本篇文章主要在于探究 Promise 的實作原理,帶領大家一步一步實作一個 Promise , 不對其用法做說明,如果讀者還對Promise的用法不了解,可以檢視阮一峰老師的ES6 Promise教程。
接下來,帶你一步一步實作一個 Promise
1. Promise 基本結構
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
構造函數Promise必須接受一個函數作為參數,我們稱該函數為handle,handle又包含resolve和reject兩個參數,它們是兩個函數。
定義一個判斷一個變量是否為函數的方法,後面會用到
// 判斷變量否為function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
首先,我們定義一個名為 MyPromise 的 Class,它接受一個函數 handle 作為參數
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
}
}
2. Promise 狀态和值
Promise 對象存在以下三種狀态:
- Pending(進行中)
- Fulfilled(已成功)
- Rejected(已失敗)
狀态隻能由 Pending 變為 Fulfilled 或由 Pending 變為 Rejected ,且狀态改變之後不會在發生變化,會一直保持這個狀态。
Promise的值是指狀态改變時傳遞給回調函數的值
上文中handle函數包含 resolve 和 reject 兩個參數,它們是兩個函數,可以用于改變 Promise 的狀态和傳入 Promise 的值
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
這裡 resolve 傳入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值
resolve 和 reject
- resolve : 将Promise對象的狀态從 Pending(進行中) 變為 Fulfilled(已成功)
- reject : 将Promise對象的狀态從 Pending(進行中) 變為 Rejected(已失敗)
- resolve 和 reject 都可以傳入任意類型的值作為實參,表示 Promise 對象成功(Fulfilled)和失敗(Rejected)的值
了解了 Promise 的狀态和值,接下來,我們為 MyPromise 添加狀态屬性和值
首先定義三個常量,用于标記Promise對象的三種狀态
// 定義Promise的三種狀态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
再為 MyPromise 添加狀态和值,并添加狀态改變的執行邏輯
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀态
this._status = PENDING
// 添加狀态
this._value = undefined
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
}
// 添加reject時執行的函數
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
}
}
這樣就實作了 Promise 狀态和值的改變。下面說一說 Promise 的核心: then 方法
3. Promise 的 then 方法
Promise 對象的 then 方法接受兩個參數:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
參數可選
onFulfilled 和 onRejected 都是可選參數。
- 如果 onFulfilled 或 onRejected 不是函數,其必須被忽略
onFulfilled 特性
如果 onFulfilled 是函數:
- 當 promise 狀态變為成功時必須被調用,其第一個參數為 promise 成功狀态傳入的值( resolve 執行時傳入的值)
- 在 promise 狀态改變前其不可被調用
- 其調用次數不可超過一次
onRejected 特性
如果 onRejected 是函數:
- 當 promise 狀态變為失敗時必須被調用,其第一個參數為 promise 失敗狀态傳入的值( reject 執行時傳入的值)
多次調用
then 方法可以被同一個 promise 對象調用多次
- 當 promise 成功狀态時,所有 onFulfilled 需按照其注冊順序依次回調
- 當 promise 失敗狀态時,所有 onRejected 需按照其注冊順序依次回調
傳回
then 方法必須傳回一個新的 promise 對象
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
是以 promise 支援鍊式調用
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
這裡涉及到 Promise 的執行規則,包括“值的傳遞”和“錯誤捕獲”機制:
1、如果 onFulfilled 或者 onRejected 傳回一個值 x ,則運作下面的 Promise 解決過程:[[Resolve]](promise2, x)
- 若 x 不為 Promise ,則使 x 直接作為新傳回的 Promise 對象的值, 即新的onFulfilled 或者 onRejected 函數的參數.
