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《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

作者:美麗的回味

11月29日,《暗黑破壞神:不朽》(下文簡稱“不朽”)正式開啟“凱恩的邀約”精英試煉測試。而今天,我們這趟跨越年度的測試之旅也暫時告一段落。

“不朽”的體驗過程是很特别的:它的内容相當豐滿,以至于我們花費了遠超出預期的試玩時間,才得以體驗到遊戲後半段以及滿級後的相關内容。而現在,我們暫且做些休整,來聊聊這段旅途中的所見所聞,希望能給到諸位冒險者一個詳實的參考。

練級一端的分段式體驗

前期體驗:主要跟随劇情的傳統沉浸式冒險

“不朽”的劇情被架設在了《暗黑2》與《暗黑3》的時間線之間——在《暗黑2》故事的最後,大天使泰瑞爾用聖劍擊碎了世界之石,随着世界之石破碎,亞瑞特山脈發生了巨大的爆炸,世界之石的碎片随即散落在庇護之地當中。

這也是本作劇情的開端。散落在庇護之地中的碎片中殘存了破壞魔巴爾的力量,開始不斷腐化大地。在惡魔們準備再次入侵複活迪亞波羅,世人皆以為泰瑞爾身故的關頭,凡人們四處奔走,想要憑借自己的力量攜手對抗不斷滋長的腐化與惡魔。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

在這段故事當中,玩家所扮演的角色最初是抱有拳拳之心的冒險者。在抵達30級之前,整個更新過程都是相當有傳統單機風味的沉浸式體驗,或者再說得簡單一些,就是跟着劇情走。

雖然過場CG的數量不算多,但這段“間隙”中的劇情當中因為有着凱恩、祖爾、骷髅王李奧瑞克等老熟人的相繼出鏡,以及很有暗黑風味的對白和腳本演出方式,熟悉暗黑的玩家還是很能感受到“那味兒”的,更讓考據黨們直呼過瘾的,則是在主線劇情中抵達的武僧家鄉紮瓦因,以及野蠻人的家鄉冰雪苔原,可以在這些場景裡尋找到許多職業起源相關的豆知識,或許因為這個緣故,這也是我在整段試玩後記憶最深刻的部分。

中後期:回歸暗黑“刷刷刷”之旅

不過在抵達30級後,“不朽”全程陪伴的主線劇情,就開始變得若即若離起來。在抵達30級後,主線任務的解鎖等級會突然變為35級——這就要求我們依靠其他途徑來獲得等級的攀升了。不過這個空缺段的出現并不突兀,在此前的主線劇情中,“不朽”其實就會向你展示遊戲内的多種玩法。比如大家都說好的副本“瘋王李奧瑞克入侵”:

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

以及能夠提供海量經驗值的先祖之路任務。每積攢一定數量的印記,讓先祖之路提升一級,都能夠一次性獲得非常可觀的經驗值獎勵。而獲得印記的途徑是非常多種多樣的,包括了秘境挑戰、圖鑒收集、懸賞任務,野外精英任務和奇遇任務等等。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

而這些先祖之路所引導的玩法,除了能夠提供印記外,本身也能夠提供可觀的經驗和裝備獎勵。也可以将它了解為和主線劇情有所差別的玩法指南針。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

依靠這一波組合拳,其實也能相對輕松地度過更新途中迎來的第一個主線空檔期。而在此之後,主線的存在感會逐漸降低,将遊戲的主玩重點慢慢交棒給各位冒險者們——比如說,你完全可以在這時就開始怼秘境了。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

不過需要注意的是,能讓不朽秘境必定會掉落符文和傳奇寶石的“強化不朽鑰石”每天隻能用免費的白金币購買一次,想要獲得額外的強化不朽鑰石,就需要使用付費貨币了。這也是“不朽”主要的付費點。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

▲肝or氪,《不朽》給予玩家的兩個選擇

循着先祖之路所提供的玩法引導,在30~55級的這段過程裡,玩家也能夠有足夠的餘裕來摸索此前主線劇情中解鎖的各類玩法,并且慢慢找到自己喜歡的技能搭配和刷圖模式。相信對于熟悉暗黑系列的玩家來說,這種自由确定路線的“刷子”玩法,以及在刷的過程中逐漸加深了解,積攢裝備的過程,也是暗黑的主要樂趣所在了。

