摘要:事件驅動(event driven)是一種常見的代碼模型,其通常會有一個主循環(mainloop)不斷的從隊列中接收事件,然後分發給相應的函數/子產品處理。常見使用事件驅動模型的軟體包括圖形使用者界面(GUI),嵌入式裝置軟體,網絡服務端等。
本文分享自華為雲社群《C++20的協程在事件驅動代碼中的應用》,原文作者:飛得樂 。
嵌入式事件驅動代碼的難題
事件驅動(event driven)是一種常見的代碼模型,其通常會有一個主循環(mainloop)不斷的從隊列中接收事件,然後分發給相應的函數/子產品處理。常見使用事件驅動模型的軟體包括圖形使用者界面(GUI),嵌入式裝置軟體,網絡服務端等。
本文以一個高度簡化的嵌入式處理子產品做為事件驅動代碼的例子:假設該子產品需要處理使用者指令、外部消息、告警等各種事件,并在主循環中進行分發,那麼示例代碼如下:
#include <iostream>
#include <vector>
enum class EventType {
COMMAND,
MESSAGE,
ALARM
};
// 僅用于模拟接收的事件序列
std::vector<EventType> g_events{EventType::MESSAGE, EventType::COMMAND, EventType::MESSAGE};
void ProcessCmd()
{
std::cout << "Processing Command" << std::endl;
}
void ProcessMsg()
{
std::cout << "Processing Message" << std::endl;
}
void ProcessAlm()
{
std::cout << "Processing Alarm" << std::endl;
}
int main()
{
for (auto event : g_events) {
switch (event) {
case EventType::COMMAND:
ProcessCmd();
break;
case EventType::MESSAGE:
ProcessMsg();
break;
case EventType::ALARM:
ProcessAlm();
break;
}
}
return 0;
}
這隻是一個極簡的模型示例,真實的代碼要遠比它複雜得多,可能還會包含:從特定接口擷取事件,解析不同的事件類型,使用表驅動方法進行分發……不過這些和本文關系不大,可暫時先忽略。
用順序圖表示這個模型,大體上是這樣:

在實際項目中,常常碰到的一個問題是:有些事件的處理時間很長,比如某個指令可能需要批量的進行上千次硬體操作:
void ProcessCmd()
{
for (int i{0}; i < 1000; ++i) {
// 操作硬體接口……
}
}
這種事件處理函數會長時間的阻塞主循環,導緻其他事件一直排隊等待。如果所有事件對響應速度都沒有要求,那也不會造成問題。但是實際場景中經常會有些事件是需要及時響應的,比如某些告警事件出現後,需要很快的執行業務倒換,否則就會給使用者造成損失。這個時候,處理時間很長的事件就會産生問題。
有人會想到額外增加一個線程專用于處理高優先級事件,實踐中這确實是個常用方法。然而在嵌入式系統中,事件處理函數會讀寫很多公共資料結構,還會操作硬體接口,如果并發調用,極容易導緻各類資料競争和硬體操作沖突,而且這些問題常常很難定位和解決。那在多線程的基礎上加鎖呢?——設計哪些鎖,加在哪些地方,也是非常燒腦而且容易出錯的工作,如果互斥等待過多,還會影響性能,甚至出現死鎖等麻煩的問題。
另一種解決方案是:把處理時間很長的任務切割成很多個小任務,并重新加入到事件隊列中。這樣就不會長時間的阻塞主循環。這個方案避免了并發程式設計産生的各種頭疼問題,但是卻帶來另一個難題:如何把一個大流程切割成很多獨立小流程?在編碼時,這需要程式員解析函數流程的所有上下文資訊,設計資料結構單獨存儲,并建立關聯這些資料結構的特殊事件。這往往會帶來幾倍的額外代碼量和工作量。
這個問題幾乎在所有事件驅動型軟體中都會存在,但在嵌入式軟體中尤為突出。這是因為嵌入式環境下的CPU、線程等資源受限,而實時性要求高,并發程式設計受限。
C++20語言給這個問題提供了一種新的解決方案:協程。
C++20的協程簡介
關于協程(coroutine)是什麼,在wikipedia[1]等資料中有很好的介紹,本文就不贅述了。在C++20中,協程的關鍵字隻是文法糖:編譯器會将函數執行的上下文(包括局部變量等)打包成一個對象,并讓未執行完的函數先傳回給調用者。之後,調用者使用這個對象,可以讓函數從原來的“斷點”處繼續往下執行。
使用協程,編碼時就不再需要費心費力的去把函數“切割”成多個小任務,隻用按照習慣的流程寫函數内部代碼,并在允許暫時中斷執行的地方加上co_yield語句,編譯器就可以将該函數處理為可“分段執行”。
