4個桶, 桶上都分别标着特定的标簽1, 2, 3, 4; 桶裡有對應的4個球,标着和桶一樣的編号;
問題來了, 讓所有桶和桶内球的編号之和都為5, 在交換的過程中,不能增加額外的桶, 且球不能着地,應該如何解決呢,最好的方式就是多找幾個人,手持球完成交換;
事實上, 在單向連結清單逆序的過程中: 我們也需要使用指針來代替人的作用
連結清單由多個結點組成, 每一個結點可被看做最小的機關.
要求在不開辟新記憶體空間的情況下,完成連結清單的逆序
1
2
3
4
5
6
7
8
# include <stdio.h>
// 定義連結清單結點
struct ListNode{
// 定義結點的值
int n_val;
// 定義結點指向下一個結點的指針的值
ListNode* p_next;
// 結構體預設構造方法
ListNode(int x): n_val(x), p_next(NULL) {};
};
// 定義逆序類
class Solution{
public:
// 傳傳入連結表頭部結點的指針(直接用指針修改原數組 的排列情況)
ListNode* reverseList(ListNode* head){
// 建立一個新的ListNode類型的指針, 用于最後的傳回值(開辟第一個指針空間)
ListNode *new_head = NULL;
// 開始周遊整個連結清單, 重排為新的連結清單
while(head){
// 建立臨時結點, 存儲 目前head結點 的指向(開辟第二個指針空間)
ListNode* tmp = head->p_next;
// 将目前結點指向到 new_head
head->p_next = new_head;
// 将new_head指向head目前的結點
new_head = head;
// 将head結點後移一個機關;
head = tmp;
}
return new_head;
}
};
int main(){
// 初始化值
ListNode a(10);
ListNode b(20);
ListNode c(30);
ListNode d(40);
a.p_next = &b;
b.p_next = &c;
c.p_next = &d;
d.p_next = NULL;
// 執行個體化方法
Solution solve;
// 擷取連結清單頭指針
ListNode *head = &a;
printf("轉置之前的連結清單為:\n");
while (head){
// 列印目前指針所在結點的值
printf("%d\n", head->n_val);
// 指針後移
head = head->p_next;
}
// 執行轉置
head = solve.reverseList(&a);
printf("轉置之後的連結清單為:\n");
while (head) {
printf("%d\n", head->n_val);
head = head->p_next;
}
return 0;
}
逆序