Macaca 提供多端錄制回放工具 UIRecorder,錄制回放工具無疑是最受使用者歡迎的工具。錄制是生産用例最低成本的方式,測試用例在這個過程中已經變成了“中間産物”。
跨多端設計
UIRecorder 支援 PC 和移動端,能夠支援所有平台是因為 UIRecorder 在操作層和 Webdriver 服務端做了良好的解耦設計。UIRecorder 在 PC 端重度依賴 Chrome Extension 的事件攔截,移動端直接則與 Macaca Server 通信。
運作原理
https://testerhome.com/uploads/photo/2017/b11155d0-0b63-4121-a3d0-7536ba910549.png!large
- 啟動 Macaca Server,提供 Webdriver 服務
- UIRecorder 在啟動時會啟動 ChromeDriver 服務
- 并加載内置的 Chrome 擴充程式
事件處理
使用者端事件相對複雜的是
drag
手勢,當操作左側截圖圖檔時,會執行如下的事件處理。
screenshot.addEventListener('click', function(event) {
var upX = event.offsetX, upY = event.offsetY;
var clickDuration = new Date().getTime() - downTime;
if (Math.abs(downX - upX) < 20 && Math.abs(downY - upY) < 20) {
var cmdData = getNodeInfo(Math.floor(upX * scaleX), Math.floor(upY * scaleY));
if (isSelectorMode) {
if (cmdData.path) {
showExpectDailog(cmdData.path);
}
} else {
var pressTime = new Date().getTime() - downTime;
cmdData.duration = (pressTime / 1000).toFixed(2);
saveCommand(clickDuration> 500 ? 'press' : 'click', cmdData);
}
downTime = 0;
}
});
screenshot.addEventListener('mousedown', function(event) {
downX = event.offsetX;
downY = event.offsetY;
downTime = new Date().getTime();
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
});
screenshot.addEventListener('mouseup', function(event) {
var upX = event.offsetX, upY = event.offsetY;
if (downX >=0 && downY >= 0 &&
upX >= 0 && upY >= 0 &&
(Math.abs(downX - upX) >= 20 || Math.abs(downY - upY) >= 20)) {
var dragTime = new Date().getTime() - downTime;
saveCommand('drag', {
fromX: Math.floor(downX * scaleX),
fromY: Math.floor(downY * scaleY),
toX: Math.floor(upX * scaleX),
toY: Math.floor(upY * scaleY),
duration: (dragTime / 1000).toFixed(2)
});
downTime = 0;
}
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
});
document.addEventListener('mouseup', function(event) {
if (downTime !== 0) {
var upX = event.clientX < screenshot.offsetLeft ? 0 : screenshot.width -1;
var upY = event.clientY;
var dragTime = new Date().getTime() - downTime;
saveCommand('drag', {
fromX: Math.floor(downX * scaleX),
fromY: Math.floor(downY * scaleY),
toX: Math.floor(upX * scaleX),
toY: Math.floor(upY * scaleY),
duration: (dragTime / 1000).toFixed(2)
});
downTime = 0;
}
});
screenshot.addEventListener('mousemove', function(event) {
var bestNodeInfo = {
node: null,
boundSize: 0
};
var x = Math.floor(event.offsetX * scaleX);
var y = Math.floor(event.offsetY * scaleY);
getBestNode(appTree, x, y, bestNodeInfo);
var node = bestNodeInfo.node;
if (node) {
var offsetLeft = screenshot.offsetLeft;
var offsetTop = screenshot.offsetTop;
var left = node.startX / scaleX;
var top = node.startY / scaleY;
var width = node.endX / scaleX - left;
var height = node.endY / scaleY - top;
showLine(left + offsetLeft, top + offsetTop, width, height);
} else {
hideLine();
}
});
document.addEventListener('keypress', function(event) {
if(!isLoading && !isShowDialog){
showTextDailog(event.key);
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}
});
錄制是雙刃劍
錄制工具可以量産用例,将測試用例的生産成本降到最低,但從實質上看産生的測試用例可維護性也降低了,同時無法子產品化,二次維護成本卻提高了,隻能重新錄制。對于功能固化,不需要頻繁維護的場景可以适當使用錄制。