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在上一篇中,我們回顧了android的activity的生命周期以及Application的基本知識,在這一篇中,我們正式開始我們的項目之旅。
在我們進行項目開發的時候,首先需要做的就是搭建一個項目架構,由于我也沒有正式的去公司工作過,僅僅就是按照自己的了解來搭建一個小型的項目架構,我們先來完成第一步。
在我們的任何一個android程式中,都需要一個對activity進行管理的類,我們現在稱作AppManager,既然該類是對activity進行管理的,我們就需要記錄每一個activity,按照我們在進行activity操作的時候,每一個activity進出的原則是後進先出的,是以,我們需要有一個堆棧,來儲存activity的引用,同時,我們的管理類在整個項目中,隻需要一個執行個體即可,是以,我們就需要使用單例模式來建立一個AppManager的執行個體。
既然activity需要和AppManager進行互動,是以,我們需要建立一個統一的BaseActivity實作這些功能,其他的Activity都繼承自BaseActivity即可,好了 ,思路咱們有了,我們現在就着手開發一下這兩個類的實作。
首先我們先建構AppManager類。
首先,根據單例模式,我們需要根據單例模式的規則,指定該類的構造函數,同時,實作一個
getAppManager()函數來擷取唯一一個AppManager實體。
現在我們來看一下代碼;
private static AppManager instance;
private AppManager() {
}
/**
* 單執行個體 , UI無需考慮多線程同步問題
*/
public static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
這樣的話,就能夠建立了我們的AppManager的單例了。
下一步,我們需要建立一個堆棧,來儲存Activity引用。同時建立一些對這些activity管理的函數。
我們來看一下,這些都比較簡單:
private static Stack<BaseActivity> activityStack;
/**
* 添加Activity到棧
*/
public void addActivity(BaseActivity activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<BaseActivity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 擷取目前Activity(棧頂Activity)
*/
public BaseActivity currentActivity() {
if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {
return null;
}
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 擷取目前Activity(棧頂Activity) 沒有找到則傳回null
*/
public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
BaseActivity activity = null;
for (BaseActivity aty : activityStack) {
if (aty.getClass().equals(cls)) {
activity = aty;
break;
}
}
return activity;
}
/**
* 結束目前Activity(棧頂Activity)
*/
public void finishActivity() {
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 結束指定的Activity(重載)
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 結束指定的Activity(重載)
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 關閉除了指定activity以外的全部activity 如果cls不存在于棧中,則棧全部清空
*
* @param cls
*/
public void finishOthersActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (!(activity.getClass().equals(cls))) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 結束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 應用程式退出
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);
}
}
這樣的話,我們的這個AppManager類基本上就已經實作了,現在我們來看一下這個完整的代碼:
package com.sdu.manager;
import java.util.Stack;
import com.sdu.activities.BaseActivity;
import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
/**
* 應用程式Activity管理類:用于Activity管理和應用程式退出
*
* @author bobo
* @version 1.0
* @created 2015-05-26
*/
public class AppManager {
private static Stack<BaseActivity> activityStack;
private static AppManager instance;
private AppManager() {
}
/**
* 單執行個體 , UI無需考慮多線程同步問題
*/
public static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到棧
*/
public void addActivity(BaseActivity activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<BaseActivity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 擷取目前Activity(棧頂Activity)
*/
public BaseActivity currentActivity() {
if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {
return null;
}
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 擷取目前Activity(棧頂Activity) 沒有找到則傳回null
*/
public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
BaseActivity activity = null;
for (BaseActivity aty : activityStack) {
if (aty.getClass().equals(cls)) {
activity = aty;
break;
}
}
return activity;
}
/**
* 結束目前Activity(棧頂Activity)
*/
public void finishActivity() {
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 結束指定的Activity(重載)
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 結束指定的Activity(重載)
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 關閉除了指定activity以外的全部activity 如果cls不存在于棧中,則棧全部清空
*
* @param cls
*/
public void finishOthersActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (!(activity.getClass().equals(cls))) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 結束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 應用程式退出
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);
}
}
}
好,下面我們來看一下BaseActivity如何建立。
在我們的BaseActivity中,按照剛剛的邏輯,首先需要AppManager管理類的管理,也就是在每次建立Activity和銷毀Activity的時候,向Activity棧中添加或移除該Activity。同時,我們會統一定制一些抽象函數,供他的子類實作。
下面我們就來看一下這個BaseActivity類中的onCreate()和onDestroy()的函數實作。
/***************************************************************************
*
* 列印Activity生命周期
*
***************************************************************************/
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AppLog.debug(this.getClass().getName() + "---------onCreat ");
// 豎屏鎖定
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
if (mAllowFullScreen) {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 取消标題
}
AppManager.getAppManager().addActivity(this);
initWidget();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
activityState = ACTIVITY_DESTROY;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onDestroy ");
AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
}
這個是其中有實際操作的兩個函數,下面我們來看一下具體的實作。
package com.sdu.activities;
import com.sdu.manager.AppManager;
import com.sdu.utils.AppLog;
import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.Window;
import android.widget.AdapterView;
/**
* 應用程式Activity的基類
*
* @author bobo
* @version 1.0
* @created 2015-05-26
*/
public abstract class BaseActivity extends Activity implements
OnClickListener,AdapterView.OnItemClickListener{
private static final int ACTIVITY_RESUME = 0;
private static final int ACTIVITY_STOP = 1;
private static final int ACTIVITY_PAUSE = 2;
private static final int ACTIVITY_DESTROY = 3;
public int activityState;
// 是否允許全屏
private boolean mAllowFullScreen = true;
public abstract void initWidget();
public abstract void widgetClick(View v);
public abstract void widgetItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id);
public void setAllowFullScreen(boolean allowFullScreen) {
this.mAllowFullScreen = allowFullScreen;
}
/* 元件單擊 */
@Override
public void onClick(View v) {
widgetClick(v);
}
/* 元件項單擊,例如ListView */
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
widgetItemClick(parent,view, position, id);
}
/***************************************************************************
*
* 列印Activity生命周期
*
***************************************************************************/
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AppLog.debug(this.getClass().getName() + "---------onCreat ");
// 豎屏鎖定
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
if (mAllowFullScreen) {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 取消标題
}
AppManager.getAppManager().addActivity(this);
initWidget();
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onStart ");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
activityState = ACTIVITY_RESUME;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onResume ");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onResume();
activityState = ACTIVITY_STOP;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onStop ");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
activityState = ACTIVITY_PAUSE;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onPause ");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onRestart ");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
activityState = ACTIVITY_DESTROY;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onDestroy ");
AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
}
}
好了,到這裡,我們最最基礎的小架構算是搭建好了,在搭建架構的過程中,我們需要做的東西還是挺多的。
在這裡,我們需要說明一下就是,剛剛可能有一個AppLog類,大家不知道是怎麼回事,這個也是我們搭建的架構中的一個類,就是對Log類的重新封裝,是我們的工具類,看看,是不是搭建一個小型的架構很簡單的。
好了,這篇文章就先到這裡,在這裡,我附上我們第一個版本的下載下傳位址,大家可以看一下,由于我現在也是在校大學生,并沒有公司實踐的經驗,僅僅就是靠着自己的了解做過幾個android的項目,大家有什麼建議或者是我這裡有出現問題的地方希望大家指正,希望我們能共同學習,謝謝。
代碼下載下傳位址