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IM用戶端消息推送的幾種方式及特點

提起消息推送一般人們會經常提起的有以下幾種:

1.輪詢

顧名思義,用戶端定期去向服務端詢問是否有新的消息,簡單點說就是服務端不關心用戶端的位址是什麼,用戶端來詢問,直接告訴它就行。這種方案最簡單,但是卻不适用于即時通訊産品,因為即時通訊軟體的消息傳遞機制與一般的消息推送的差別就在即時這點,如果采用輪詢的方式,用戶端每幾秒就連一次伺服器,對于手機電量與流量的消耗是很大的。

2.XMPP

XMPP是一種基于标準通用标記語言的子集XML的協定,它繼承了在XML環境中靈活的發展性。是以,基于XMPP的應用具有超強的可擴充性。經過擴充以後的XMPP可以通過發送擴充的資訊來處理使用者的需求,以及在XMPP的頂端建立如内容釋出系統和基于位址的服務等應用程式。而且,XMPP包含了針對伺服器端的軟體協定,使之能與另一個進行通話,這使得開發者更容易建立客戶應用程式或給一個配好系統添加功能。它的系統結構如下圖所示:

IM用戶端消息推送的幾種方式及特點

但是它也有兩個緻命的缺點:随着通常超過70%的XMPP協定的伺服器的資料流量的存在和近60%的被重複轉發,XMPP協定目前擁有一個大型架空中存在的資料提供給多個收件人。新的議定書正在研究,以減輕這一問題。它的另一個缺點是由于XMPP協定的方式被編碼為一個單一的長的XML檔案,是以無法提供修改二進制資料。

3.MQTT

MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息隊列遙測傳輸)是IBM開發的一個即時通訊協定。它的PUSH結構示意圖如下圖所示:

IM用戶端消息推送的幾種方式及特點

MQTT由于開放源代碼,耗電量小等特點,在物聯網領域,傳感器與伺服器的通信,資訊的收集,MQTT都是不錯的方案。在手機移動端的消息推送也是備選的方案之一。但是它的設計初衷是為:大量計算能力有限,且工作在低帶寬、不可靠的網絡的遠端傳感器和控制裝置通訊而設計的。而且他的實作比較複雜,服務端元件rsmb不開源,是以MQTT更适合于物聯網端的通信。

4.長連接配接

所謂長連接配接指建立SOCKET連接配接後不管是否使用都保持連接配接。當然有人會問長連接配接定時發送心跳,這和輪詢有什麼差別?手機休眠狀态下連接配接會不會斷掉等。

在這之前先來了解一下一些相關的概念。心跳包的作用:有人可能會覺得心跳包是用來通知服務端,用戶端目前的狀态。這種說法固然沒錯,但是本質是心跳包的主要作用是防止NAT逾時,其次是檢查連接配接是否斷開。NAT是為了解決IP數量不足的問題而做的一種網絡位址的轉換。簡單講就是營運商的網關需要維護一個外網IP與内網IP及端口之間的一種映射關系。目前的移動網絡營運商在一定時間段内資料鍊路沒有資料通訊時,會更新NAT表中的映射關系,造成鍊路中斷。具體的NAT穿越等細節不在此讨論。

是以,可以粗略的認為心跳包的一個作用就是為了解決NAT中斷的問題。但是心跳包發送的間隔時間必須要小于NAT逾時的時間,這樣才能保證鍊路的不中斷。

下面簡單闡述一下心跳包與輪詢的差別,以此來說明長連接配接方案比輪詢方案的優勢。輪詢與心跳本質的不同是輪詢的目的是為了從服務端得到資料,而心跳是為了保持連接配接。而且輪詢比心跳更耗電,輪詢要經過TCP的三次握手,但是單次心跳缺不需要這樣。

最後一個問題,手機休眠狀态下連接配接是否會斷掉。這個問題如果詳細讨論的話比較複雜,涉及手機AP,BP處理器的處理政策,簡單點說就是TCP資料包能夠喚醒手機。是以長連接配接是比較适合手機移動端的即時通訊的。

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