- 若 x 為 Promise ,這時後一個回調函數,就會等待該 Promise 對象(即 x )的狀态發生變化,才會被調用,并且新的 Promise 狀态和 x 的狀态相同。
下面的例子用于幫助了解:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 傳回一個普通值
return '這裡傳回一個普通值'
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //1秒後列印出:這裡傳回一個普通值
})
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 傳回一個Promise對象
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('這裡傳回一個Promise')
}, 2000)
})
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //3秒後列印出:這裡傳回一個Promise
})
2、如果 onFulfilled 或者onRejected 抛出一個異常 e ,則 promise2 必須變為失敗(Rejected),并傳回失敗的值 e,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
throw new Error('這裡抛出一個異常e')
})
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) //1秒後列印出:這裡抛出一個異常e
})
3、如果onFulfilled 不是函數且 promise1 狀态為成功(Fulfilled), promise2 必須變為成功(Fulfilled)并傳回 promise1 成功的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then('這裡的onFulfilled本來是一個函數,但現在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res) // 1秒後列印出:success
}, err => {
console.log(err)
})
4、如果 onRejected 不是函數且 promise1 狀态為失敗(Rejected),promise2必須變為失敗(Rejected) 并傳回 promise1 失敗的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('fail')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => res, '這裡的onRejected本來是一個函數,但現在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) // 1秒後列印出:fail
})
根據上面的規則,我們來為 完善 MyPromise
修改 constructor : 增加執行隊列
由于 then 方法支援多次調用,我們可以維護兩個數組,将每次 then 方法注冊時的回調函數添加到數組中,等待執行
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀态
this._status = PENDING
// 添加狀态
this._value = undefined
// 添加成功回調函數隊列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失敗回調函數隊列
this._rejectedQueues = []
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
添加then方法
首先,then 傳回一個新的 Promise 對象,并且需要将回調函數加入到執行隊列中
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
switch (_status) {
// 當狀态為pending時,将then方法回調函數加入執行隊列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
this._rejectedQueues.push(onRejected)
break
// 當狀态已經改變時,立即執行對應的回調函數
case FULFILLED:
onFulfilled(_value)
break
case REJECTED:
onRejected(_value)
break
}
// 傳回一個新的Promise對象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
})
}
那傳回的新的 Promise 對象什麼時候改變狀态?改變為哪種狀态呢?
根據上文中 then 方法的規則,我們知道傳回的新的 Promise 對象的狀态依賴于目前 then 方法回調函數執行的情況以及傳回值,例如 then 的參數是否為一個函數、回調函數執行是否出錯、傳回值是否為 Promise 對象。
我們來進一步完善 then 方法:
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 傳回一個新的Promise對象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封裝一個成功時執行的函數
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果目前回調函數傳回MyPromise對象,必須等待其狀态改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否則會将傳回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,并立即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀态為失敗
onRejectedNext(err)
}
}
// 封裝一個失敗時執行的函數
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果目前回調函數傳回MyPromise對象,必須等待其狀态改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否則會将傳回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,并立即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀态為失敗
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 當狀态為pending時,将then方法回調函數加入執行隊列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 當狀态已經改變時,立即執行對應的回調函數
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
這一部分可能不太好了解,讀者需要結合上文中 then 方法的規則來細細的分析。
接着修改 _resolve 和 _reject :依次執行隊列中的函數
當 resolve 或 reject 方法執行時,我們依次提取成功或失敗任務隊列當中的函數開始執行,并清空隊列,進而實作 then 方法的多次調用,實作的代碼如下:
// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行成功隊列中的函數,并清空隊列
const run = () => {
this._status = FULFILLED
this._value = val
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(val)
}
}
// 為了支援同步的Promise,這裡采用異步調用
setTimeout(() => run(), 0)
}
// 添加reject時執行的函數
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行失敗隊列中的函數,并清空隊列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 為了支援同步的Promise,這裡采用異步調用
setTimeout(run, 0)
}
這裡還有一種特殊的情況,就是當 resolve 方法傳入的參數為一個 Promise 對象時,則該 Promise 對象狀态決定目前 Promise 對象的狀态。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
上面代碼中,p1 和 p2 都是 Promise 的執行個體,但是 p2 的resolve方法将 p1 作為參數,即一個異步操作的結果是傳回另一個異步操作。
注意,這時 p1 的狀态就會傳遞給 p2,也就是說,p1 的狀态決定了 p2 的狀态。如果 p1 的狀态是Pending,那麼 p2 的回調函數就會等待 p1 的狀态改變;如果 p1 的狀态已經是 Fulfilled 或者 Rejected,那麼 p2 的回調函數将會立刻執行。
我們來修改_resolve來支援這樣的特性
// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行成功隊列中的函數,并清空隊列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次執行失敗隊列中的函數,并清空隊列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的參數為Promise對象,則必須等待該Promise對象狀态改變後,
