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生存大作《翼星求生》遊戲幀數實測:記得一定要開DLSS!

編輯說:《翼星求生》的幀數表現一直是個“謎”,今天用五款RTX顯示卡來解開這個謎團。

前段時間,由《Day Z》之父Dean Hall親自操刀的全新生存大作——《翼星求生 ICARUS》正式釋出。

生存大作《翼星求生》遊戲幀數實測:記得一定要開DLSS!

作為一款未發售就備受玩家們關注的戰術競技遊戲,《翼星求生》雖然剛釋出時就經曆了一些波瀾,還好後續在官方更新優化之後,玩家的評價也逐漸正向起來,之前還登頂Steam遊戲周銷量榜首。

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作為一個DIY編輯,個人首先還是會關注遊戲的畫質方面,《翼星求生》用的是虛幻4引擎打造,而且支援NVIDIA的RTX光線追蹤技術和DLSS超采樣分辨率技術,從官方放出的遊戲截圖來看,畫質還是比較真實和自然的。

生存大作《翼星求生》遊戲幀數實測:記得一定要開DLSS!

翻看了一下遊戲評論區,大多數玩家對遊戲的畫質評價還是比較不錯的,但是在遊戲的優化功力上,好像就差了“億“點?許多玩家對《翼星求生》的幀數表現頗為不滿,甚至有玩家吐槽“3080跑起來卡的跟MX200一樣”。

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為了“證明”這一點,我們整來了五張技嘉的RTX 30系顯示卡來體驗《翼星求生》,從最高端的GeForce RTX 3090 GAMING 24G覆寫到GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G(可惜沒有RTX 3060 Ti),配合12代酷睿處理器平台進行幀數實測。

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啟動《翼星求生》時會提示使用DX11還是DX12圖形接口,如果你想要啟用RTX光線追蹤和全局光照功能的話,就必須在DX12下打開遊戲,是以我們的測試也全程基于DX12下進行。

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首先測試一波3DMark基準性能測試,Time Spy項目測試可以衡量顯示卡在DX12環境下的基準性能,從測試結果了解一下這幾張顯示卡的性能情況。

RTX 3090和RTX 3080 Ti因為都是基于GA102大核,理論性能基本差距不大;RTX 3080則是要差12%,RTX 3070 差38%,比RTX 3080弱23%,最弱的自然是RTX 3060,與RTX 3070也有56%的差距。

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性能沒問題,那就進入遊戲吧。從剛才的測試結果上看,除了RTX 3060之外,其他顯示卡都可以挑戰一下4K分辨率,是以我們會在4K分辨率、2K分辨率下對前面四張顯示卡進行測試,而RTX 3060則是在2K和1080P分辨率下進行測試,畫質均設定為極高,DLSS視幀數表現進行開啟。

生存大作《翼星求生》遊戲幀數實測:記得一定要開DLSS!
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ROCKETWERKZ誠不欺我,遊戲畫面确實非常優秀,無論是山林、溪水、石塊、植被都做得非常真實,不過在4K分辨率下,地面貼圖看上去還是有點模糊。

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有了RTX光線追蹤的加持,陽光灑落在植被、大樹上的倒影都非常真實,感覺置身于真實的山林中。

經過一段時間的體驗之後,我們分别測試了每張顯示卡在不同分辨率下的幀數情況。

生存大作《翼星求生》遊戲幀數實測:記得一定要開DLSS!

4K分辨率下,不開啟光線追蹤,啟用DLSS-平衡檔位,RTX 3090平均幀數為89.1幀,RTX 3080 Ti平均幀數為85.8幀、RTX 3080平均幀數為81.6幀、RTX 3070平均幀數為57.4幀。可以看到RTX 3080及以上的顯示卡在開啟DLSS之後都能夠以較高幀率運作,RTX 3070則是建議将DLSS開至性能檔位或者降低畫質,以獲得更高的幀數。

開啟光線追蹤之後,一般幀數會有不同程度的下降,是以我們将DLSS檔位開至性能,可以看到結果與不開光線追蹤的情況差不多,RTX 3090的平均幀數為97.2幀、RTX 3080 Ti平均幀數為91.2幀、RTX 3080平均幀數為81.6幀、RTX 3070平均幀數為60.8幀。

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在2K分辨率下的表現又如何呢?基于RTX 3080及以上顯示卡的性能比較強大,就不開啟DLSS了,RTX 3090的平均幀數為90.2幀、RTX 3080 Ti的平均幀數為87.4幀、RTX 3080的平均幀數為77幀,RTX 3070則是平均不到60幀,看來想在高分辨率+極高畫質下遊玩的話,還得用旗艦級顯示卡。

RTX 3060和RTX 3070在開啟DLSS平衡之後進行測試,RTX 3060平均64.3幀、RTX 3070平均102.6幀。

開啟光線追蹤之後,在DLSS平衡檔位下,RTX 3090顯示卡平均幀數為104.7幀、RTX 3080 Ti平均幀數為99.2幀、RTX 3080平均幀數平均幀數為100.8幀、RTX 3070平均幀數為83.2幀。

根據顯示卡分類的幀數表現我們也做了圖表,供小夥伴進行參考。

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RTX 3060我們還測試了1080P下的幀數情況,在不開啟光線追蹤和DLSS的情況下,幀數達不到60幀,開啟DLSS之後,平均幀數達到84.9幀,開啟光線追蹤和DLSS之後,平均幀數達到了79.3幀。

總結:經過一段時間的體驗過後,《翼星求生》的畫質确實值得可圈可點,同時也需要電腦顯示卡具備較高的性能,在遊戲優化方面官方仍然需要進一步的提升。

在不同分辨率下的高畫質測試中,我們可以發現在開啟DLSS之後,能夠大幅提升幀數表現,給玩家帶來流暢的遊戲體驗,即便是甜品級顯示卡RTX 3060,也能通過超采樣技術享受流暢的高分辨率+高畫質遊戲畫面,如果你想要輕松提升幀數,那麼DLSS超采樣技術就是讓你保持遊戲流暢的制勝法寶。

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此外,基于NVIDIA最新Ampere架構的技嘉GeForce RTX 30系顯示卡,配備了第二代RT Core和第三代Tensor Core,擁有強大圖形性能,風之力三風扇系統和金屬散熱背闆,帶來極緻冷靜散熱表現,使顯示卡能長時間火力全開,幀數表現更平穩!想要無壓力流暢體驗《翼星求生》的小夥伴,不妨來了解一下。

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