模闆方法模式是類的行為模式。準備一個抽象類,将部分邏輯以具體方法以及具體構造函數的形式實作,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實作剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的 方式實作這些抽象方法,進而對剩餘的邏輯有不同的實作。這就是模闆方法模式的用意。
UML類圖

舉例說明
比如我們做飯,我要煮面條。分為下面幾個步驟
- 打開抽油煙機
- 生火
- 煮面條
- 關火
- 關閉油煙機
用代碼實作
public class CookNoodles{
public void open() {
System.out.println("打開油煙機");
}
public void fire() {
System.out.println("生火");
}
public void doCook() {
System.out.println("煮面條");
}
public void outFire() {
System.out.println("關火");
}
public void close() {
System.out.println("關閉油煙機");
}
public void cook() {
this.open();
this.fire();
this.doCook();
this.outFire();
this.close();
}
}
執行
CookNoodles cook = new CookNoodles();
cook.cook();
但是我們不能隻吃面條,還要炒個菜吃
public class CookVegetable {
public void open() {
System.out.println("打開油煙機");
}
public void fire() {
System.out.println("生火");
}
public void doCook() {
System.out.println("炒菜");
}
public void outFire() {
System.out.println("關火");
}
public void close() {
System.out.println("關閉油煙機");
}
public void cook() {
this.open();
this.fire();
this.doCook();
this.outFire();
this.close();
}
}
上面的兩個類一比較,你會發現除了doCook()方法中的實作不一樣,其他的方法步驟完全一樣。身為渣渣程式猿的我看到很煩。我們可以将重複代碼抽象出來,由父類實作它,然後煮面條和炒菜都繼承于它
抽象類
public abstract class Cook {
public void open() {
System.out.println("打開油煙機");
}
public void fire() {
System.out.println("生火");
}
/**
* 子類去實作
*/
public abstract void doCook();
public void outFire() {
System.out.println("關火");
}
public void close() {
System.out.println("關閉油煙機");
}
/**
* 使用final關鍵字,防止子類重寫
*/
public final void cook() {
this.open();
this.fire();
this.doCook();
this.outFire();
this.close();
}
}
炒菜和煮面條隻要實作他們不同的那部分就可以了
public class CookNoodles extends Cook{
@Override
public void doCook() {
System.out.println("下面條");
}
}
public class CookVegetable extends Cook {
@Override
public void doCook() {
System.out.println("炒菜");
}
}
看到這裡。你已經學會模闆方法模式,使用場景為:當一個業務有N個步驟(模闆),其中一部分是永恒不變的,那麼将不變的步驟抽象到父類。可能變化的留給子類實作。
模闆方法模式中的方法
先對代碼進行注釋區分下
public abstract class Cook {
public void open() {
System.out.println("打開油煙機");
}
public void fire() {
System.out.println("生火");
}
/**
* 基本方法的聲明(子類去實作)
*/
public abstract void doCook();
/**
* 基本方法(空方法)
*/
public void doAfter() {}
/**
* 基本方法(已經實作)
*/
public void outFire() {
System.out.println("關火");
}
public void close() {
System.out.println("關閉油煙機");
}
/**
* 模闆方法
*/
public final void cook() {
//調用基本方法
this.open();
this.fire();
this.doCook();
this.outFire();
this.close();
}
}
從上面類中可以看到,模闆方法中的方法可以分為兩大類:模闆方法和基本方法。
模闆方法
一個模闆方法是定義在抽象類中的,把基本操作方法組合在一起形成一個總算法或一個總行為的方法
一個抽象類可以任意多個模闆方法。而不受限于一個。
基本方法
基本方法分為三種:抽象方法(Abstract Method)、具體方法(Concrete Method) 和鈎子方法(Hook Method)
- 抽象方法:一個抽象方法由抽象類聲明。由具體子類實作。
- 具體方法:一個具體方法由抽象類聲明并實作,而子類并不實作或置換
- 鈎子方法:一個鈎子方法由抽象類聲明并實作,而子類會加以擴充。通常抽象類給出實作是一個空方法。作為方法的預設實作。
命名規則
命名規則是設計師之間賴以溝通的管道之一,鈎子方法的名字應該以do開始。
實際案例
servlet中的就是使用了典型的模闆方法。使用過Servlet 需繼承一個叫HttpServlet的抽象類。
protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
String method = req.getMethod();
long lastModified;
if (method.equals("GET")) {
lastModified = this.getLastModified(req);
if (lastModified == -1L) {
this.doGet(req, resp);
} else {
long ifModifiedSince = req.getDateHeader("If-Modified-Since");
if (ifModifiedSince < lastModified / 1000L * 1000L) {
this.maybeSetLastModified(resp, lastModified);
this.doGet(req, resp);
} else {
resp.setStatus(304);
}
}
} else if (method.equals("HEAD")) {
lastModified = this.getLastModified(req);
this.maybeSetLastModified(resp, lastModified);
this.doHead(req, resp);
} else if (method.equals("POST")) {
this.doPost(req, resp);
} else if (method.equals("PUT")) {
this.doPut(req, resp);
} else if (method.equals("DELETE")) {
this.doDelete(req, resp);
} else if (method.equals("OPTIONS")) {
this.doOptions(req, resp);
} else if (method.equals("TRACE")) {
this.doTrace(req, resp);
} else {
String errMsg = lStrings.getString("http.method_not_implemented");
Object[] errArgs = new Object[]{method};
errMsg = MessageFormat.format(errMsg, errArgs);
resp.sendError(501, errMsg);
}
}
HttpServlet類中方法
模闆方法:service()
基本方法:doPost()、doGet()等方法
學習不是要麼0分,要麼100分的。80分是收獲;60分是收獲;20分也是收獲。有收獲最重要。但是因為着眼于自己的不完美,最終放棄了,那就是徹底的0分了。