技能體系與技能的拓展性

在此前衆多的評測文章和試玩的邊邊角角流出中,你很可能已經知道“不朽”在技能體系上做出的一系列變革。

最鮮明的一處改動,肯定是各職業的資源系統,如法師的藍條,野蠻人的怒氣等等均被移除,以“冷卻時間”作為各職業的通用技能架構,取而代之的是各職業的普攻連擊,以及專屬的“神威”技。而在這個基礎之上,暗黑玩家——尤其是暗黑3玩家們所熟悉的大部分經典技能,以及技能設定架構。如果你願意,你依然可以裝配上自己在暗黑3中熟悉的技能組合,并用它們繼續“不朽”的征戰旅途。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

▲可以從衆多技能中選配四個裝載,且隻要技能不處于冷卻期,就可以進行更換

當然,不同之處在于,“不朽”中的技能簡化掉了能提供多種特效的技能符文,而是用直接在技能中加入被動效果來取而代之,并在傳奇裝備中提供了多種多樣的技能強化效果。

是以在初上手階段,我的感覺是比起傳統暗黑來說有些過于簡易,但随着等級提升,技能本身依然可以獲得相當豐富的延展,比如我主玩的死靈法師,召喚流核心技能“亡者戰士”原本是召喚近戰戰士,但在獲得了傳奇物品“鏡像之禦”後,所召喚的戰士就會變為弓箭手,輸出效率變得更高,因為是遠端攻擊的站樁射手,還能夠很有效地成為抵擋遠端流彈的盾牌。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

将技能的被動做到傳奇物品裡,不僅僅是起到“符文”的補完效果,其實在刷裝過程中也帶來了很多額外的樂趣——獲得一件新的傳奇物品時,我不再會隻留意到它的屬性和詞綴,一些技能形态的改變,也解鎖了全新的可能性,即便最後不會成為我的常選技能,我一般也是願意花一些時間在副本裡好好體驗一下的,畢竟很多技能在形态改變後,都可以算是一個全新的技能了。

在這時,我們的打造思維也不僅僅是追求套裝,以散件搭配來強化技能組合的構築也是可行的,或者說至少能夠為過渡期提供一個很不錯的選擇。

死靈法師配裝BUILD體驗淺談

首先需要說明的是,“不朽”中的“Build”,其實沒有暗黑3那樣依賴套裝,而是更強調技能組合模式。說得誇張一點,其實在遊戲的很前期,玩家就能夠依靠技能選配,達成類似build的效果。

本次測試中我的遊戲時長是100小時左右,除了在開荒期淺嘗辄止地體驗了一下法師和獵魔人之外,其餘時間多半專注在了本次測試新增職業死靈法師上,也僅使用死靈法師完成了遊戲後期的内容體驗。

和其餘幾大職業做對比的話,死靈法師的上手難度相當之低——可能和對新手最友好的野蠻人差不多。作為法術系職業,死靈法師的技能範圍大,效果足夠穩定,并不是很吃操作,也就意味着不會有獵魔人、法師這種高傷脆皮一樣的魂鬥羅體驗。

尤其是在大部分玩家都選擇的召喚流玩法上,最直覺的感受就是平穩——練級途中幾乎不會猝死,秘境也一直會有平穩推進的餘裕感。這一流派的技能搭配以召喚亡者系法術為核心,基本構築為召喚亡者戰士、号令石魔、召喚亡者法師以及亡者之甲。前三項召喚法術提供輸出,亡者之甲則提供保護。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅
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《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅
《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

借助不同的傳奇物品,這套Build的實際形态也會有許多變化:如“鏡像之禦”能夠讓亡者戰士成為弓箭手,而“鎏金束帶冠冕”則能夠召喚一位能釋放旋風斬的亡者隊長。根據不同的傳奇,在副本中的體驗和打法也會有不小的變化。對于喜歡召喚物的玩家而言,這應該也是一份額外的樂趣。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

到目前為止,召喚流所展現的強度足夠可靠,挑戰40層秘境,怪物增減傷等級高出推薦200左右(約等于怪物減傷60%)的狀況下,召喚流死靈法師依然可以平穩推進,一點點磨到過關。給我的感覺會很類似于暗黑3的旋風套野蠻人。

暗影會與不朽者,PVP玩法掠影

本作背景是“凡人聯合對抗惡魔”的大主題,不過在這一過程中,玩家所扮演的角色其實能夠參與到三個陣營當中,分别是初始時的普通中立陣營冒險者,以及互相敵對的暗影會和不朽者,而本作的社交玩法也以此為基礎展開。

