書接上文,App啟動一共有七個階段,上篇文章篇幅所限,我們隻看了第一階段,接下來講剩餘的六個階段,仍然是拿鬥魚App舉例子。
(七)App啟動流程第2篇
書接上文,App啟動一共有七個階段,上篇文章篇幅所限,我們隻看了第一階段,接下來講剩餘的六個階段,仍然是拿鬥魚App舉例子。
簡單回顧一下第一階段的流程,就是Launcher向AMS發送一個跨程序通信,通過AMN/AMP,告訴AMS,我要啟動鬥魚App。
畫一個圖,描述一下啟動App所經曆的7個階段:

- 首先Binder,也就是AMN/AMP,和AMS通信,肯定每次是做不同的事情,就比如說這次Launcher要啟動鬥魚App,那麼會發送類型為START_ACTIVITY——TRANSACTION的請求給AMS,同時會告訴AMS要啟動哪個Activity。
- AMS說,好,我知道了,然後它會幹一件很有趣的事情,就是檢查鬥魚App中的Manifest檔案,是否存在要啟動的Activity。如果不存在,就抛出Activity not found的錯誤,各位做App的同學對這個異常應該再熟悉不過了,經常寫了個Activity而忘記在Manifest中聲明了,就報這個錯,就是因為AMS在這裡做檢查。不管是新啟動一個App的首頁,還是在App内部跳轉到另一個Activity,都會做這個檢查。
- 但是Launcher還活着啊,是以接下來AMS會通知Launcher,哥們兒沒你什麼事了,你“停薪留職”吧。那麼AMS是通過什麼途徑告訴Launcher的呢?
前面講過,Binder的雙方進行通信是平等的,誰發消息,誰就是Client,接收的一方就是Server。Client這邊會調用Server的代理對象。
對于從Launcher發來的消息,通過AMS的代理對象AMP,發送給AMS。
那麼當AMS想給Launcher發消息,又該怎麼辦呢?前面不是把Launcher以及它所在的程序給傳過來了嗎?它在AMS這邊儲存為一個ActivityRecord對象,這個對象裡面有一個ApplicationThreadProxy,單單從名字看就出賣了它,這就是一個Binder代理對象。它的Binder真身,也就是ApplicationThread。
站在AIDL的角度,來畫這張圖,是這樣的:
是以結論是,AMS通過ApplicationThreadProxy發送消息,而App端則是通過ApplicationThread來接收這個消息。
第3階段 Launcher去休眠,然後通知AMS,我真的已經“停薪留職”了,沒有吃空饷
ApplicationThread(簡稱APT),它和ApplicationThreadProxy(簡稱ATP)的關系,我們在第三階段已經介紹過了。
APT接收到來自AMS的消息後,就調用ActivityThread的sendMessage方法,向Launcher的主線程消息隊列發送一個PAUSE_ACTIVITY消息。
前面說過,ActivityThread就是主線程(UI線程)
看到下面的代碼是不是很親切?
