C++命名規範
常見命名法:
匈牙利命名法:基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述,其中每一對象的名稱都要求有明确含義,可以取對象名字全稱或名字的一部分。命名要基于容易記憶容易了解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。
Camel命名法:即駱駝式命名法,原因是采用該命名法的名稱看起來就像駱駝的駝峰一樣高低起伏。Camel命名法有兩種形式:混合使用大小寫字母和單詞之間加下劃線,例如runFast和run_fast都屬于Camel命名法。
Pascal命名法:與Camel命名法類似,不過Pascal命名法的首字母為大寫字母。
命名通則:
1、在所有命名中,都應使用标準的英文單詞或縮寫。不得使用拼音或拼音縮寫,除非該名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角, 聲母、韻母等。
2、所有命名都應遵循望文知義原則,即名稱應含義清晰、明确。
3、所有命名都不易過長,應控制在規定的最大長度以内。
4、所有命名都應盡量使用全稱。
5、如果命名使用縮寫,則應該使用《通用縮寫表》(見附錄)中的縮寫;原則上不推薦使用《通用縮寫表》以外的縮寫,如果使用,則必須對其進行注釋和說明。
具體規範:
1、工程名:
不強制統一。
2、檔案名:
·基于工程名,開頭3個字母應表明與哪一個工程相關。
·後面的字母應能夠差別不同的功能。
·不區分大小寫。
·長度不限于8.3格式,建議不多于30個字元。
·若檔案用于定義和實作類,建議檔案名與類名保持一緻。
3、函數名:
·參照 Windows API 的命名規範。
·推薦使用動賓結構。函數名應清晰反映函數的功能、用途。
·函數名最長不得超過30個字元。
·函數名第一個字母必須大寫。
·全局函數必須以小寫字首"g"開頭。
4、變量名:
原則上,變量名的命名遵從匈牙利記法。即:字首 + 類型 + 變量名
1)格式:
[m_|s_|g_] type [class name|struct name]
variable name
2)解釋:
·m_ : 類的成員變量
·ms_:類的靜态成員變量
·s_ :靜态全局變量
·g_ :普通全局變量
·類型縮寫(type)
·char, TCHAR: ch
·char[],TCHAR[]: sz
·string: str
·bool, BOOL: b
·int, __int16,__int32,__int64: n
·long: l
·double: d
·float: f
·BYTE: by
·WORD: w
·DWORD: dw
·unsigned: u
·function: fn
·p :pointer
·lp :long pointer
變量名最長不得超過20個字元。
5、類名:
·必須以大寫"C"開頭,後面字母反映具體含義,以清晰表達類的用途和功能為原則。
·接口必須以大寫"I"開頭,代表
Interface 。
·當名稱由多個單詞構成時,每一個單詞的第一個字母必須大寫。
6、結構體名、宏名、枚舉名、聯合名:
·全部大寫。
·枚舉名加小寫字首"enum"。
例:
typedef enum _CFILE_OPEN_MODE
{
enumOPEN_READONLY = 0,
enumOPEN_READWRITE = 1,
enumCREATE_ALWAY = 3
} CFILE_OPEN_MODE;
//·宏名加小寫字首"def"。
#define defMAXNUMBER 100
·結構名加小寫字首"tag",之後必須以大寫"C"開頭。
typedef struct tagKPOINT
int x;
int y;
} KPOINT;
//·聯合名加小寫字首"uni"。
typedef union _VARIANT{
char unichVal;
int uninVal;
long unilVal;
float uniftVal;
...
} VARIANT;
C/C++源代碼書寫規範(試行)
1. 在.h/.cpp的開頭應有一段格式統一的說明,内容包括:
a. 檔案名 (FileName);
b. 簡短說明檔案功能、用途 (Comment);
c. 建立人 (Creater);
d. 檔案建立時間 (Date)。
/*!
*@file
*@brief
*@author
*@date
*/
2. 除非極其簡單,否則對函數應有注釋說明。内容包括:功能、入口/出口參數,必要時還可有備注或補充說明。
3. 每行代碼的長度推薦為80列,最長不得超過120列;折行以對齊為準。
HANDLE CSOpenFile(const char cszFileName[],
int nMode);
或者:
BOOL CSReadFile(
HANDLE hFile,
void *pvBuffer,
int nReadSize,
int *pnReadSize
);
4. 循環、分支代碼,判斷條件與執行代碼不得在同一行上。
例:正确:
if (n == -2)
n = 1;
else
n = 2;
不得寫做:
if (n == -2) n = 1;
else n = 2;
5. 指針的定義,* 号既可以緊接類型,也可以在變量名之前。
例:可寫做:int* pnsize;
也可寫做:int *pnsize;
但不得寫做:int * pnsize;
6. 在類的成員函數内調用非成員函數時,在非成員函數名前必須加上“::”。
7. 函數入口參數有預設值時,應注釋說明。
例:
BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace /* = TRUE */);
BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace // = TRUE );
8. else if 必須寫在一行。
9. 與‘{’、‘}’有關的各項規定:
9.1‘{’、‘}’應獨占一行。在該行内可有注釋。
for (i = 0; i < cbLine; i++)
{ // .....
printf("Line %d:", i);
printf("%s\n", pFileLines);
}
for (i = 0; i < cb; i++)
{printf("Line %d:", i);
printf("%s\n", pFileLines);}
9.2‘{’必須另起一行,‘{’之後的代碼必須縮進一個Tab。‘{’與‘}’必須在同一列上。
if (i > 0)
{
m = 1;
n++;
}
if (i > 0) {
m = 1;
n++;
}
例外:
if (i == 0)
{ ASSERT(FALSE); return; }
9.3 在循環、分支之後若隻有一行代碼,雖然可省略‘{’、‘}’,但不推薦這麼做。若省略後可能引起歧義,則必須加上‘{’、‘}’。
10. 與空格有關的各項規定。
10.1 在所有兩目、三目運算符的兩邊都必須有空格。在單目運算符兩端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等運算符前後,及‘&’(取位址)、‘*’(取值)等運算符之後不得有空格。
int n = 0, nTemp;
for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)
int n=0, nTemp;
for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )
10.2 for、while、if 等關鍵詞之後應有1個空格,再接‘(’,之後無空格;在結尾的‘)’前不得有空格。
if (-2 == n)
if(-2 == n)
或
if ( -2 == n )
10.3 調用函數、宏時,‘(’、‘)’前後不得有空格。
printf("%d\n", nIndex);
printf ("%d\n", nIndex);
printf( "%d\n", nIndex );
10.4 類型強制轉換時,‘(’‘)’前後不得有空格
例:可寫做:
(KSFile*)pFile;
也可寫做:
(KSFile *)pFile
( KSFile* )pFile
( KSFile * ) pFile
11. 與縮進有關的各項規定
11.1 縮進以 Tab 為機關。1 個 Tab 為 4 個空格
11.2 下列情況,代碼縮進一個 Tab:
1. 函數體相對函數名及‘{’、‘}’。
int Power(int x)
{
return (x * x);
}
2. if、else、for、while、do 等之後的代碼。
3. 一行之内寫不下,折行之後的代碼,應在合理的位置進行折行。若有 + - * / 等運算符,則運算符應在上一行末尾,而不應在下一行的行首。
11.3 下列情況,不必縮進:switch 之後的 case、default。
switch (nID)
{
case ID_PLAY:
......
break;
case ID_STOP:
......
break;
default:
......
break;
}