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C++ STL中常見的typename關鍵字的作用

在c++Template中很多地方都用到了typename與class這兩個關鍵字,而且好像可以替換,是不是這兩個關鍵字完全一樣呢?

相信學習C++的人對class這個關鍵字都非常明白,class用于定義類,在模闆引入c++後,最初定義模闆的方法為:

template<class T>           

在這裡class關鍵字表明T是一個類型,後來為了避免class在這兩個地方的使用可能給人帶來混淆,是以引入了typename這個關鍵字,它的作用同class一樣表明後面的符号為一個類型,這樣在定義模闆的時候就可以使用下面

template<typename T>

關鍵字class與typename的作用完全一樣。

typename難道僅僅在模闆定義中起作用嗎?其實不是這樣,typename另外一個作用為:使用嵌套依賴類型(nested depended name),如下所示:

class MyArray 
{ 
public:
typedef int LengthType;
.....
}

template<class T>
void MyMethod( T myarr ) 
{ 
typedef typename T::LengthType LengthType; 
LengthType length = myarr.GetLength; 
}           
這個時候typename的作用就是告訴c++編譯器,typename後面的字元串為一個類型名稱,而不是成員函數或者成員變量。
這個時候如果前面沒有typename,編譯器沒有任何辦法知道T::LengthType是一個類型還是一個成員名稱(靜态資料成員或者靜态函數),是以編譯不能夠通過。 
           

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