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VS2010/MFC程式設計入門之十二(對話框:非模态對話框的建立及顯示)

上一節雞啄米講了模态對話框及其彈出過程,本節接着講另一種對話框--非模态對話框的建立及顯示。

       雞啄米已經說過,非模态對話框顯示後,程式其他視窗仍能正常運作,可以響應使用者輸入,還可以互相切換。雞啄米會将上一講中建立的Tip模态對話框改為非模态對話框,讓大家看下效果。

       非模态對話框的對話框​資源和​對話框類​

       實際上,模态對話框和非模态對話框在建立對話框資源和生成對話框類上是沒有差別的,是以上一講中建立的IDD_TIP_DIALOG對話框資源和CTipDlg類都不需要修改。

       建立及顯示非模态對話框的步驟

       需要修改的是,對話框類執行個體的建立和顯示,也就是之前在CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數體中添加的對話框顯示代碼。下面是具體步驟:

       1.在AdditionDlg.h中包含CTipDlg頭檔案并定義CTipDlg類型的指針成員變量。詳細操作方法是,在AdditionDlg.cpp中删除之前添加的#include "TipDlg.h",而在AdditionDlg.h中添加#include "TipDlg.h",這是因為我們需要在AdditionDlg.h中定義CTipDlg類型的指針變量,是以要先包含它的頭檔案;然後在AdditionDlg.h中為CAdditionDlg類添加private成員變量CTipDlg  *m_pTipDlg;。

       2.在CAdditionDlg類的構造函數中初始化成員變量m_pTipDlg。如果cpp檔案中函數太多,我們可以在Class View上半個視圖中找到CAdditionDlg類,再在下半個視圖中找到其構造函數輕按兩下,中間客戶區域即可馬上切到構造函數的實作處。在構造函數體中添加m_pTipDlg = NULL;,這是個好習慣,雞啄米在C++程式設計入門系列的指針的指派和指針運算中說到過,在任何指針變量使用前都初始化,可以避免因誤通路重要記憶體位址而破壞此位址的資料。

VS2010/MFC程式設計入門之十二(對話框:非模态對話框的建立及顯示)

       3.将上一講中添加的模态對話框顯示代碼注釋或删除掉,添加非模态對話框的建立和顯示代碼。VC++中注釋單行代碼使用“//”,注釋多行代碼可以在需注釋的代碼開始處添加“/*”,結束處添加“*/”。修改後的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數如下:

C++代碼

  1. void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()   
  2. {   
  3.     // TODO: Add your control notification handler code here   
  4.     /*INT_PTR nRes;             // 用于儲存DoModal函數的傳回值  
  5.     CTipDlg tipDlg;           // 構造對話框類CTipDlg的執行個體  
  6.     nRes = tipDlg.DoModal();  // 彈出對話框  
  7.     if (IDCANCEL == nRes)     // 判斷對話框退出後傳回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續向下執行  
  8.         return;*/  
  9.     // 如果指針變量m_pTipDlg的值為NULL,則對話框還未建立,需要動态建立   
  10.     if (NULL == m_pTipDlg)   
  11.     {   
  12.         // 建立非模态對話框執行個體   
  13.         m_pTipDlg = new CTipDlg();   
  14.         m_pTipDlg->Create(IDD_TIP_DIALOG, this);   
  15.     }   
  16.     // 顯示非模态對話框   
  17.     m_pTipDlg->ShowWindow(SW_SHOW);   
  18.     // 将各控件中的資料儲存到相應的變量   
  19.     UpdateData(TRUE);   
  20.     // 将被加數和加數的加和指派給m_editSum   
  21.     m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;   
  22.     // 根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值   
  23.     UpdateData(FALSE);   
  24. }  

       4.因為此非模态對話框執行個體是動态建立的,是以需要手動删除此動态對象來銷毀對話框。我們在CAdditionDlg類的析構函數中添加删除代碼,但是MFC并沒有自動給出析構函數,這時需要我們手動添加,在對話框對象析構時就會調用我們自定義的析構函數了。在AdditionDlg.h檔案中為CAdditionDlg添加析構函數聲明:~CAdditionDlg();,然後在AdditionDlg.cpp檔案中添加析構函數的實作,函數體如下:

  1. CAdditionDlg::~CAdditionDlg()   
  2.     // 如果非模态對話框已經建立則删除它   
  3.     if (NULL != m_pTipDlg)   
  4.         // 删除非模态對話框對象   
  5.         delete m_pTipDlg;   

       這樣,非模态對話框建立和顯示的代碼就添加修改完了。讓我們運作下看看效果吧。

       在加法電腦對話框上輸入被加數和加數,然後點“計算”按鈕,依然像上節一樣彈出了提示對話框,但是先不要關閉它,你可以拖動它後面的加法電腦對話框試試,我們發現加法電腦對話框竟然可以拖動了,而且“和”編輯框裡已經顯示了運算結果,這表明提示對話框顯示以後還沒有關閉,OnBnClickedAddButton() 就繼續向下執行了,不僅如此,加法電腦的每個編輯框還都可以響應輸入。

       這隻是一個簡單的例子,非模态對話框的用處有很多,以後大家在軟體開發中會用到。

       本節教程就到這裡了,相信大家對對話框的使用更上了一個台階了,在不同的情況下可以選擇使用模态對話框和非模态對話框了。雞啄米歡迎大家留言讨論。

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