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C語言入門快問快答!

一、源程式的編譯及連結是怎樣一個過程?

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二、編寫第一個簡單的C語言程式
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三、C語言是強類型的語言,這是什麼意思?

任何程式都要處理資料,計算機可以處理的資料有多種類型。在C語言程式中,用來儲存資料的變量必須事先定義才能在程式中使用。

定義變量的文法如下:

變量類型名 變量名表;

例如,以下語句定義了x、y、z三個變量名,其值隻能取整型值:

int x,y,z;

在C程式中,每一個變量都必須聲明其取值類型。是以,C語言是一種強類型的程式設計語言。

對于程式中使用到的常量、變量的類型要事先進行定義才能使用,這是保證程式可靠性的手段之一。早期的一些計算機程式設計語言不要求對變量的類型進行定義,是以,一個變量的類型在程式運作期間是不确定的,這将會降低程式的可靠性。

四、如何了解變量與常量?

變量與常量相當于資料的可讀可寫與隻讀,常量是資料的一種保護機制。在記憶體配置設定給程式的記憶體塊中有專門的常量(隻讀)存儲區。

五、如何正确了解和使用指派運算符?

指派運算符“=”連接配接的是左邊的變量和右邊的表達式,把表達式的值指派給左邊的變量。指派運算符的優先級比較低,隻在逗号運算符之前。

一個指派表達式中可以包含多個指派表達式,指派表達式的值就等于左邊變量的值,在不加圓括号的情況下,指派運算符按“從右至左”的結合順序運算。由于指派運算符的優先級比較低,如果出現在其他表達式中需要優先運算,則要加圓括号。

指派運算符“=”連接配接的是左邊的變量和右邊的表達式,當變量和表達式的資料類型不一緻時,會産生什麼樣的結果?

C語言賦予了指派表達式類型轉換的功能,一旦出現變量和表達式的資料類型不一緻的情況,會自動進行類型的轉換,将表達式的值向變量類型的方向進行轉換。當然,也不是所有不比對的類型都可以轉換,類型轉換有一定的前提,必須是相近的、可以轉換的類型才能進行轉換。
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六、為什麼表達式1/2的值為0?

在以下的代碼段中,變量x的值為0:

float x;

x=1/2;

變量x雖然被定義為單精度浮點型,但以上代碼執行後,x的取值為0,而不是0.5。這是因為在計算表達式1/2時,由于1和2都是整型常量,計算的結果就隻能取整數部分,故為0。

為了防止這種情況出現,可以使用以下兩種方法:

    (1)使用1.0表示被除數是一個浮點型資料,即x=1.0/2。

    (2)使用強制類型轉換,即(float)1/2。強制類型轉換是使用顯式表達将一種資料類型轉換為另一種資料類型,其格式為:

(類型名)表達式

七、字元型資料與整型資料、浮點型資料為什麼可以直接運算?

字元型資料用于表示ASCII字元。由于ASCII字元在記憶體中是以ASCII編碼的形式存儲的,是以可以将字元型資料看作一個整數與整型資料、浮點型資料直接進行算術運算,而這在其他的計算機語言中是不允許的。

例如以下的代碼段:

int x=32;

char y=’A’;

int z=y+x;

以上代碼執行後,變量z的值為97。

八、如何了解逗号運算符和逗号表達式?

逗号表達式是C語言中特有的一種運算符。在C語言的所有運算符中,逗号運算的優先級最低。逗号運算符使用逗号将多個表達式連接配接起來,按照從左到右的順序依次計算其中的各個表達式的值,整個逗号表達式的值是最右端即最後計算的表達式的值。

逗号表達式常用于在一條語句中連續完成多個計算或操作。例如,t=x;x=y;y=t;将會被作為三條語句處理,而t=x,x=y,y=t;則将被當作是一條語句處理。

由于逗号運算符是C語言中優先級最低的運算符,當表達式中含有逗号運算符時,應特别注意運算符的優先級順序。例如:

int x=3,y;

y=1,x++

執行後x=4,y=1。而:

y=(1,x++);

執行後,y=3,x=4。

九、整型資料的溢出問題

任何一種資料類型的資料在計算機中都有它确定的數值表示範圍,一旦超出這個範圍,就會産生溢出問題。

十、對于浮點型資料執行相等比較為什麼有時會出現問題?

在C語言中,隻有整型資料和字元型資料是精确表示的。

浮點型資料采用的是指數表示形式,資料的有效位數是有限的,是以浮點型資料是不精确的。對于浮點型資料進行相等比較時,有時兩個相等的數進行比較也有可能出現不相等的情況。

為了解決浮點數相等比較時的誤差問題,可以規定當兩個數相減之後的絕對值小于一個足夠小的數時即認為它們相等。

十一、沒有初始化的變量的初始值是什麼?

如果該變量是靜态存儲類型的變量,系統編譯時會自動地賦初值0(對數值型變量)、空字元(對字元變量)、或者空指針(對指針型變量);

而如果變量是動态存儲類型,則在沒有賦初值的情況下,将會有一個不确定的值(垃圾值,單元格使用過後遺留下的曆史值)充當其初值,這是非常危險的,尤其是對于一個不确定的指針來說,修改它所指向存儲單元的值可能會造成巨大危害。

是以,一般都要求程式員為變量賦予合理的初值。

十二、C語言中邏輯值1和0是如何判斷的?

C語言中,一般在進行邏輯運算時,将所有非零值都作為1,也就是邏輯真;而隻有本身為0的值才當做0,也就是邏輯假參加判斷。

十三、求解邏輯表達式時“有解即停”(短路求值)是什麼意思?

