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手把手教你用Python完成一個控制台小遊戲

很多人想學Python程式設計或者已經了解過一點Python程式設計基礎,卻沒辦法開發出一個項目。

今天,通過示範一個簡單的控制台小遊戲制作,手把手教你如何用Python編寫一個遊戲程式,即便你是個新手,也完全可以跟着操作。

手把手教你用Python完成一個控制台小遊戲

開始前,我們先簡明扼要的讨論一下Python是什麼,以及Python應該注意的一些規範。

1、Python簡介

Python廣泛應用web開發、人工智能、資料分析、自動化運維領域,對初學者來說,是一門相對于其他程式設計語言來講容易上手的一門程式設計語言。

2、規範

在Python之中使用#來表示單行注釋,三重引号來表示多行注釋,注釋應該遵循 “奧卡姆剃刀原理”,即不要使用不必要的注釋,好的代碼勝于千言萬語。

如無必要,勿增實體

在對變量和函數命名的時候,盡量要使用英文單詞,一眼就能明白該變量或該函數的用處。

如有必要,可以使用todo注釋,來表明将來要做某事,例如下面的注釋

# TODO(Zeke) Change this to use relations.
           

那麼接下來,我們進入這次文章的主題吧——控制台的井字棋遊戲,效果如下圖所示。

手把手教你用Python完成一個控制台小遊戲
手把手教你用Python完成一個控制台小遊戲

既然是控制台遊戲,我們歡迎界面就不做的花裡胡哨的了。

1、首先我們先建立一個歡迎界面(界面如下)

其實就是在螢幕上輸出下面格式的内容

手把手教你用Python完成一個控制台小遊戲

我們可以使用pycharm、IDLE、sublime等開發工具來幫助我們開發,首先我們先建立一個game.py檔案,打開檔案,輸入如下的代碼:

手把手教你用Python完成一個控制台小遊戲

此時,我們可以測試一下,這個歡迎界面是否正常。

2、确認玩家選擇哪種标記

這裡我們就假設隻能選擇O或者X?這裡我們讓玩家自己選擇。我們一樣定一個函數來确定玩家的使用标記。

手把手教你用Python完成一個控制台小遊戲

3、确認玩家還是電腦先手

這裡采用了random子產品,來随機确定玩家先手還是電腦先手。

原理:我們産生一個從0到1的随機整數,如果是0就是電腦先手,如果非0就是玩家先手。

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4、接下來主要的遊戲邏輯部分的确定,輸赢判斷的邏輯(重點)。

我們先把遊戲的步驟給大家分析清楚了。

手把手教你用Python完成一個控制台小遊戲

5、遊戲的運作邏輯

電腦與玩家輪流下棋,每次下棋都要判斷要下的位置是否已經有棋了,并且下完後判斷是否産生了進行輸赢的判斷。

原文釋出時間為:2018-07-23

本文作者: 小詹學Python

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