這個作業屬于哪個課程 | 2021春軟體工程實踐/S班 |
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這個作業要求在哪裡 | 軟體工程實踐總結&個人技術部落格 |
作業的目标 | 課程回顧與總結、個人技術總結 |
其他參考文獻 | ... |
目錄
- 課程回顧與總結
- 以前提問題的部落格連結
- 對自己曾經提出的問題進行解答
- 是否原來的問題還不明白
- 是否産生了新的問題
- 在項目的需求/設計/實作/測試/釋出各階段中收獲最大的知識或能力
- 需求分析階段
- 設計階段
- 實作階段
- 測試階段
- 釋出階段
- 個人項目/結對程式設計/團隊項目的了解或心得
- 個人技術總結
- 技術概述
- 技術詳述
- 技術使用中遇到的問題和解決過程
- 總結
- 參考文獻
由于第二次作業缺交,是以此部分無法完成
由于第二次作業缺交,是以選用第一次作業提問進行解答
question 1: 團隊作業中,如何較好的完成分工協作
首先要明确團隊的目标,團隊成員要對團隊的目标有正确的了解,團隊目标一定要明确、具體、可衡量、與業務相關,而且可以實作的。要梳理團隊的關鍵工作,學會運用二八法則,用80%的時間精力去完成團隊的關鍵工作。要設定團隊成員的考核标準,通過設定相應的考核名額,來推動團隊成員工作。要分析團隊成員的特點,根據不同成員的特點,如溝通能力,擅長能力等,對團隊的分工進行調整。要制定團隊的工作機制,如會議機制、溝通機制、學習機制、獎懲機制等。
question 2: 如何确定适合自己團隊的合作模式
團隊模式多種多樣,我們在選擇适合自己的團隊模式時,主要要從以下幾個方面來考慮:首先是團隊的人員數量,要根據自己團隊的人數,選擇團隊模式,例如當團隊人數較多時,我們應該排除爵士樂模式,因為該模式并不适合于人數較多的團隊。其次是團隊的成員的自身水準,當團隊所有成員水準都較高時,我們就可以選用特工模式,達到較高的效率。此外,團隊的氛圍也是選擇團隊模式時需要考慮的一個重要方面
question 3: 如何了解軟體工程,與傳統的工程有何關聯
軟體工程是一門指導軟體開發和維護的工程學科,主要研究軟體開發和維護的工程技術和軟體項目管理等内容,其中涉及如何保證軟體産品的品質和可靠性,如何提高軟體開發效率和擁護滿意度等。工程是指有人參與、有計劃、有步驟的造出一件有用的産品。前提條件是有用,造出來的是無用的産品,我們不能稱為工程。要有人參與,産生了各種角色:項目經理、産品經理、程式員(用戶端開發人員、服務端開發人員)、設計師、測試、運維。有計劃、有步驟,軟體開發的過程參考了建築工程,被分成了幾個階段:需求定義與分析、設計、實作、測試、傳遞和維護,這些組成了軟體項目的生命周期。對參與的人及整個過程的管理,我們稱之為“項目管理”。軟體工程就是用工程化的方法來開發維護軟體。也就是用一定的過程,采用科學的方法,借助工具來開發軟體。其公式表達就是:軟體工程=工具+方法+過程。
暫無
學會了如何分析提取所設計的軟體的需求
初步掌握了原型設計的方法,了解到了良好的原型設計對後續軟體實作的重要性
此階段最大的收獲是學會了團隊的溝通,良好的溝通是項目完成的基礎
初步掌握了幾種軟體測試的方法,包括但不限于白盒、黑盒與內建測試等
對軟體釋出後的維護工作以及遇到的bug的修複
從個人項目,到結對程式設計,再到後來的團隊項目,從單打獨鬥逐漸變成團隊合作,我收獲了挺多。首先是自身能力的增長,通過這些作業,我學到了許多以前不會的技術。其次是讓我明白了個人與團隊工作的不同點,團隊工作中,不同的團隊成員之間,需要互相磨合,還要學會正确的溝通,有效的溝通比一個人埋頭工作要有用的多。
JavaFX的元件與controller通訊連接配接
首先是FXML設計部分與連接配接。首先我們設計主面闆與被加入的面闆,在主面闆scen builder 中file import一下fxml檔案,在main.fxml的include中加入 fx:id,最重要的是,在被加入的consoleLog.fxml檔案中加上controller
其次是controller連接配接部分:main中給這個面闆也要配置設定fx:id, 并且id的名字為小寫開頭,在maincontroller中應該是<名字>Controller,被加入的fxml檔案中也要加入fx:controller
問題:在點選元件的過程中,出現了NullPointer空指針提示。
解決:通過查閱csdn中遇到同樣問題的答主的解決經驗,成功的完成了元件與controller的連接配接,解決了NullPointer的問題
實作元件與controller連接配接,最重要的就是兩點:
- 在被加入的consoleLog.fxml檔案中也要記得加上controller
- 被加入的fxml檔案中也要加入fx:controller不然會一直NPE
Javafx元件化設計與控制Controller