當需要判斷多個條件同時成立或至少有一個成立時,需要使用邏輯運算符&&和||。表達式A && B表示當A與B均為真時,條件為真;表達式A || B表示當A與B至少一個為真時,條件為真。

當求解 A && B時,隻要A為假則整個表達式一定為假,此時不需要求解表達式B。而對于表達式 A || B,隻要表達式A為真,則整個表達式一定為真,此時不需要求解表達式B。

十四、switch語句是如何執行的?

C語言中的switch語句用于處理多分支的判斷問題。

在switch語句中的多種分支情況中,隻要找到了一個與表達式值比對的case分支,則從此位置開始順序執行,除非遇到break語句或switch語句結束。

當沒有任何一個case與表達式的值相比對時,則執行default分支中的語句,但這并不意味default分支必須位于switch語句的所有case分支之後,而是可以位于switch語句中的任何位置。同樣,如果在default分支中沒有break語句,則程式仍将順序執行。

在switch語句中,case隻是一個語句标号,它并不進行條件判斷。是以,在switch語句執行時,會根據switch後面表達式的值找到比對的入口标号,然後從這個标号(也就是向對應的case)處開始執行下去,不會再進行條件判斷。

十五、在C程式中使用goto語句是不是有百害而無一利?

goto語句是C語言中的一個控制程式跳轉的語句,很多書上都說要慎用,因為無限制的使用goto語句,可能會造成整個程式的混亂,連程式員自己都會無法判斷程式的運作流程。

但是,這并不表示使用goto是一個有百害而無一利的事情。

事實上,這隻是一個程式設計風格的問題,goto本身确實是一個簡潔明了的語句,适當的使用其實并無害處,當然,不能在一個程式中過多的使用它,尤其是出現過多嵌套使用的情況,那樣就真的會出現有百害而無一利的情況。

通過跳轉語句,能更好地了解循環語句的實質:

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十六、窮舉法的基本思想是什麼?

傳統的數學解題方法通常有列方程、尋找簡便算-法等,那是因為人腦不能進行大量、高速的運算。

在計算機資料進行中,可以通過循環程式讓計算機對一個問題的所有的可能情況進行判斷,進而得出那些滿足問題的限制條件的各種可能情況,這些可能的情況就是實際問題的解。

由于計算機的高速度和機器性,能夠在程式的控制下自動連續地重複執行相同的處理,是以“窮舉法”在程式設計中具有廣泛應用。

例如“雞兔同籠”的問題就可以通過窮舉法來解決。

十七、數組在定義的同時賦初值,是否可以省略數組的大小?

在定義時給數組賦初值,如果是給全部的數組元素都賦了初值,那麼可以省略一維數組的大小,若是二維數組則隻能省略其第一維的大小,而第二維的大小必須明确指定。

如果在定王楠義時隻是給部分元素賦了初值,那麼數組的大小是不能省略的。

例如要定義一個三個元素的一維整型數組,分别賦初值1,2,3,則可如下定義:int a[]={1,2,3};此時省略了數組的大小。

但是如果定義的是一個具有四個元素的數組,也賦了三個初值,則應該定義如下:int a[4]={1,2,3},注意,此時的長度不可省略。

十八、字元數組與字元串是否等價?

不等價。在C語言中,字元串都是作為字元數組來處理的,但是字元串都必須以‘\0’作為結束符号,而普通的字元數組卻沒有這個要求。當采用字元串對字元數組指派時,其占用的存儲空間也有差異。假設有如下定義形式:

char a[]={‘h’,’e’,’l’,’l’,’o’};

char b[]={“hello”};

雖然字元數組a和b都是包含了hello幾個字元,但是a數組是采用單個字元指派的方式,而b數組是采用字元串的形式指派。

那麼,a數組隻需要有5個位元組的大小即可,而b數組則需要6個位元組,因為在b數組中,系統會在字元串的末尾自動加上一個結束标志‘\0’。

對上面兩種情況的數組,其輸出形式也有不同。如果要輸出a數組裡面的字元,隻能采用逐個字元輸出的形式,而對b數組而言,可采用整個字元串一次性輸出的形式,并且輸出的字元不會包含‘\0’。

十九、什麼是局部變量、全局變量?

在一個函數中定義的變量,其作用域僅限于定義它的函數中,在其它的函數不能使用,這種變量稱為“局部變量”。

定義在函數之外的變量,其作用域範圍為定義該變量的程式位置直到程式的結束,在其它的函數中,既可以使用該變量的值,對變量值的改變也在該變量的全部作用域範圍内有效,這種變量稱為“全局變量”。

二十、如何了解“靜态存儲類别static”的變量?

在一般情況下,當程式調用一個函數時,将首先執行函數中的變量定義和初始化指派,然後執行其他的代碼。例如,對于以下的函數factorial用于計算參數x的階乘值:

long factorial(int x)

{

long p=1;

for(;x>=1;x--) p=p*x;

return p;

}

當程式中每次調用函數factorial時,都會定義變量p,并為其賦予初始值1。

而在函數執行結束,通過執行return p;語句将p的值傳遞到系統存儲區後,變量p将被系統釋放。

這種類型的變量也稱為“auto存儲類别”或“動态存儲類别”,即每次調用函數時,都需要重新定義變量,重新為其配置設定存儲空間,是以其存儲位址是“動态”的。

如果希望在函數退出後,其中的某些變量的值仍然被保留,以備以後的函數調用繼續使用,則應将變量定義為“static存儲類别”,即“靜态存儲類别”。

通常是不想定義全局變量,但又希望函數内部局部變量的值不被釋放,即可以使用靜态存儲變量。

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