年度最具潛力VR遊戲公司釋出,暴風科技、上海樂相科技、焰火工坊、睿悅資訊Nibiru、3Glasses、TVR入圍。
2015年中國遊戲風雲榜線上投票将于12月15日正式開啟,中國遊戲風雲榜于2004年首次舉行,到2015年已經是第十二屆。十二載陪伴,風雲榜見證了中國遊戲行業的發展和變遷,也見證了國内玩家的成長曆程;十二載輪回,今年風雲榜将以“不忘初心”為主題,與玩家們去共同尋求最初玩遊戲的感受,同時也寄望遊戲廠商,在未來制作出更多優秀的遊戲産品。
本屆評選共設5個年度十大獎項、16個年度最佳獎項,以及5個編輯選擇獎項,共有179家企業,總計430款遊戲參與。其中,最引人注目的莫過于最具潛力VR遊戲公司的評選,現在我們一起去看看入圍都有哪些公司吧!
暴風科技:以“暴風魔鏡”為鑰匙打開虛拟現實的大門

暴風科技于2015年03月24上市,主打産品“暴風魔鏡”是國産虛拟現實硬體的代表産品之一,目前已經釋出至第4代。此外,暴風還推出了“暴風魔眼”等配套
智能硬體。如今,暴風魔鏡業務已逐漸拓展至VR内容、SDK等領域,擁有移動VR内容平台“暴風魔鏡APP”,并已成功打造中國第一部VR電影《成人禮》和中國第一個VR遊戲社交平台《極樂王國》。
不可否認,以暴風魔鏡為代表的
虛拟現實業務,在一定程度上助推了暴風科技的發展,這一點也被其當做彰顯實力的資本。而從現實情況來看,虛拟現實業務的發展前景并不明朗。首先,“暴風魔鏡”是一款虛拟現實眼鏡,配合暴風影音開發的魔鏡APP,在手機上看電影可以實作IMAX效果。其次,使用過暴風魔鏡二代的使用者回報,其影片播放畫面還達不到宣傳中的IMAX的效果。從視覺效果上看,就像在看一個3D螢幕,稍微有一些弧形、四周可以看到黑框而不是充滿視野。雖然能感受到3D效果,但是與影院級體驗還相差甚遠。另外,行業競争愈發激烈。
雖然暴風魔鏡是國内虛拟現實眼鏡的第一批開拓者,但是這份優勢将會漸漸消失,與暴風魔鏡同類型的虛拟現實眼鏡越來越多,如蟻視科技的機饕、七鑫易維的PlayGlass、大相科技的Virglass。國内的虛拟現實技術尚處于起步階段,虛拟現實技術離大規模普及使用還有一段很長的路要走。是以,暴風科技唯一能值得炫耀的虛拟現實業務,未來有多大前景,還真是不好說。
上海樂相科技:國内使用者粘性最高的VR内容平台“3D播播”
上海樂相科技有限公司是一家以技術驅動的産品公司,業務包括虛拟現實終端的研發和内容平台的建設,旗下VR硬體産品主要是E-系列大朋虛拟現實頭盔和V-系列大朋魔鏡。大朋是樂相科技新推出的虛拟現實頭戴顯示器。它擁有120度的視場角(FOV),為使用者創造完全沉浸的虛拟現實遊戲體驗;75HZ的遊戲幀率,将動作延遲減至最低;OLED全高清、低延遲、低餘晖特性,對頭戴顯示暈眩症說再見!配置的非球面光學透鏡,精準畸變矯正軟體,遊戲體驗自然更上一層樓。
此外,樂相推出的VR内容平台“3D播播”聚合了多部VR遊戲及線上高清3D視訊,總使用者超150萬,日使用者活躍量過3萬,次日留存使用者達40%,是國内使用者粘性最高的VR内容平台之一。在造福廣大使用者的同時,也向各類企業提供全套的虛拟現實技術解決方案。
與其他同行相比,樂相科技擁有完整虛拟現實創業團隊,在硬體上擁有超前的核心技術參數,它還擁有龐大的自主開發的SDK,極大的友善了遊戲廠商定向開發大型虛拟現實遊戲,為全沉浸頭盔提供完全内容支撐。不過它與暴風科技相比,它的宣傳并沒有暴風科技那麼好,如果以後能在這方面多多下功夫,或許它會發展的更好。
焰火工坊:國内首個VR影院
焰火工坊于2014年10月成立,公司創始人包括前媒體人婁池、張闖,以及曾任暴風魔鏡産品軟體研發總監的王明楊,是國内最早涉足VR内容服務的專業網際網路公司。2015年4月焰火工坊釋出了開發工具VRfires SDK,5月宣布國内首個VR影院上線,官方表示VRfires SDK能将移動VR影院産品延遲做到20毫秒内,追平三星等國際公司。目前該SDK下載下傳已超4000次,至少有200個開發團隊或個人在使用這一開發工具。2015年8月,焰火工坊已獲1000萬人民币首輪融資,由APUS領投,豐厚資本跟投,融資後焰火工坊估值達1億元人民币。
