序言:最近做了一個智能體育項目——跆拳道積分系統,硬體部分會向軟體傳入振動值等資料,連結方式為序列槽,是以用到SerialPort類。
值得注意的是:
DataReceived 方法,當序列槽緩沖區有資料時執行該方法。
ReceivedBytesThreshold屬性決定了當序列槽讀緩存中資料多少個時才觸發DataReceived事件,預設為1。序列槽接收的指令可能是錯誤值,是以這塊根據自己需求進行設定。
首先需要引用SerialPort
using System.IO.Ports;
建立全局序列槽對象
SerialPort com;
SerialPort配置,并打開端口進行接收資料
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
com = new SerialPort("COM5"); //執行個體化SerialPort并設定COM口
com.BaudRate = 115200;//波特率
com.Parity = Parity.None;//無奇偶校驗位
com.StopBits = StopBits.Two;//兩個停止位
com.Handshake = Handshake.RequestToSend;//控制協定
com.ReceivedBytesThreshold = 13;//設定 DataReceived 事件發生前内部輸入緩沖區中的位元組數,我這裡是13位元組為一組
com.Open(); //打開序列槽
com.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived); //接受資料線程
}
/// <summary>
/// 監聽序列槽資料線程
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
try
{
if (com.IsOpen)
{
byte[] readBuffer = new byte[com.ReadBufferSize + 1];
try
{
int count = com.Read(readBuffer, 0, com.ReadBufferSize); //讀取序列槽資料(監聽)
//String SerialIn = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, count);
if (count != 0)
{
//将傳回值byte數組轉換為string類型資料
String result = bytesToHexString(readBuffer);
//這裡強調一下,線程裡不可以直接對UI進行指派
this.BeginInvoke(new System.Threading.ThreadStart(delegate ()
{
textBox1.Text = result; //對控件進行指派
}));
}
}
catch (TimeoutException) { }
}
else
{
TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50);
Thread.Sleep(waitTime);
}
}
catch (Exception ex)
{
}
}
Byte數組轉換成16進制方法
/// <summary>
/// Byte數組轉換成16進制
/// </summary>
/// <param name="bArr"></param>
/// <returns></returns>
String bytesToHexString(byte[] bArr)
{
string result = string.Empty;
for (int i = 0; i < 13; i++)//逐位元組變為16進制字元,以%隔開
{
result += Convert.ToString(bArr[i], 16).ToUpper().PadLeft(2, '0') + " ";
}
return result;
}
發送資料
/// <summary>
/// 發送資料
/// </summary>
void SendData()
{
Byte[] TxData = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
com.Write(TxData, 0, 8);
}
到這裡就結束了,網上也有一些測試序列槽資料的程式,我這也有一個但是不記得在哪裡下載下傳的了,如果有需要跟我吱一聲~