作者:紙鸢
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【前言】
随着第一梯隊奧茲瑪裝備陸續完美畢業,現階段不少小夥伴的注意力從優化團本打法轉移到了提升打造與傷害上來。名望值系統作為現版本較為準确的一個角色評估體系,其實很多小夥伴也一直不夠明确對應的傷害關系。
為了解決這個問題,筆者也對不同名望的對應傷害做一個簡單的模拟,并看看能發現哪些以前不為人知的小秘密。
【一】角色選擇
以目前比較常見的2純C+巨龍+奶的配置進行計算。
奶配置以現版本常見的畢業奶量為參考:
80000力智+4000三攻(遴選、希洛克和奧茲瑪基本都畢業的情況下)
巨龍:
優質的巨龍肯定不少,但考慮到為混團隻做了8+3雙遴選的巨龍更多,是以預設巨龍的角色為傀儡8+先賢3雙遴選的花花,綜合提升為34%的協同增傷、1.16*1.16(傀儡易傷)*1.05(先賢技功)+450*2力智(遴選)即41.3%+900力智的裝備增傷。
C位選擇:
國服劍魂、紅眼的玩家衆多,由于固傷武器的計算更為簡便,筆者就以紅眼為模闆進行模拟,裝備為坎坷命運(神話)+黑魔法探求者+地獄求道者+盧克西+泰瑪特,1%技能傷害辟邪玉,以此計算出各名望下的傷害以進行對比。
【二】模闆建立
1. 計算基準
筆者的團長是一位十年紅眼老玩家,便以他紅眼的名望作為計算基準。
将角色的各項打造清單相加,計算出的名望值與遊戲面闆完全一緻,即用于計算名望的表格沒有問題,測試可以繼續向前推進。
2. 名望模闆
将上圖紅眼裝備的打造程度統一到一個比較合理的情況,再對名望值重新進行統計。
從表中可見,全身紅10、耳環強化11、雙至尊、神器裝扮、武器以外頂級附魔、三攻徽章全部玲珑的情況下,名望為19062,基本已觸及紅10的極限。
3. 電腦細節調整
将電腦中一些預設的資料進行調整,主要修改護石屬性、減少寵物技能覆寫、降低勳章等級、去除紋章8%白字、去除名稱裝飾卡、降低徽章力智加成、減少武器附魔三攻、增加融合裝備、計算遴選屬性、增加辟邪玉、寵物裝備光環屬性擇優等,此模闆應用于單人打樁傷害計算。
在電腦中添加奶系BUFF、預設藥品僅留鬥神之吼、進圖修正巨龍屬性:34%增傷與41.3%技功、900力智,此模闆應用于團本傷害計算。
4. 計算數值
計算可得1.9W名望下的單人打樁傷害約為30.97億,組隊團本傷害約為1759.6億,修煉場傷害與作為計算基準的紅眼号主在修煉場測得的傷害基本一緻,即電腦模拟的傷害較為客觀,測試可以繼續向前推進。
【三】不同名望下對應的傷害
1. 1.9W名望
1.9W名望的傷害即上文模闆沒有變動,基本已觸及紅10的極限。
2. 1.85W名望
在1.9W名望的基礎上,将雙至尊變更為普通稱号與寵物,右槽附魔變更為21屬強,時裝變更為稀有時裝。
3. 1.8W名望
在1.85W名望的基礎上,将右槽變更為18屬強,将首飾附魔變更為26屬強,将上下衣附魔變更為50獨立20力量,将滿收集箱變更為5個稀有寶珠,将徽章降一級。
4. 1.75W名望
在1.8W名望的基礎上,将增幅由紅10降為紅8,左槽附魔變更為55三攻,藍色寵物裝備變更為異次元遺迹副本産物,時裝變更為節日時裝,武器裝扮變更為無孔裝扮。
5. 1.7W名望
在1.75W名望的基礎上,将奧茲瑪融合裝備減少至3件,耳環附魔變更為125四維,白金徽章變更為冒險家徽章。
6. 1.95W名望
在1.9W名望的基礎上,将增幅紅10變更為增幅紅11。
7. 2W名望
在1.95W名望的基礎上,将護肩腰帶兩部位裝備變更為改5的無欲之花及無我之輪回,将徽章除黃色力量外都更新至玲珑。雖然資料上完美掌控更高,但考慮到實戰中完美掌控的屬性很難保持,是以還是選擇了無欲之花。