協程用起來的感覺有點像線程切換,因為函數的棧幀(stack frame)被編譯器儲存成了對象,可以随時恢複出來接着往下運作。但是實際執行時,協程其實還是單線程順序運作的,并沒有實體線程切換,一切都隻是編譯器的“魔法”。是以用協程可以完全避免多線程切換的性能開銷以及資源占用,也不用擔心資料競争等問題。
可惜的是,C++20标準隻提供了協程基礎機制,并未提供真正實用的協程庫(在C++23中可能會改善)。目前要用協程寫實際業務的話,可以借助開源庫,比如著名的cppcoro[2]。然而對于本文所述的場景,cppcoro也沒有直接提供對應的工具(generator經過适當的包裝可以解決這個問題,但是不太直覺),是以我自己寫了一個切割任務的協程工具類用于示例。
自定義的協程工具
下面是我寫的SegmentedTask工具類的代碼。這段代碼看起來相當複雜,但是它作為可重用的工具存在,沒有必要讓程式員都了解它的内部實作,一般隻要知道它怎麼用就行了。SegmentedTask的使用很容易:它隻有3個對外接口:Resume、IsFinished和GetReturnValue,其功能可根據接口名字自解釋。
#include <optional>
#include <coroutine>
template<typename T>
class SegmentedTask {
public:
struct promise_type {
SegmentedTask<T> get_return_object()
{
return SegmentedTask{Handle::from_promise(*this)};
}
static std::suspend_never initial_suspend() noexcept { return {}; }
static std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_always yield_value(std::nullopt_t) noexcept { return {}; }
std::suspend_never return_value(T value) noexcept
{
returnValue = value;
return {};
}
static void unhandled_exception() { throw; }
std::optional<T> returnValue;
};
using Handle = std::coroutine_handle<promise_type>;
explicit SegmentedTask(const Handle coroutine) : coroutine{coroutine} {}
~SegmentedTask()
{
if (coroutine) {
coroutine.destroy();
}
}
SegmentedTask(const SegmentedTask&) = delete;
SegmentedTask& operator=(const SegmentedTask&) = delete;
SegmentedTask(SegmentedTask&& other) noexcept : coroutine(other.coroutine) { other.coroutine = {}; }
SegmentedTask& operator=(SegmentedTask&& other) noexcept
{
if (this != &other) {
if (coroutine) {
coroutine.destroy();
}
coroutine = other.coroutine;
other.coroutine = {};
}
return *this;
}
void Resume() const { coroutine.resume(); }
bool IsFinished() const { return coroutine.promise().returnValue.has_value(); }
T GetReturnValue() const { return coroutine.promise().returnValue.value(); }
private:
Handle coroutine;
};
自己編寫協程的工具類不光需要深入了解C++協程機制,而且很容易産生懸空引用等未定義行為。是以強烈建議項目組統一使用編寫好的協程類。如果讀者想深入學習協程工具的編寫方法,可以參考Rainer Grimm的部落格文章[3]。
接下來,我們使用SegmentedTask來改造前面的事件處理代碼。當一個C++函數中使用了co_await、co_yield、co_return中的任何一個關鍵字時,這個函數就變成了協程,其傳回值也會變成對應的協程工具類。在示例代碼中,需要内層函數提前傳回時,使用的是co_yield。但是C++20的co_yield後必須跟随一個表達式,這個表達式在示例場景下并沒必要,就用了std::nullopt讓其能編譯通過。實際業務環境下,co_yield可以傳回一個數字或者對象用于表示目前任務執行的進度,友善外層查詢。