暗影會類似于傳統MMORPG中由玩家組建的公會,隻要玩家通過了暗影會試煉,就能夠跻身其中,并自由地組建和加入暗社,享受到暗影會所提供的試煉秘境、集會等陣營專屬活動與獎勵。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

而不朽者則沒有開放普通的進入管道,隻有不朽者内部的“會員推薦”機制,才能夠讓一位冒險者加入成為不朽者。在遊戲前兩周時,不朽者陣營内幹脆就隻有NPC,寶庫的對抗戰體驗就趨近于PVE一些。

當然,“總要有一位巫妖王”,第一批成為不朽者的玩家需要身處排名前10的暗社,完成陣營目标,開啟流放之戰并獲得戰役勝利才行。在最開始的階段,不朽者陣營的名額隻有150人,能夠進入其中的玩家都能夠稱得上是精英當中的精英。而不朽者陣營也為其提供了專屬的日常任務,獨特的不朽之境團隊副本,以及陣營獨特的披風外觀。

暗影會與不朽者的陣營對抗,主要展現在不朽者寶庫和流放之戰這兩項玩法上。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

嗯——你可以簡單地将“不朽者寶庫”了解成不朽者陣營玩家的固定工資。位于這一陣營的玩家們,每周可以申請一件寶庫中陳列的裝備,并根據日常任務中累積的貢獻值來論功行賞;

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

但暗影會則不會坐視這等好事發生,他們可以以四人小隊為機關發起暗影會突襲,來掠奪寶庫中的金币、榮譽及裝備。每當暗影會發起突襲時,寶庫中重新整理的搖鈴守衛都會即刻向不朽者陣營發出警報,如果暗影會成員沒有及時打斷警報,不朽會陣營就會獲得通告,不朽者則能進入寶庫展開對抗。

和很多遊戲的PVP玩法一樣,寶庫對抗也是有“時間閘”的,固定是每天中午12點到晚上10點,對于熱衷于陣營對抗的玩家而言,基本上可以在空閑時間好好投身于這一玩法當中。

當然,不朽者寶庫其實更像是兩大陣營之間的一點小情趣,而雙方真正動真格的地方則是暗影會完成陣營目标後解鎖的流放之戰。

在這一模式中,暗影會将派出前十名暗社的成員加入戰場,不朽者一方則由不朽者領袖或副官選取10名報名者加入戰鬥,雙方陣營都會被公平配置設定到8V8的隊伍戰中,圍繞着遠古之心展開角逐。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

由于開啟流放之戰需要一些時間積累,其實直到1月2日,不朽者與暗影會才展開了真正意義上的第一輪較量,而這次角逐最終以不朽者陣營的勝利拉下帷幕。

對于我這個草食向PVE玩家來說,“不朽”的陣營對抗玩法,最大的吸引點無非是獎勵時裝——不朽者陣營能夠提供相當獨特的時裝造型,不光是暖暖系玩家,還是對于榮譽比較看重的玩家,都有着不低的吸引力。

《暗黑:不朽》精英試煉體驗——維系暗黑核心的庇護之旅

而縱觀暗影會與不朽者陣營,二者不論是各自陣營的獨特玩法,還是寶庫與流放之戰這樣的互動玩法,其實多數都是“PVE+PVP”的模式,和傳統MMO的戰場、競技場模式還是有着比較明顯的差異。當然,要不要在這一模式中揮灑時間與熱情,每一個玩家都能夠在自己親自體驗後作出抉擇,在這次體驗中,我更多還是以“戰地記者”的視角在圍觀,畢竟對于體驗編輯來說,想要跻身不朽者陣營的難度還是相當之大的(笑)。

結語

作為本次精英試煉新加入的玩法,暗影會與不朽者陣營之間的許多内容,其實包括我在内的很多玩家還需要一段時間來展開更多的體驗,是以你或許能發覺到,遊戲其餘内容我都能夾雜不少自己的感悟和評價,但不朽之戰這一塊還隻能停留在“釋義”的階段。

不過話又說回來,其實PVP和MMO化的内容,對于不少暗黑老玩家而言都是比較新鮮的事物,就像玩了這麼久之後,在大地圖上做奇遇任務遇到其他玩家時,我還是有點莫名的新鮮感一樣。在移動端上推行一系列社交玩法,鼓勵玩家群體之間進行互動,展開對抗,這是現在的“不朽”想要嘗試去做的,或許也注定會是它和暗黑前輩們最大的差異。

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