天天看點

【WPF】制作自定義的清單項面闆

我們在使用像ListBox的清單控件時,我們都知道可以通過其ItemsPanel的依賴項屬性來自定義一個面闆來放置清單控件中的清單項。除了CLR庫提供的幾個面闆外,我們完全可以把自己寫的面闆作為項清單的容器。

先給各位看看效果。

【WPF】制作自定義的清單項面闆

如何?效果還好吧?

面闆的原理是這樣的:

1、從Panel類派出一個類,我命名為MyPanel。

2、重寫MeasureOverride方法,分别計算所有子元素的大小。

3、重寫ArrangeOverride方法,為每個子元素随機生成X和Y坐标,然後再用這個随機生的坐标來放置子元素。

4、為了能隔一段時間自動排版一次,我就加入了一個DispatcherTimer,并公開一個SwapInterval屬性,可以為調用者設定計時器的執行音隔,以秒為機關。

5、後來想想,如果每次都僅僅調用InvalidateArrange方法來重新排列子元素,好像有些枯燥,不如在重新排列之間弄一些動畫效果好看點。于是,我就在重新排列子元素之前讓面闆“淡出”;當面闆排列子元素完成後,再來個“淡入”效果,不錯。隻是對Opacity屬性進行動畫處理就可以了,也不費事。

好,整體的思路就是這樣,然後把這個面闆用到ListBox等清單控件的ItemsPanel上就行。

<ListBox.ItemsPanel>
                <ItemsPanelTemplate>
                    <local:MyPanel SwapInterval="6"/>
                </ItemsPanelTemplate>
            </ListBox.ItemsPanel>      

下面我貼一下整個MyPanel類的代碼,以供大家參考。(代碼進行了修訂)

public class MyPanel:Panel
    {
        Random rand = null;
        DispatcherTimer Timer = null;

        public MyPanel()
        {
            rand = new Random();
            Timer = new DispatcherTimer();
            Timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(SwapInterval);
            Timer.Tick += Timer_Tick;
            Timer.Start();
        }

        #region 屬性
        public static readonly DependencyProperty SwapIntervalProperty = DependencyProperty.Register("SwapInterval", typeof(double), typeof(MyPanel), new PropertyMetadata(10d, new PropertyChangedCallback(SwapIntervalChanged), new CoerceValueCallback(CoerceValCallback)));

        private static void SwapIntervalChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            MyPanel p = d as MyPanel;
            double sec = (double)e.NewValue;
            p.Timer.Stop();
            p.Timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(sec);
            p.Timer.Start();
        }

        private static object CoerceValCallback(DependencyObject d, object baseValue)
        {
            // 通過該方法測檢依賴項屬性的值
            // 如果設定的值小于5秒,就自動改為5秒
            double dv = (double)baseValue;
            if (dv < 5d)
            {
                dv = 5d;
            }
            return dv;
        }

        /// <summary>
        /// 切換動畫間隔,以秒為機關
        /// </summary>
        public double SwapInterval
        {
            get { return (double)GetValue(SwapIntervalProperty); }
            set { SetValue(SwapIntervalProperty, value); }
        }
        #endregion

        void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            DoubleAnimation dat = new DoubleAnimation();
            dat.From = 1d;
            dat.To = 0d;
            dat.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(900);
            dat.Completed += (sd, arg) =>
                {
                    // 當動畫完成時,面闆的Opacity為0
                    // 此時重新排列子元素
                    this.InvalidateArrange();
                    DoubleAnimation datBack = new DoubleAnimation();
                    datBack.From = 0d;
                    datBack.To = 1d;
                    datBack.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
                    // 子元素排列完成後,再執行一個動畫
                    // 将Opacity再改為1
                    this.BeginAnimation(OpacityProperty, datBack);
                };
            // 開始動畫,隐藏面闆
            this.BeginAnimation(OpacityProperty, dat);
        }

        protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
        {
            // 處理子元素的大小
            foreach (UIElement u in InternalChildren)
            {
                // 一定要對每個子元素調用Measure
                // 不然,就看不到子元素了
                u.Measure(availableSize);
            }
            // 如果不要求精确計算子元素占了多少
            // 空間,可以直接傳回0-0的Size,但不
            // 要傳回正無窮大,否則後果自負
            return new Size();
        }

        protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
        {
            // 通過該方法對子元素進行排列
            foreach (UIElement item in InternalChildren)
            {
                // 算出子元素的坐标的随機值
                double maxX = finalSize.Width - item.DesiredSize.Width;
                double maxY = finalSize.Height - item.DesiredSize.Height;
                if (maxX <=0d)
                {
                    maxX = 1d;
                }
                if (maxY <= 0d)
                {
                    maxY = 1d;
                }
                double X = rand.Next(0, (int)maxX);
                double Y = rand.Next(0, (int)maxY);
                // 調用Arrange方法安排子元素放在哪個位置
                item.Arrange(new Rect(X, Y, item.DesiredSize.Width, item.DesiredSize.Height));
            }
            return finalSize;
        }
    }      

代碼可以移植到Windows Phone或Windows StoreApp中,原理都是一樣的。

其他代碼就沒有必要貼了,免得影響大家看帥哥美女,我把整個項目上傳就是了。

下載下傳位址:https://files.cnblogs.com/tcjiaan/MyLayoutPanel.zip

繼續閱讀