首先安裝pygame庫:
$ sudo pip install pygame
測試安裝效果:
#導入pygame子產品
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#建立舞台,利用Pygame中的display子產品,來建立視窗
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
#設定視窗标題
pygame.display.set_caption("Hello PyGame")
這個時候大家運作就能得到一個視窗但是視窗一閃而過。
#導入pygame子產品
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#建立舞台,利用Pygame中的display子產品,來建立視窗
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
#設定視窗标題
pygame.display.set_caption("Hello PyGame")
while 1:
for event in pygame.event.get():
#這段程式大家可能比較費解,實際上是檢測quit事件
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
實作一個左右滾動的小貓:
image.png
直接上代碼:
# 導入pygame子產品
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
width = 844
height = 689
speed = 10
# 建立舞台,利用Pygame中的display子產品,來建立視窗
screen = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32)
# 設定視窗标題
pygame.display.set_caption("Hello PyGame")
# 我的cat.png和cat.py檔案在同一個檔案夾下面
# 是以可以直接這樣加載圖檔的
# laod函數加載圖檔
cat = pygame.image.load("cat.jpg")
print(cat)
cat_x, cat_y = 0, 0 # 貓的坐标
h_direction = 1 # 水準方向
while 1:
for event in pygame.event.get():
# 這段程式大家可能比較費解,實際上是檢測quit事件,實際講課中讓學生直接模仿即可,時間足夠也可以講明白
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
# blit函數的作用是把加載的圖檔放到舞台的(cat_x, cat_y)坐标的位置
screen.blit(cat, (cat_x, cat_y))
# 這樣就實作了會移動的貓
cat_x += speed * h_direction
# 如果貓的坐标超出了640,就讓小貓反向
# 如果貓的坐标小于了0,也讓小貓反向,這樣就實作了碰到牆壁反彈的效果
if cat_x > width:
h_direction = -h_direction
elif cat_x < 0:
h_direction = -h_direction
pygame.display.update()