目前Promsie的狀态才會改變,且狀态取決于參數Promsie對象的狀态
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
this._status = FULFILLED
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
this._status = REJECTED
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
this._status = FULFILLED
runFulfilled(val)
}
}
// 為了支援同步的Promise,這裡采用異步調用
setTimeout(run, 0)
}
這樣一個Promise就基本實作了,現在我們來加一些其它的方法
catch 方法
相當于調用 then 方法, 但隻傳入 Rejected 狀态的回調函數
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
靜态 resolve 方法
// 添加靜态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果參數是MyPromise執行個體,直接傳回這個執行個體
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
靜态 reject 方法
// 添加靜态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
靜态 all 方法
// 添加靜态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 傳回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 數組參數如果不是MyPromise執行個體,先調用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有狀态都變成fulfilled時傳回的MyPromise狀态就變成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一個被rejected時傳回的MyPromise狀态就變成rejected
reject(err)
})
}
})
}
靜态 race 方法
// 添加靜态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 隻要有一個執行個體率先改變狀态,新的MyPromise的狀态就跟着改變
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally 方法
finally 方法用于指定不管 Promise 對象最後狀态如何,都會執行的操作
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
};
這樣一個完整的 Promsie 就實作了,大家對 Promise 的原理也有了解,可以讓我們在使用Promise的時候更加清晰明了。
完整代碼如下
// 判斷變量否為function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
// 定義Promise的三種狀态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加狀态
this._status = PENDING
// 添加狀态
this._value = undefined
// 添加成功回調函數隊列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失敗回調函數隊列
this._rejectedQueues = []
// 執行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle時執行的函數
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行成功隊列中的函數,并清空隊列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次執行失敗隊列中的函數,并清空隊列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的參數為Promise對象,則必須等待該Promise對象狀态改變後,
目前Promsie的狀态才會改變,且狀态取決于參數Promsie對象的狀态
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
this._status = FULFILLED
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
this._status = REJECTED
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
this._status = FULFILLED
runFulfilled(val)
}
}
// 為了支援同步的Promise,這裡采用異步調用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加reject時執行的函數
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次執行失敗隊列中的函數,并清空隊列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 為了支援同步的Promise,這裡采用異步調用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 傳回一個新的Promise對象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封裝一個成功時執行的函數
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果目前回調函數傳回MyPromise對象,必須等待其狀态改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否則會将傳回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,并立即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀态為失敗
onRejectedNext(err)
}
}
// 封裝一個失敗時執行的函數
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果目前回調函數傳回MyPromise對象,必須等待其狀态改變後在執行下一個回調
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否則會将傳回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,并立即執行下一個then的回調函數
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀态為失敗
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 當狀态為pending時,将then方法回調函數加入執行隊列等待執行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 當狀态已經改變時,立即執行對應的回調函數
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
// 添加靜态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果參數是MyPromise執行個體,直接傳回這個執行個體
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
// 添加靜态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
// 添加靜态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 傳回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 數組參數如果不是MyPromise執行個體,先調用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有狀态都變成fulfilled時傳回的MyPromise狀态就變成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一個被rejected時傳回的MyPromise狀态就變成rejected
reject(err)
})
}
})
}
// 添加靜态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 隻要有一個執行個體率先改變狀态,新的MyPromise的狀态就跟着改變
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
}
}
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原文釋出時間為:2018-09-21
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