發送消息是通過一個名為H的Handler類的完成的,這個H類的名字真特麼有個性,想記不住都難。
做App的同學都知道,繼承自Handler類的子類,就要實作handleMessage方法,這裡是一個switch…case語句,處理各種各樣的消息,PAUSE_ACTIVITY消息隻是其中一種,由此也能預見到,AMS給Activity發送的所有消息,以及給其它三大元件發送的所有消息,都從H這裡經過,為什麼要強調這一點呢,既然四大元件都走這條路,那麼這裡就可以做點手腳,進而做插件化技術,這個我們以後介紹插件化技術的時候會講到。
H對于PAUSE_ACTIVITY消息的處理,如上面的代碼,是調用ActivityThread的handlePauseActivity方法。這個方法幹兩件事:
- ActivityThread裡面有一個mActivities集合,儲存目前App也就是Launcher中所有打開的Activity,把它找出來,讓它休眠。
- 通過AMP通知AMS,我真的休眠了。
你可能會找不到H和APT這兩個類檔案,那是因為它們都是ActivityThread的内嵌類。
至此,Launcher的工作完成了。你可以看到在這個過程中,各個類都起到了什麼作用。芸芸衆生,粉墨登場:
- APT
- ActivityThread
- H
第4階段 AMS啟動新的程序
接下來又輪到AMS做事了,你們會發現我不太喜歡講解AMS的流程,甚至都不畫UML圖,因為這部分邏輯和App開發人員關系不是很大,我盡量說的簡單一些,把流程說清楚就好。
AMS接下來要啟動鬥魚App的首頁,因為鬥魚App不在背景程序中,是以要啟動一個新的程序。這裡調用的是Process.start方法,并且指定了ActivityThread的main函數為入口函數。
第5階段 新的程序啟動,以ActivityThread的main函數作為入口
啟動新程序,其實就是啟動一個新的App。
在啟動新程序的時候,為這個程序建立ActivityThread對象,這就是我們耳熟能詳的主線程(UI線程)。
建立好UI線程後,立刻進入ActivityThread的main函數,接下來要做2件具有重大意義的事情:
1)建立一個主線程Looper,也就是MainLooper。看見沒,MainLooper就是在這裡建立的。
2)建立Application。記住,Application是在這裡生成的。
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App開發人員對Application非常熟悉,因為我們可以在其中寫代碼,進行一些全局的控制,是以我們通常認為Application是掌控全局的,其實Application的地位在App中并沒有那麼重要,它就是一個Context上下文,僅此而已。
App中的靈魂是ActivityThread,也就是主線程,隻是這個類對于App開發人員是通路不到的——使用反射倒是可以修改這個類的一些行為。
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建立新App的最後,就是告訴AMS,我啟動好了,同時把自己的ActivityThread對象發送給AMS,從此以後,AMS的電話簿中就多了這個新的App的登記資訊,AMS以後向這個App發送消息,就通過這個ActivityThread對象。
第6階段 AMS告訴新App啟動哪個Activity
AMS把傳入的ActivityThread對象,轉為一個ApplicationThread對象,用于以後和這個App跨程序通信。還記得APT和ATP的關系嗎?這就又回到第2階段的那張關系圖了。
還記得第1階段,Launcher發送給AMS要啟動鬥魚App的哪個Activity嗎?這個資訊被AMS存下來了。
那麼在第6階段,AMS從過去的記錄中翻出來要啟動哪個Activity,然後通過ATP告訴App。
第7階段 啟動鬥魚首頁Activity
畢其功于一役,盡在第7階段。這是最後一步。
App,這個Binder的另一端,通過APT接收到AMS的消息,仍然是在H的handleMessage方法的switch語句中處理,隻不過,這次消息的類型是LAUNCH_ACTIVITY:
ActivityClientRecord是什麼?這是AMS傳遞過來的要啟動的Activity。
還是這裡,我們仔細看那個getPackageInfoNoCheck方法,這個方法會提取Apk中的所有資源,然後設定給r的packageInfo屬性。這個屬性的類型很有名,叫做LoadedApk。各位記住這裡,這個地方可以幹壞事,也是插件化技術滲入的一個點。
在H的這個分支中,又反過來回調ActivityThread的handleLaunchActivity方法,你要是覺得很繞那就對了。其實我一直覺得,ActivityThread和H合并成一個類也沒問題。
重新看一下這個過程,每次都是APT執行ActivityThread的sendMessage方法,在這個方法中,把消息拼裝一下,然後扔個H的swicth語句去分析,來決定要執行ActivityThread的那個方法。每次都是這樣,習慣就好了。
handleLaunchActivity方法都做哪些事呢?
1)通過Instrumentation的newActivity方法,建立出來要啟動的Activity執行個體。
2)為這個Activity建立一個上下文Context對象,并與Activity進行關聯。
3)通過Instrumentation的callActivityOnCreate方法,執行Activity的onCreate方法,進而啟動Activity。看到這裡是不是很熟悉很親切?
至此,App啟動完畢。這個流程是經過了很多次握手, App和ASM,頻繁的向對方發送消息,而發送消息的機制,是建立在Binder的基礎之上的。
下一篇文章,我們講Context家族。