天天看點

[C++][程式設計風格]C++命名規則

C++命名規範

常見命名法:

匈牙利命名法:基本原則是:變量名=屬性+類型+對象描述,其中每一對象的名稱都要求有明确含義,可以取對象名字全稱或名字的一部分。命名要基于容易記憶容易了解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。

Camel命名法:即駱駝式命名法,原因是采用該命名法的名稱看起來就像駱駝的駝峰一樣高低起伏。Camel命名法有兩種形式:混合使用大小寫字母和單詞之間加下劃線,例如runFast和run_fast都屬于Camel命名法。

Pascal命名法:與Camel命名法類似,不過Pascal命名法的首字母為大寫字母。

命名通則:

1、在所有命名中,都應使用标準的英文單詞或縮寫。不得使用拼音或拼音縮寫,除非該名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角, 聲母、韻母等。

2、所有命名都應遵循望文知義原則,即名稱應含義清晰、明确。

3、所有命名都不易過長,應控制在規定的最大長度以内。

4、所有命名都應盡量使用全稱。

5、如果命名使用縮寫,則應該使用《通用縮寫表》(見附錄)中的縮寫;原則上不推薦使用《通用縮寫表》以外的縮寫,如果使用,則必須對其進行注釋和說明。

具體規範:

1、工程名:

不強制統一。

2、檔案名:

·基于工程名,開頭3個字母應表明與哪一個工程相關。

·後面的字母應能夠差別不同的功能。

·不區分大小寫。

·長度不限于8.3格式,建議不多于30個字元。

·若檔案用于定義和實作類,建議檔案名與類名保持一緻。

3、函數名:

·參照 Windows API 的命名規範。

·推薦使用動賓結構。函數名應清晰反映函數的功能、用途。

·函數名最長不得超過30個字元。

·函數名第一個字母必須大寫。

·全局函數必須以小寫字首"g"開頭。

4、變量名:

原則上,變量名的命名遵從匈牙利記法。即:字首 + 類型 + 變量名

1)格式:

[m_|s_|g_] type [class name|struct name]

variable name

2)解釋:

·m_ : 類的成員變量

·ms_:類的靜态成員變量

·s_ :靜态全局變量

·g_ :普通全局變量

·類型縮寫(type)

·char, TCHAR: ch

·char[],TCHAR[]: sz

·string: str

·bool, BOOL: b

·int, __int16,__int32,__int64: n

·long: l

·double: d

·float: f

·BYTE: by

·WORD: w

·DWORD: dw

·unsigned: u

·function: fn

·p :pointer

·lp :long pointer

變量名最長不得超過20個字元。

5、類名:

·必須以大寫"C"開頭,後面字母反映具體含義,以清晰表達類的用途和功能為原則。

·接口必須以大寫"I"開頭,代表

Interface 。

·當名稱由多個單詞構成時,每一個單詞的第一個字母必須大寫。

6、結構體名、宏名、枚舉名、聯合名:

·全部大寫。

·枚舉名加小寫字首"enum"。

例:

typedef enum _CFILE_OPEN_MODE

{

enumOPEN_READONLY = 0,

enumOPEN_READWRITE = 1,

enumCREATE_ALWAY = 3

 } CFILE_OPEN_MODE;

//·宏名加小寫字首"def"。

#define defMAXNUMBER 100

·結構名加小寫字首"tag",之後必須以大寫"C"開頭。

typedef struct tagKPOINT

int x;

int y;

} KPOINT;

//·聯合名加小寫字首"uni"。

typedef union _VARIANT{

char unichVal;

int uninVal;

long unilVal;

float uniftVal;

...

