作者:freewind
比原項目倉庫:
Github位址:https://github.com/Bytom/bytom
Gitee位址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom
我們知道,在使用
bytomd init --chain_id mainnet/testnet/solonet
初始化比原的時候,它會根據給定的 chain_id
的不同,使用不同的端口(參看 config/toml.go#L29 ): -
(連接配接到主網):mainnet
46657
-
(連接配接到測試網):testnet
46656
-
(本地單獨節點):solonet
46658
對于我來說,由于隻需要對本地運作的一個比原節點進行分析,是以可以采用第3個
chain_id
,即
solonet
。這樣它啟動之後,不會與其它的節點主動連接配接,可以減少其它節點對于我們的幹擾。
是以在啟動的時候,我的指令是這樣的:
cd cmd/bytomd
./bytomd init --chain_id solonet
./bytomd node
它就會監聽
46658
端口,等待其它節點的連接配接。
連上看看
如果這時我們使用
telnet
來連接配接其
46658
端口,成功連接配接上之後,可以看到它會發給我們一些亂碼,大概如下:
$ telnet localhost 46658
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
ט�S��%�z?��_�端��݂���U[e
我們也許會好奇,它發給我們的到底是什麼?
但是這個問題留待下次回答,因為首先,比原節點必須能夠監聽這個端口,我們才能連上。是以這次我們的問題是:
比原在代碼中是如何監聽這個端口的?
端口已經寫在 config.toml
中
config.toml
在前面,當我們使用
./bytomd init --chain_id solonet
初始化比原以後,比原會在本地的資料目錄中生成一個
config.toml
的配置檔案,内容大約如下:
# This is a TOML config file.
# For more information, see https://github.com/toml-lang/toml
fast_sync = true
db_backend = "leveldb"
api_addr = "0.0.0.0:9888"
chain_id = "solonet"
[p2p]
laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"
seeds = ""
其中
[p2p]
下面的
laddr
,就是該節點監聽的位址和端口。
對于
laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"
,它是意思是:
- 使用的是
協定tcp
- 監聽的ip是
,是指監聽本機所有ip位址。這樣該節點既允許本地通路,也允許外部主機通路。如果你隻想讓它監聽某一個ip,手動修改該配置檔案即可0.0.0.0
-
,就是我們在這個問題中關注的端口了,它與該節點與其它節點互動資料使用的端口46658
比原在監聽這個端口的時候,并不是如我最開始預期的直接調用
net.Listen
監聽它。實際的過程要比這個複雜,因為比原設計了一個叫
Switch
的對象,用來統一管理與外界相關的事件,包括監聽、連接配接、發送消息等。而
Switch
這個對象,又是在
SyncManager
中建立的。
啟動直到進入 Switch
Switch
是以我們首先需要知道,比原在源代碼中是如何啟動,并且一步步走進了
Switch
的世界。
首先還是當我們
bytomd node
啟動比原時,對應的入口函數如下:
cmd/bytomd/main.go#L54func main() {
cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
cmd.Execute()
}
它又會根據傳入的
node
參數,運作下面的函數:
cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
// Create & start node
n := node.NewNode(config)
// ...
}
我們需要關注的是
node.NewNode(config)
函數,因為是在它裡面建立了
SyncManager
:
node/node.go#L59func NewNode(config *cfg.Config) *Node {
// ...
syncManager, _ := netsync.NewSyncManager(config, chain, txPool, newBlockCh)
// ...
}
在建立
SyncManager
的時候,又建立了
Switch
:
netsync/handle.go#L42func NewSyncManager(config *cfg.Config, chain *core.Chain, txPool *core.TxPool, newBlockCh chan *bc.Hash) (*SyncManager, error) {
// ...
manager.sw = p2p.NewSwitch(config.P2P, trustHistoryDB)
// ...
protocolReactor := NewProtocolReactor(chain, txPool, manager.sw, manager.blockKeeper, manager.fetcher, manager.peers, manager.newPeerCh, manager.txSyncCh, manager.dropPeerCh)
manager.sw.AddReactor("PROTOCOL", protocolReactor)
// Create & add listener
p, address := protocolAndAddress(manager.config.P2P.ListenAddress)
l := p2p.NewDefaultListener(p, address, manager.config.P2P.SkipUPNP, nil)
manager.sw.AddListener(l)
// ...