【四】結論
若以三牛1.8W名望的門檻作為基數對比,各名望下的傷害對比如圖所示。
長不看總結系列:
1. 盡管存在“名望值”虛胖的說法,但絕大多數情況下,名望值的提升帶來的都是實質性的提升。
以輸出職業單人打樁為例,每500名望值帶來的傷害提升率大約為9.2%。即使是團本組隊,由于隊伍裡有奶和巨龍等因素,每500名望值帶來的傷害提升率依舊高達6.7%。
2. 以組隊為前提條件,單角色能夠從1.85W名望提高到1.9W名望的話,傷害的提升是非常明顯的。
提升的因素除了細節打造的完善外,新春禮包雙尊帶來的提升尤為明顯。
3. 組隊環境下,從1.9W名望成長至1.95W名望從傷害量來看僅僅從120.17%提升到了120.61%,即0.37%的提升,對應打造為紅10提升至紅11,可見玩家們追求的高增幅在組隊環境的傷害提升微乎其微,更多的是名望值提高帶來的成就感。
4. 排除成本因素,僅從傷害的實際提升上去考慮提升打造。
則建議優先将投入放在雙至尊、屬強附魔、武器/耳環打造、白金徽章完善等細節上。其次才是高增幅、神器裝扮等次要因素。
高改造裝備、辟邪玉等由于存在版本更替的情況,是以暫不算在優先級最進階别。
另外非禮包産物的附魔提升也非常可觀,但相比雙至尊等限定稀有道具來說,更容易擷取,屬于能提升就提升的級别,是以沒有加入上述範疇。總的來說,錢都花在刀刃上,才能最大程度的提升傷害。
5. 團本和修煉場打樁差異有很大不同,需要對副本機制非常熟練才能百分百的發揮出名望所對應的戰力。
例如1.95W名望的紅眼如果在卡贊無敵的時候撲空一個二狗,傷害便從1766.1億降至1343.7億,比1.75W名望1402.2億的輸出還要低;若放三絕過程中被清夜舉高高,傷害便從1766.1億降至1187.4億,比1.7W名望1263.4億的輸出還要低。
可見熟練度和手法也是相當關鍵,操作上的失誤遠比打造上的不足要嚴重。
【五】雜談
1. 高打造的巨龍與傀儡8+先賢3雙遴選的巨龍差距究竟有多少,可以順手做一個量化的比較。
完全體巨龍的力智提升為80(裝備自帶)+372+186(龍語殘音)+559*2(遴選)+186*2+111+186(盧克西)+(310+50)*4(泰瑪特)=3865力智,1.16*1.16(傀儡易傷)*1.05(先賢技功)即41.3%的增傷。
計算可得,1.9W名望下不帶巨龍的傷害為917.1億,帶完全體巨龍的傷害為1819.7億,提升率為98.4%;帶普通巨龍的傷害為1759.6億,提升率為91.9%,差距約為原傷害的6.5%。;
同理,傀儡8+先賢3+盧克西+龍語殘香巨龍的傷害增幅為94.3%;完全體傀儡11+盧克西+泰瑪特+龍語殘香巨龍的傷害增幅為92.5%。
2. 劍魂在隊内有巨龍的情況下應該切斬鋼還是斬鐵,也可以順手做一個比較。
在與紅眼相同條件的1.9W名望模闆下,斬鋼的傷害為1799.9億,斬鐵的巨龍增傷為1.16*1.16(傀儡易傷)*1.05(先賢技功)*1.04*1.04(協同補正)即52.8%的增傷,斬鐵的傷害為1798.2億,相比而言斬鋼高斬鐵0.09%的傷害,幾乎可以認為兩者相同。
3. 滿暴擊在現環境下非常關鍵,有了爆傷和爆追的修正,傷害能差數倍,二覺三絕不暴擊的時候非常緻命,大機率導緻此圖重打。
【總結】
通過以上對比,較為直覺的比較了名望值與傷害之間的關系,并且從中得到了一些思考。
以上就是筆者本期想分享的内容,也希望大家能夠加速畢業,打團都出金牌,深淵都出想要的神話,強化增幅一次成功!