} VARIANT;

C/C++源代碼書寫規範(試行)

1. 在.h/.cpp的開頭應有一段格式統一的說明,内容包括:

  a. 檔案名 (FileName);

  b. 簡短說明檔案功能、用途 (Comment);

  c. 建立人 (Creater);

  d. 檔案建立時間 (Date)。

/*!
  *@file
  *@brief
  *@author
  *@date
  */
      

2. 除非極其簡單,否則對函數應有注釋說明。内容包括:功能、入口/出口參數,必要時還可有備注或補充說明。

3. 每行代碼的長度推薦為80列,最長不得超過120列;折行以對齊為準。

HANDLE CSOpenFile(const char cszFileName[],
				  int nMode);
      

或者:

BOOL CSReadFile(
				HANDLE hFile,
				void *pvBuffer,
				int nReadSize,
				int *pnReadSize
				);
      

4. 循環、分支代碼,判斷條件與執行代碼不得在同一行上。

例:正确:

if (n == -2)
	n = 1;
else
	n = 2;
      

不得寫做:

if (n == -2) n = 1;
else n = 2;
      

5. 指針的定義,* 号既可以緊接類型,也可以在變量名之前。

例:可寫做:int* pnsize;

也可寫做:int *pnsize;

但不得寫做:int * pnsize;

6. 在類的成員函數内調用非成員函數時,在非成員函數名前必須加上“::”。

7. 函數入口參數有預設值時,應注釋說明。

例:

BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace /* = TRUE */);
      
BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace // = TRUE );
      

8. else if 必須寫在一行。

9. 與‘{’、‘}’有關的各項規定:

9.1‘{’、‘}’應獨占一行。在該行内可有注釋。

for (i = 0; i < cbLine; i++)
{ // .....
	printf("Line %d:", i);
	printf("%s\n", pFileLines);
}
      
for (i = 0; i < cb; i++)
{printf("Line %d:", i);
printf("%s\n", pFileLines);}
      

9.2‘{’必須另起一行,‘{’之後的代碼必須縮進一個Tab。‘{’與‘}’必須在同一列上。

if (i > 0)
{
  m = 1;
  n++;
}
      
if (i > 0) {
m = 1;
n++;
}
      

例外:

if (i == 0)
{ ASSERT(FALSE); return; }
      

9.3 在循環、分支之後若隻有一行代碼,雖然可省略‘{’、‘}’,但不推薦這麼做。若省略後可能引起歧義,則必須加上‘{’、‘}’。

10. 與空格有關的各項規定。

10.1 在所有兩目、三目運算符的兩邊都必須有空格。在單目運算符兩端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等運算符前後,及‘&’(取位址)、‘*’(取值)等運算符之後不得有空格。

int n = 0, nTemp;
for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)
      
int n=0, nTemp;
for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )
      

10.2 for、while、if 等關鍵詞之後應有1個空格,再接‘(’,之後無空格;在結尾的‘)’前不得有空格。

if (-2 == n)

if(-2 == n)

if ( -2 == n )

10.3 調用函數、宏時,‘(’、‘)’前後不得有空格。

printf("%d\n", nIndex);

printf ("%d\n", nIndex);

printf( "%d\n", nIndex );

10.4 類型強制轉換時,‘(’‘)’前後不得有空格

例:可寫做:

(KSFile*)pFile;

也可寫做:

(KSFile *)pFile

( KSFile* )pFile

( KSFile * ) pFile

11. 與縮進有關的各項規定

11.1 縮進以 Tab 為機關。1 個 Tab 為 4 個空格

11.2 下列情況,代碼縮進一個 Tab:

1. 函數體相對函數名及‘{’、‘}’。

int Power(int x)
{
  return (x * x);
}
      

2. if、else、for、while、do 等之後的代碼。

3. 一行之内寫不下,折行之後的代碼,應在合理的位置進行折行。若有 + - * / 等運算符,則運算符應在上一行末尾,而不應在下一行的行首。

11.3 下列情況,不必縮進:switch 之後的 case、default。

switch (nID)
{
case ID_PLAY:
  ......
  break;
case ID_STOP:
  ......
  break;
default:
  ......
  break;
}