}
這裡需要注意一下,上面建立的
protocolReactor
對象,是用來處理當有節點連接配接上端口後,雙方如何互動的事情。跟這次問題“監聽端口”沒有直接關系,但是這裡也可以注意一下。
然後又建立了一個
DefaultListener
對象,而監聽端口的動作,就是在它裡面發生的。Listener建立之後,将會添加到
manager.sw
(即
Switch
)中,用于在那邊進行外界資料與事件的互動。
監聽端口
NewDefaultListener
中做的事情比較多,是以我們把它分成幾塊說:
p2p/listener.go#L52func NewDefaultListener(protocol string, lAddr string, skipUPNP bool, logger tlog.Logger) Listener {
// Local listen IP & port
lAddrIP, lAddrPort := splitHostPort(lAddr)
// Create listener
var listener net.Listener
var err error
for i := 0; i < tryListenSeconds; i++ {
listener, err = net.Listen(protocol, lAddr)
if err == nil {
break
} else if i < tryListenSeconds-1 {
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
if err != nil {
cmn.PanicCrisis(err)
}
// ...
上面這部分就是真正監聽的代碼了。通過Go語言提供的
net.Listen
函數,監聽了指定的位址。另外,在監聽的時候,進行了多次嘗試,因為當一個剛剛被使用的端口被放開後,還需要一小段時間才能真正釋放,是以這裡需要多嘗試幾次。
tryListenSeconds
是一個常量,值為
5
,也就是說,大約會嘗試5秒鐘,要是都綁定不上,才會真正失敗,抛出錯誤。
後面省略了一些代碼,主要是用來擷取目前監聽的實際ip以及外網ip,并記錄在日志中。本想在這裡簡單講講,但是發現還有點麻煩,是以打算放在後面專開一個問題。
其實本次問題到這裡就已經結束了,因為已經完成了“監聽”。但是後面還有一些初始化操作,是為了讓比原可以跟連接配接上該端口的節點進行互動,也值得在這裡講講。
接着剛才的方法,最後的部分是:
dl := &DefaultListener{
listener: listener,
intAddr: intAddr,
extAddr: extAddr,
connections: make(chan net.Conn, numBufferedConnections),
}
dl.BaseService = *cmn.NewBaseService(logger, "DefaultListener", dl)
dl.Start() // Started upon construction
return dl
}
需要注意的是
connections
,它是一個帶有緩沖的channel(
numBufferedConnections
值為
10
),用來存放連接配接上該端口的連接配接對象。這些操作将在後面的
dl.Start()
中執行。
dl.Start()
将調用
DefaultListener
對應的
OnStart
方法,如下:
p2p/listener.go#L114func (l *DefaultListener) OnStart() error {
l.BaseService.OnStart()
go l.listenRoutine()
return nil
}
其中的
l.listenRoutine
,就是執行前面所說的向
connections
channel裡放入連接配接的函數:
p2p/listener.go#L126func (l *DefaultListener) listenRoutine() {
for {
conn, err := l.listener.Accept()
// ...
l.connections <- conn
}
// Cleanup
close(l.connections)
// ...
}
而
Switch
在
SyncManager
啟動的時候會被啟動,在它的
OnStart
方法中,會拿到所有Listener(即監聽端口的對象)中
connections
channel中的連接配接,與它們互動。
https://github.com/freewind/bytom-v1.0.1/blob/master/p2p/switch.go#L498
func (sw *Switch) listenerRoutine(l Listener) {
for {
inConn, ok := <-l.Connections()
if !ok {
break
}
// ...
err := sw.addPeerWithConnectionAndConfig(inConn, sw.peerConfig)
// ...
}
sw.addPeerWithConnectionAndConfig
就是與對應節點進行互動的邏輯所在,但是這已經超出了本次問題的範疇,下次再講。
到此為止,本次的問題,應該已經講清楚了。