協程不能使用普通return語句,必須使用co_return來傳回值,而且其傳回類型也不直接等同于co_return後面的表達式類型。
enum class EventType {
COMMAND,
MESSAGE,
ALARM
};
std::vector<EventType> g_events{EventType::COMMAND, EventType::ALARM};
std::optional<SegmentedTask<int>> suspended; // 沒有執行完的任務儲存在這裡
SegmentedTask<int> ProcessCmd()
{
for (int i{0}; i < 10; ++i) {
std::cout << "Processing step " << i << std::endl;
co_yield std::nullopt;
}
co_return 0;
}
void ProcessMsg()
{
std::cout << "Processing Message" << std::endl;
}
void ProcessAlm()
{
std::cout << "Processing Alarm" << std::endl;
}
int main()
{
for (auto event : g_events) {
switch (event) {
case EventType::COMMAND:
suspended = ProcessCmd();
break;
case EventType::MESSAGE:
ProcessMsg();
break;
case EventType::ALARM:
ProcessAlm();
break;
}
}
while (suspended.has_value() && !suspended->IsFinished()) {
suspended->Resume();
}
if (suspended.has_value()) {
std::cout << "Final return: " << suspended->GetReturnValue() << endl;
}
return 0;
}
出于讓示例簡單的目的,事件隊列中隻放入了一個COMMAND和一個ALARM,COMMAND是可以分段執行的協程,執行完第一段後,主循環會優先執行隊列中剩下的事件,最後再來繼續執行COMMAND餘下的部分。實際場景下,可根據需要靈活選擇各種排程政策,比如專門用一個隊列存放所有未執行完的分段任務,并在空閑時依次執行。
本文中的代碼使用gcc 10.3版本編譯運作,編譯時需要同時加上-std=c++20和-fcoroutines兩個參數才能支援協程。代碼運作結果如下:
Processing step 0
Processing Alarm
Processing step 1
Processing step 2
Processing step 3
Processing step 4
Processing step 5
Processing step 6
Processing step 7
Processing step 8
Processing step 9
Final return: 0
可以看到ProcessCmd函數(協程)的for循環語句并沒有一次執行完,在中間插入了ProcessAlm的執行。如果分析運作線程還會發現,整個過程中并沒有實體線程的切換,所有代碼都是在同一個線程上順序執行的。
使用了協程的順序圖變成了這樣:
事件處理函數的執行時間長不再是問題,因為可以中途“插入”其他的函數運作,之後再傳回斷點繼續向下運作。
總結
一個較普遍的認識誤區是:使用多線程可以提升軟體性能。但事實上,隻要CPU沒有空跑,那麼當實體線程數超過了CPU核數,就不再會提升性能,相反還會由于線程的切換開銷而降低性能。大多數開發實踐中,并發程式設計的主要好處并非為了提升性能,而是為了編碼的友善,因為現實中的場景模型很多都是并發的,容易直接對應成多線程代碼。
協程可以像多線程那樣友善直覺的編碼,但是同時又沒有實體線程的開銷,更沒有互斥、同步等并發程式設計中令人頭大的設計負擔,在嵌入式應用等很多場景下,常常是比實體線程更好的選擇。
相信随着C++20的逐漸普及,協程将來會得到越來越廣泛的使用。
尾注
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine
[2] https://github.com/lewissbaker/cppcoro
[3] https://www.modernescpp.com/index.php/tag/coroutines
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