不同于暴風先産品後内容的方針、也不走雷蛇東西多軟體不強的老路,焰火似乎在等一陣風,也正如靈鏡、樂蝸、Depth VR、Google等公司所期待的那樣,在技術基本完備、内容庫積累量足夠時,那陣好風才會将承載着完美内容的硬體産品全線推出。而焰火并未等,所做的恰恰是在“造風”。彌補各大硬體産品SDK适配的不足,以下謀上,以一擋百,才是焰火慣有的風格。四月底推SDK、五一後推VR影院、五月下旬推VR遊戲,緊鑼密鼓的産品投放,意味着使用者将會有更為精準、及時的内容源。這種先軟後硬的推廣思路也造就了現在的焰火工坊。
睿悅資訊Nibiru:國内最為領先的遊戲外設驅動提供商
南京睿悅資訊技術有限公司旨在建立實體世界和虛拟世界的橋梁。公司主導研發的Nibiru SDK體系通過互動SDK、VR SDK(圖形圖像SDK、音頻SDK)等核心技術建立起了貫穿軟體、硬體、外設、遊藝裝置的上下遊生态體系,讓科技改變使用者的娛樂方式。
它也是國内最為領先的遊戲外設驅動提供商,具有移動網際網路領域從硬體外設、智能終端到驅動軟體和遊戲适配方案的全線整合能力,其主打的中間件産品——Nibiru遊戲,擁有多項Android外設連接配接專利,國内外超過50%遊戲外設廠被該公司産品授權。業務涵蓋VR硬體、SDK、内容等領域。
其中,睿悅的重點産品Nibiru VR SDK是針對虛拟現實中3D圖形渲染、3D聲音、外設互動的整合開發工具包,可以讓各類VR遊戲和應用獲得更好的體驗。Nibiru的硬體代表産品有一體機V002、Nibiru夢鏡等,此外還擁有VR内容平台“Nibiru虛拟現實遊戲中心”。目前公司在上海,南京,深圳,北京和美國矽谷都設立有代表處,以全開放的商務共赢模式營造外設類手遊的良性生态圈。
睿悅資訊Nibiru希望用自己的方式,迅速占領第一批百萬級虛拟現實使用者。豐富的遊戲内容,衆多的裝置和手機配合廠商,親民的定價政策的市場侵占性,開放的合作态度是睿悅一貫的商業态度。無論虛拟現實技術會引發遊戲行業怎樣的變革,它本身的腳步都不可能停止,廣義上,它的應用起于遊戲當然不局限于遊戲。睿悅資訊以其對遊戲體驗的颠覆,将和衆多合作夥伴一起進入虛拟現實遊戲時代。
3Glasses:全球首款量産2K虛拟現實頭盔
3Glasses專注于
智能穿戴裝置、虛拟現實、
增強現實等領域研發工作,擁有10年以上VR技術沉澱,是國内最早從事VR的公司之一,其主要産品包括全球首款量産2K虛拟現實頭盔3Glasses D2、智能體感魔戒等硬體,以及不同引擎的SDK開發包。目前3Glasses官網加微信的注冊使用者約10萬,在全國還擁有約1000家VR線下體驗店。
從3Glasses目前的業務來看,3Glasses正在逐漸形成一個集“平台+内容+硬體+互動”産業生态,這種布局勢必會對引導更多優秀内容進入VR行業等方面産生積極影響,更加有利于VR産業的發展壯大。
TVR:專注于VR内容制作
TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虛拟現實遊戲開發商,由北京大學多位優秀研究所學生和專業遊戲行業人士共同創立,專注于民用級虛拟現實、互動娛樂等領域的内容制作已有三年時間。目前主打産品有虛拟現實遊戲《再現甲午》、《追尋》(Finding VR)等。其中,《追尋》已成功登陸Gear VR平台,引發行業關注。據悉,目前TVR已基本與索尼達成合作意向,明年将向PlayStation VR平台提供遊戲,成為該平台的首批開發者。
TVR或許是大學生
創業成功的典範,對于這家公司,除了支援還是支援!不過,TVR小團隊的時間視窗有限,當虛拟現實行業真正爆發,國内成熟的網絡遊戲巨頭入場,小團隊就面臨被抄襲、超越的風險。是以趕在爆發前,做出真正可玩的遊戲就至關重要。
VR真的虛拟嗎?假如你沉溺其中,它就是現實。當戴上頭盔時,你敢跨越現實中的懸崖嗎?當天空流火之時,你的夢想會駕起虛拟現實的翅膀會飛躍成功嗎?雙刃劍有利有弊,有良心的公司才能做出造福大衆的産品。現在,你認為哪個企業能夠突出重圍?
原文釋出時間:2015-12-15 17:44
本文作者:星星
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