當DOM變化影響了元素的幾何屬性(寬、高改變等等)
浏覽器此時需要重新計算元素幾何屬性
并且頁面中其他元素的幾何屬性可能會受影響
這樣渲染樹就發生了改變,也就是重新構造RenderTree渲染樹
這個過程叫做重排(reflow)
如果DOM變化僅僅影響的了背景色等等非幾何屬性
此時就發生了重繪(repaint)而不是重排
因為布局沒有發生改變
頁面發生重繪和重排,都會影響性能(重繪還好一些),盡量避免或減少重排
觸發重排
頁面布局和元素幾何屬性的改變就會導緻重排
下列情況會發生重排
- 頁面初始渲染
- 添加/删除可見DOM元素
- 改變元素位置
- 改變元素尺寸(寬、高、内外邊距、邊框等)
- 改變元素内容(文本或圖檔等)
- 改變視窗尺寸
不同的條件下發生重排的範圍及程度會不同
某些情況甚至會重排整個頁面,比如滑動滾動條
浏覽器的優化:渲染隊列
- div.style.left = '10px';
- div.style.top = '10px';
- div.style.width = '20px';
- div.style.height = '20px';
如上,修改了元素的left、top、width、height屬性
滿足我們發生重排的條件
理論上會發生4次重排
但是實際上隻會發生1次重排
這是因為我們現代的浏覽器都有渲染隊列的機制
當我改變了元素的一個樣式會導緻浏覽器發生重排或重繪時
它會進入一個渲染隊列
然後浏覽器繼續往下看,如果下面還有樣式修改
那麼同樣入隊
直到下面沒有樣式修改
浏覽器會按照渲染隊列批量執行來優化重排過程,一并修改樣式
這樣就把本該4次的重排優化為1次
console.log(div.offsetLeft);
console.log(div.offsetTop);
console.log(div.offsetWidth);
console.log(div.offsetHeight);
如上,發生4次重排
offsetLeft/Top/Width/Height 會強制重新整理隊列要求樣式修改任務立刻執行
這麼做是有道理的
畢竟浏覽器不确定在接下來的代碼中你是否還會修改同樣的樣式
為了保證獲得正确的值,它不得不立刻執行渲染隊列觸發重排
以下屬性或方法會重新整理渲染隊列
- offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
- clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
- scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
- getComputedStyle()(IE中currentStyle)
我們在修改樣式過程中,要盡量避免使用上面的屬性
重繪與重排的性能優化
分離讀寫操作
了解了原理我們就可以對上面的代碼進行優化
- div.style.left = '10px';
- div.style.top = '10px';
- div.style.width = '20px';
- div.style.height = '20px';
- console.log(div.offsetLeft);
- console.log(div.offsetTop);
- console.log(div.offsetWidth);
- console.log(div.offsetHeight);
僅僅發生1次重排了,原因相信大家已經很清晰了
把所有的讀操作移到所有寫操作之後
樣式集中改變
還是我們最初修改樣式的代碼
如上,雖然現代浏覽器有渲染隊列的優化機制
但是古董浏覽器效率仍然低下,觸發了4次重排
即便這樣,我們仍然可以做出優化
我們需要cssText屬性合并所有樣式改變
div.style.cssText = 'left:10px;top:10px;width:20px;height:20px;';
如上,隻需要修改DOM一次一并處理
僅僅觸發了1次重排
而且隻用了一行代碼,看起來相對幹淨一些
注意,cssText會覆寫已有的行間樣式
如果想保留原有行間樣式,如下
div.style.cssText += ';left:10px;';
除了cssText以外,我們還可以通過修改class類名來進行樣式修改,如下
div.className = 'new-class';
這種辦法可維護性好,還可以幫助我們免除顯示性代碼
有很小的性能影響,改變class需要檢查級聯樣式,但是符合BEM标準可以更好的解耦,增加可維護性,建議這樣寫
div.className = 'js-class';
緩存布局資訊
我覺得緩存真是萬金油,哪種性能優化都少不了它
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';
如上,這種讀操作完就執行寫操作造成了2次重排
緩存可以進行優化
var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';
如上,這也相當于是分離讀寫操作了
優化為1次重排
元素批量修改
現在我們想要向ul中循環添加大量li
(如果ul還不存在,最好的辦法是先循環添加li到ul,然後再把ul添加到文檔,1次重排)
var ul = document.getElementById('demo');
for(var i = 0; i < 1e5; i++){
var li = document.createElement('li');
var text = document.createTextNode(i);
li.appendChild(text); ul.appendChild(li);
}
我可以做出下面的優化
ul.style.display = 'none';
for(var i = 0; i < 1e5; i++){
var li = document.createElement('li');
var text = document.createTextNode(i);
li.appendChild(text); ul.appendChild(li);
}
ul.style.display = 'block';
var frg = document.createDocumentFragment();
li.appendChild(text); frg.appendChild(li);
ul.appendChild(frg);
var clone = ul.cloneNode(true);
li.appendChild(text); clone.appendChild(li);
ul.parentNode.replaceChild(clone,ul);
上面的方法減少重繪和重排的原理很簡單
- 元素脫離文檔
- 改變樣式
- 元素回歸文檔
而改變元素就分别使用了
隐藏元素
文檔碎片
克隆元素