面向對象-對象建立方式總結
1、 建立對象的方式,json方式
推薦使用的場合: 作為函數的參數,臨時隻用一次的場景。比如設定函數原型對象。
1 var obj = {};
2 //對象有自己的 屬性 和 行為
3 // 屬性比如: 年齡、姓名、性别
4 // 行為: 吃飯、睡覺、走路、講課等... 動作
5 var obj2 = {
6 name: 'laoma',
7 age: 18,
8 sayHi: function(){
9 console.log( name + 'say hi' );
10 }
11 };
12 //添加其他屬性:
13 obj2.newProp = 123;// js的動态特性,如果沒有要通路的屬性,直接添加屬性。
缺點: 不能作為對象建立的模闆,也就是不能用new進行構造新對象。
2、 建立面向對象的方式: new Object()的方式。 不推薦使用。
1 var obj3 = new Object();
2 //添加屬性
3 obj3.name = 'kitty';
4 obj3.sayHi = function() {
5 console.log( name + ' ' + 'say hi');
6 };
缺點:跟上面的方式一樣,隻能臨時用一下這個對象,不想作為new的構造模闆是可以的。
3、 構造函數構造對象方法
把 一個函數對象 當做構造函數來使用,一般要把 函數對象的首字母大寫
1 function Persion() {
2 this.name = '123'; // 通過this可以直接給 構造出來的對象添加屬性。
3 this.sayHi = function() {
4 console.log( this.name );
5 };
6 }
7
8 var p = new Persion();
9 //** new 運算符的作用:
10 // 第一步:
11 // 執行構造函數(new後面的那個函數),在構
12 //造函數内部建立一個空對象,
13 // 第二步: 把上面的空對象跟構造函數的原型對象進行關聯。
14 // 第三步:然後把this 指向目前空對象
15 //在構造函數執行結束後,把空對象傳回 給 p
16
17 console.log( p.name ); //p.name 從構造函數裡面建立的。
18 p.sayHi(); //在此方法内部的 this執行 p對象。
更新改造版本:
//第三種方式有個缺點: 對象的内部的函數會在每個對象中都存一份
//如果建立的對象非常多的話,那麼非常浪費記憶體。函數的行為是所有對象
//可以共有,不需要每個對象都儲存一份。是以,可以把函數放到原型中
//進行聲明,那麼所有對象都有了公共的函數,而且記憶體中隻保留一份。
//所有的屬性寫到對象的内部
第三種的更新版:
1 function Sprite() {
2 this.name = '123';
3 this.age = 19;
4 }
5 Sprite.prototype = {
6 sayHi: function() {
7
8 },
9 init: function() {
10
11 }
12 };
13
14 //繼續更新: 把屬性的設定做成參數化:
15 function Sprite( sname, sage ) {
16 this.name = sname || '';
17 this.age = sage || 18;
18 }
19
20 Sprite.prototype = {
21 sayHi: function() {
22
23 },
24 init: function() {
25
26 }
27 };
28
29 //問題: 1、調用者如果傳遞參數的順序發生變化,那麼廢了
30 //問題: 2、 參數增減都會導緻函數聲明變化,調用的地方也可能發生變化。
31 //如何解決:繼續更新
32 function Sprite( option ) { //我用一個對象把所有參數覆寫。靈活性就很強了。
33 //順序無所謂,添加參數也無所謂了。
34 this.name = option.name || '';
35 this.age = option.sage || 18;
36 }
37
38 Sprite.prototype = {
39 sayHi: function() {
40
41 },
42 init: function() {
43
44 }
45 };
46
47 //繼續優化,把初始化的代碼 放到init函數中
48 function Sprite( option ) { //我用一個對象把所有參數覆寫。靈活性就很強了。
49 //順序無所謂,添加參數也無所謂了。
50 this.init( option );
51 }
52 Sprite.prototype = {
53 sayHi: function() {
54
55 },
56 init: function( option ) {
57 this.name = option.sname || '';
58 this.age = option.sage || 18;
59 }
60 };