在這裡和大家分享一個和小夥伴們一起開發的開源庫 Gio.js 。Gio.js 是一個基于 Three.js 的 web 3D 地球資料可視化的開源元件庫。使用 Gio.js 的網頁應用開發者,可以快速地以申明的方式建立自定義的 Web3D 資料可視化模型,添加資料,并且将其作為一個元件整合到自己的應用中。
- Github 位址: github.com/syt123450/g…
- 中文官網: giojs.org/index_zh.ht…
- Codepen 線上例子: codepen.io/collection/…
為什麼要開發、使用 Gio.js
這個庫的開發是受到 Google 2012 Info 大會上的項目
世界武器販賣可視化的啟發,該項目開發者是 Google 員工 Michael Chang。使用 Gio.js 就可以快速建構這種炫酷的 3D 模型,并以此為基礎進行深入地開發。Gio.js 具有以下的特點:
- 易用性 -- 僅使用 4 行 Javascript 即可建立 3D 地球資料可視化模型
- 定制化 -- 使用 Gio.js 提供的豐富的 API 來建立自定義樣式的 3D 地球
- 現代化 -- 基于 Gio.js 建構高互動、跨平台、自适應的現代化 3D 前端應用
基本使用介紹
通過 NPM 或者 YARN 安裝 giojs
npm install giojs --save
yarn add giojs
在 HTML 頁面中添加了 Threejs 和 Giojs 依賴之後,您就可以基于 Giojs 開發您的應用了。我們将展示如何建立一個具有基礎樣式的 Gio 地球。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<!-- 引入 three.js -->
<script src="three.min.js"></script>
<!-- 引入 Gio.js -->
<script src="gio.min.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 建立一個 div 作為 Gio 的繪制容器 -->
<div id="globalArea"></div>
</body>
</html>
在頁面中添加以下 Javascript 代碼來初始化 Gio 地球:
<script>
// 獲得用來承載 Gio 地球的容器
var container = document.getElementById( "globalArea" );
// 建立 Gio 控制器
var controller = new GIO.Controller( container );
// 添加資料
controller.addData( data );
// 初始化并渲染地球
controller.init();
</script>
文檔
- 中文 README
- 快速了解如何使用 Giojs 開始使用文檔
- 有關 Gio.js 的 3D 基礎元件介紹文檔
- 詳細介紹 API 文檔
- 參與 Gio.js 項目開發的 開發者文檔
PS. 各位寶貴的 star 是對我們最大的鼓勵與支援哈~
原文釋出時間為:2018年07月01日
本文作者:
Giojs本文來源:
掘金 https://juejin.im/post/5b38d27451882574d87aa5d5如需轉載請聯系原作者