委托
委托類似于C++中的函數指針(一個指向記憶體位置的指針)。委托是C#中類型安全的,可以訂閱一個或多個具有相同簽名方法的函數指針。簡單了解,委托是一種可以把函數當做參數傳遞的類型。很多情況下,某個函數需要動态地去調用某一類函數,這時候我們就在參數清單放一個委托當做函數的占位符。在某些場景下,使用委托來調用方法能達到減少代碼量,實作某種功能的用途。
自定義委托
聲明和執行一個自定義委托,大緻可以通過如下步驟完成:
- 利用關鍵字delegate聲明一個委托類型,它必須具有和你想要傳遞的方法具有相同的參數和傳回值類型;
- 建立委托對象,并且将你想要傳遞的方法作為參數傳遞給委托對象;
- 通過上面建立的委托對象來實作該委托綁定方法的調用。
下面一段代碼,完成了一次應用委托的示範:
//step01:使用delegate關鍵字聲明委托
public delegate int CalcSumDelegate(int a, int b);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//step03:執行個體化這個委托,并引用方法
CalcSumDelegate del = new CalcSumDelegate(CalcSum);
//step04:調用委托
int result = del(5, 5);
Console.WriteLine("5+5=" + result);
}
//step02:聲明一個方法和委托類型對應
public static int CalcSum(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
通過上面4個步驟,完成了委托從聲明到調用的過程。接着,咱也學着大神用ILSpy反編譯上面的代碼生成的程式集。截圖如下:

- 自定義委托繼承關系是:System.MulticastDelegate —> System.Delegate —>System.Object。
- 委托類型自動生成3個方法:BeginInvoke、EndInvoke、Invoke。查資料得知,委托正是通過這3個方法在内部實作調用的。Invoke 方法,允許委托同步調用。上面調用委托的代碼del(5, 5)執行時,編譯器會自動調用 del.Invoke(5,5);BeginInvoke 方法,允許委托的異步調用。假如上述委托以異步的方式執行,則要顯示調用dal.BeginInvoke(5,5)。
注意:BeginInvoke 和 EndInvoke 是.Net中使用異步方式調用同步方法的兩個重要方法,具體用法詳見微軟 官方示例 。
多點傳播委托
一個委托可以引用多個方法,包含多個方法的委托就叫多點傳播委托。下面通過一個示例來了解什麼是多點傳播委托:
//step01:聲明委托類型
public delegate void PrintDelegate();
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//step03:執行個體化委托,并綁定第1個方法
PrintDelegate del = Func1;
//綁定第2個方法
del += Func2;
//綁定第3個方法
del += Func3;
//step04:調用委托
del();
//控制台輸出結果:
//調用第1個方法!
//調用第2個方法!
//調用第3個方法!
}
//step02:聲明和委托對應簽名的3個方法
public static void Func1()
{
Console.WriteLine("調用第1個方法!");
}
public static void Func2()
{
Console.WriteLine("調用第2個方法!");
}
public static void Func3()
{
Console.WriteLine("調用第3個方法!");
}
}
可以看出,多點傳播委托的聲明過程是和自定義委托一樣的,可以了解為,多點傳播委托就是自定義委托在執行個體化時通過 “+=” 符号多綁定了兩個方法。
Q:為什麼能給委托綁定多個方法呢?
自定義委托的基類就是多點傳播委托MulticastDelegate ,這就要看看微軟是如何對System.MulticastDelegate定義的:
MulticastDelegate擁有一個帶有連結的委托清單,該清單稱為調用清單,它包含一個或多個元素。在調用多路廣播委托時,将按照調用清單中的委托出現的順序來同步調用這些委托。如果在該清單的執行過程中發生錯誤,則會引發異常。(--摘自MSDN)
Q:為什麼使用“+=”号就能實作綁定呢?
先來看上述程式集反編譯後的調用委托的代碼:
“+=”的本質是調用了Delegate.Combine方法,該方法将兩個委托連接配接在一起,并傳回合并後的委托對象。
Q:多點傳播委托能引用多個具有傳回值的方法嗎?
