未來offer。
在被問到為什麼會做這些事情的時候,這兩個孩子的回答都差不多:喜歡。
13歲少年發明胰腺癌深度學習系統工具,準确地定位胰腺,成功率達98.9%
胰腺癌是美國癌症相關死亡的第三大癌,死亡率超過了乳腺癌。據美國癌症協會稱,胰腺癌約占所有癌症的3%,約占所有癌症死亡人數的7%。該協會估計,2018年約有55400人将被診斷患有胰腺癌,44330人将死于這種疾病。
靶向胰腺是胰腺癌的放射治療所面臨的一大挑戰:它通常被胃或其他附近器官遮擋,使得難以定位胰腺; 同時,呼吸和其他解剖學變化可能導緻胰腺在腹部區域移動。這樣的結果是,放射療法可能無意中靶向并影響到健康細胞。
呼吸影響到胰腺定位
Rishab希望能夠更有效地治療胰腺癌,他創造了一種利用人工智能幫助在MRI放療期間準确定位胰腺的工具——胰腺癌深度學習系統(PCDLS)。
PCDLS主要由三個部分組成:成像、學習、分析。它使用語義分割和卷積神經網絡來準确定位胰腺的位置,當運作PCDLS工具時,分段的胰腺圖像能即時輸出。
在分析中,Rishab使用了各種統計技術,例如混淆矩陣、ROC曲線和箱形圖,以確定能夠提供高度準确的結果。
這裡有一段2分鐘的視訊介紹了Rishab的成果。
最終,Rishab測試了他的PCDLS算法,發現它能夠以98.9%的靈敏度正确檢測到胰腺。
“使用PCDLS,可以減少患者的輻射劑量,并且通過精确治療可以挽救許多生命。我對結果感到非常興奮。”這位上七年級的少年說,“我對STEM領域非常感興趣,并開始學習、研究和試驗醫學領域的人工智能應用。這促使我發明了我的胰腺癌深度學習系統(PCDLS)工具”。
不久前,Rishab憑借PCDLS算法工具獲得了美國青年科學家挑戰賽冠軍,拿走25000美元的獎金(雖然不多,但是夠孩子零花了吧),并有機會參加探索網絡節目的錄制。
Rishab Jain和他的導師DöneDemirgöz
6歲學代碼,8歲出程式設計遊戲,10歲女孩成現實版“飛天小女警”
接下來,是另外一個年少成名的故事,嚴格來講,是“童”年成名。
在矽谷長大的Samaira Mehta是一位隻有10歲的女孩,雖然隻有10歲,但已經是一家名為Coder Bunnyz公司的創始人兼CEO。
這一切還得從Mehta 8歲那年推出的Coder Bunnyz遊戲講起。
Samaira Mehta
這款遊戲旨在教授對程式設計有興趣的孩子們如何成為一名程式員,Samaira在6歲的時候開始學習代碼,鼓搗兩年之後,居然做出了Coder Bunnyz遊戲。
Coder Bunnyz主要目的是介紹編碼的基礎知識,包括測序、代碼寫作、堆棧等,适合多個年齡段的玩家,進而提高他們的戰略思維和解決問題的能力,亞馬遜上不少買家評論,Coder Bunnyz将重點放在解決問題和STEM的教育上,支援兒童發展推理和規劃技能,玩起來比較有趣。
創作出這款遊戲後,Mehta在2016年赢得了Think Tank Learning's Pitchfest的二等獎,并收獲了2500美元的獎金。
雖然獎金沒有Rishab Jain的2.5萬美金多,但是這款遊戲成功引起了一些市場營銷人員的注意,他們希望将這位鼓舞人心的年輕女孩包裝成現實生活版的“飛天小女警”,進而激勵現實中的小朋友們。
營銷果然有效果。現在,僅僅是在一年時間内,Mehta的遊戲已經在亞馬遜上賣出1000個盒子,總銷售額達到了35000美元。
現在Mehta的公司已經獲得了國家及各大媒體的認可,Mehta也經常在矽谷的十多個大會上發表演講,已經是個很成功的小女孩了。
Mehta說,在本學年開始時,有106所學校正在使用該遊戲教孩子們編碼。“世界上有超過10億的孩子,這些孩子都可以學習程式設計。”
發明世界上第一款AI棋盤遊戲,拒絕谷歌給offer
故事還沒完。
Coder Bunnyz的銷量非常好,兩年後,Mehta又推出了續集:CoderMindz,這是一款面向孩子的遊戲,教他們如何使用AI進行編碼。
Mehta表示,Coder Mindz是世界上第一款AI棋盤遊戲。Coder Mindz售價34.85美元,已于本月正式推出并在美國亞馬遜售賣。
Coder Mindz使用有趣的遊戲玩法教授編碼和人工智能概念。據亞馬遜上的産品介紹:這是世界上唯一一款向孩子介紹人工智能概念的遊戲。
雖然目前遊戲規則未知,但通過這款遊戲,孩子們可以學習圖像識别、訓練、推理、資料、自适應學習、自動化等概念,遊戲還教授編碼概念,如循環、函數、條件和算法編寫等。
由于是桌遊,這款遊戲也有很強的互動性,是一款學習性與娛樂性兼備、休閑旅遊的必備佳品。孩子們可以像下棋一樣,在玩的過程中獲得AI知識。遊戲一共還設定了6個難度級别,以配合年齡、知識基礎不同的孩子學習。
有了一定的知名度,各種機遇也會随之而來。
這位才華橫溢的young lady遇到了許多有影響力的人,包括紮克伯格。又一次Mehta在紮克伯格的街區玩耍時,有時候還會碰到小紮,跟他談談對編碼的興趣。
“我告訴他我是一個年輕的程式員,他告訴我:繼續加油,你做得很好。”Mehta說。
随着她的遊戲繼續獲得認可,Mehta被預定參加矽谷各大研讨會。這包括Google總部的一個研讨會,谷歌的首席文化官Stacy Sullivan告訴這位年輕的編碼員,她可以在大學畢業後為谷歌工作。除此之外,Mehta還在微軟做了一個演講。
雖然像谷歌和微軟這樣的公司都把目光投向了這位年輕的程式員,但她不确定自己的計劃是什麼,或者她是否願意未來為這些公司工作。鑒于她的成功和才華,她可以選擇為任何一家公司工作。
但Mehta表示:我更想自己當老闆。
更讓人感動的是,這位年紀輕輕的CEO還有一個大夢想:幫助讓已經成年的“大齡”學習者們。
她在Coder Bunnyz官網上說:“我的任務是讓每個4歲-104歲的人都能在程式設計中找到快樂,用真正有趣的方式。”
Coder Bunnyz官網截圖,大齡學習者表示感動得老淚縱橫
年少成名、人生開挂的故事總是讓人聽得過瘾,那就最後補充一些關于Samaira家人的資訊吧:
Coder Mindz這款遊戲是在她6歲的弟弟Aadit Mehta協助下開發的,弟弟近照在此:
Aadit Mehta
是以,下一個故事的主角先預定了。
原文釋出時間為:2018-09-23
本文作者:木青、克雷格
本文來自雲栖社群合作夥伴新智元,了解相關資訊可以關注“AI_era”。
原文連結:
AI屬于00後!10歲女孩開發世界首款AI桌遊,13歲少年用AI檢測胰腺