答案是,當然能。委托的方法可以是無傳回值的,也可以是有傳回值的。不過,對于有傳回值的方法需要我們從委托清單上手動調用。否則,就隻能得到委托調用的最後一個方法的結果。下面通過兩段代碼驗證下:
public delegate string GetStrDelegate();
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
GetStrDelegate del = Func1;
del += Func2;
del += Func3;
string result = del();
Console.WriteLine(result);
//控制台輸出結果:
//You called me from Func3
}
public static string Func1()
{
return "You called me from Func1!";
}
public static string Func2()
{
return "You called me from Func2!";
}
public static string Func3()
{
return "You called me from Func3!";
}
}
直接執行
正确做法:利用GetInvocationList獲得委托清單上所有方法,循環依次執行委托,并處理委托傳回值。
public delegate string GetStrDelegate();
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
GetStrDelegate del = Func1;
del += Func2;
del += Func3;
//擷取委托鍊上所有方法
Delegate[] delList = del.GetInvocationList();
//周遊,分别處理每個方法的傳回值
foreach (GetStrDelegate item in delList)
{
//執行目前委托
string result = item();
Console.WriteLine(result);
//控制台輸出結果:
//You called me from Func1
//You called me from Func2
//You called me from Func3
}
Console.ReadKey();
}
public static string Func1()
{
return "You called me from Func1";
}
public static string Func2()
{
return "You called me from Func2";
}
public static string Func3()
{
return "You called me from Func3";
}
}
周遊執行
匿名方法
匿名方法是C#2.0版本引入的一個新特性,用來簡化委托的聲明。假如委托引用的方法隻使用一次,那麼就沒有必要聲明這個方法,這時用匿名方法表示即可。
//step01:定義委托類型
public delegate string ProStrDelegate(string str);
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//step02:将匿名方法指定給委托對象
ProStrDelegate del = delegate(string str) { return str.ToUpper(); };
string result = del("KaSlFkaDhkjHe");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
//輸出:KASLFKAFHKJHE
}
}
匿名方法隻是C#提供的一個文法糖,友善開發人員使用。在性能上與命名方法幾乎無異。
匿名方法通常在下面情況下使用:
- 委托需要指定一個臨時方法,該方法使用次數極少;
- 這個方法的代碼很短,甚至可能比方法聲明都短的情況下使用。
Lambda表達式
Lambda表達式是C#3.0版本引入的一個新特性,它提供了完成和匿名方法相同目标的更加簡潔的格式。下面示例用Lambda表達式簡化上述匿名方法的例子:
public delegate string ProStrDelegate(string str);
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//匿名委托
//ProStrDelegate del = delegate(string str) { return str.ToUpper(); };
//簡化1
//ProStrDelegate del1 = (string str) =>{ return str.ToUpper(); };
//簡化2
//ProStrDelegate del2 = (str) =>{ return str.ToUpper(); };
//簡化3
ProStrDelegate del3 = str => str.ToUpper();
string result = del3("KaSlFkaDhkjHe");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
//輸出:KASLFKAFHKJHE
}
}
- 簡化1:去掉delegate關鍵字,用"=>"符号表示參數清單和方法體之間的關系;
- 簡化2:去掉方法的參數類型;假如隻有一個參數,參數清單小括号()也可省略;
- 簡化3:如果方法體中的代碼塊隻有一行,可以去掉 return,去掉方法體的大括号{}。
内置委托
上述幾種委托的使用,都沒能離開定義委托類型這一步驟。微軟幹脆直接把定義委托這一步驟封裝好,形成三個泛型類:Action<T>、Func<T>和Predicate<T>,這樣就省去了定義的步驟,推薦使用。
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//Action
Action<string> action = delegate(string str) { Console.WriteLine("你好!" + str); };
action("GG");
//Func
Func<int, int, int> func = delegate(int x, int y) { return x + y; };
Console.WriteLine("計算結果:" + func(5, 6));
//Predicate
Predicate<bool> per = delegate(bool isTrue) { return isTrue == true; };
Console.WriteLine(per(true));
}
}
它們的差別如下:
- Action<T>委托:允許封裝的方法有多個參數,不能有傳回值;
- Func<T>委托:允許封裝的方法有多個參數,必須有傳回值;
- Predicate<T>委托:允許封裝的方法有一個參數,傳回值必須為bool類型。
事件
委托是一種類型,事件依賴于委托,故事件可以了解為是委托的一種特殊執行個體。它和普通的委托執行個體有什麼差別呢?委托可以在任意位置定義和調用,但是事件隻能定義在類的内部,隻允許在目前類中調用。是以說,事件是一種類型安全的委托。
定義事件
通過一個簡單的場景來示範下事件的使用:
/// <summary>
/// 音樂播放器
/// </summary>
public class MusicPlayer
{
//step01:定義 音樂播放結束 事件
public event EventHandler<EventArgs> PlayOverEvent;
public string Name { get; set; }
public MusicPlayer(string name)
{
this.Name = name;
}
//step02:定義一個觸發事件的方法
public void PlaySong()
{
//模拟播放
Console.WriteLine("正在播放歌曲:" + this.Name);
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.Write(".");
Thread.Sleep(100);
}
//播放結束,則觸發PlayOverEvent事件
if (PlayOverEvent != null)
{
PlayOverEvent(this, null);
}
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//建立音樂播放器對象
MusicPlayer player = new MusicPlayer("自由飛翔");
//step03:注冊事件
player.PlayOverEvent += player_PlayOverEvent;
//播放歌曲,結束後觸發事件
player.PlaySong();
Console.ReadKey();
}
static void player_PlayOverEvent(object sender,EventArgs e)
{
MusicPlayer player = sender as MusicPlayer;
Console.WriteLine("\r\n{0}播完了!", player.Name);
}
}
程式運作結果:
總結上面事件使用的幾個步驟:
- 用event關鍵字定義事件,事件必須要依賴一個委托類型;
- 在類内部定義觸發事件的方法;
- 在類外部注冊事件并引發事件。
public event EventHandler<EventArgs> PlayOverEvent
這句代碼在MusicPlayer類定義了一個事件成員PlayOverEvent,我們說事件依賴于委托、是委托的特殊執行個體,是以EventHandler<EventArgs>肯定是一個委托類型。下面我們來驗證一下:
EventHandler是微軟封裝好的事件委托,該委托沒有傳回值類型,兩個參數:sender事件源一般指的是事件所在類的執行個體;TEventArgs事件參數,如果有需要建立,要顯示繼承System.EventArgs。
事件的本質
MusicPlayer player = new MusicPlayer("自由飛翔");
//注冊事件
player.PlayOverEvent += player_PlayOverEvent;
player.PlaySong();
從上面代碼我們觀察到,事件要通過"+="符号來注冊。我們猜想,事件是不是像多點傳播委托一樣通過Delegate.Combine方法可以綁定多個方法?還是通過反編譯工具檢視下。
我們看到PlayOverEvent事件内部生成了兩個方法:add_ PlayOverEvent和remove_ PlayOverEvent。add方法内部調用Delegate.Combine把事件處理方法綁定到委托清單;remove方法内部調用Delegate.Remove從委托清單上移除指定方法。其實,事件本質上就是一個多點傳播委托。
參考文章
[1] Edison Chou,
http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4827578.html[2] jackson0714,
http://www.cnblogs.com/jackson0714/p/5111347.html[3] Sam Xiao,
http://www.cnblogs.com/xcj26/p/3536082.html