前言:不同人心中有不同的哈姆雷特,原神亦如是。在營運近一年半後,我們可以大緻将原神玩家分為三類:佛系玩家、本命玩家、數值核心玩家。按理說作為單機遊戲,類PVP的遊戲模式很容易讓上述三類玩家們引發輿論争議,諸如“盧老爺到底還行不行”等問題怕是到停服都不會有确切答案。如今距2.4版本更新僅剩一天,回顧2021年大部分5星角色,都得到了與自身人氣比對的強度嗎?

2.3版本收尾,5星角色百花齊放,版本風向撲朔迷離
2022伊始,回顧去年此時,鐘離的出場在海内外掀起了“提瓦特文化”的季風,《說書人》PV空谷回響、餘音繞梁。往後看,甘雨、魈、胡桃的璃月三C打響了“數值崩壞論”的第一槍,阿貝多、優菈、萬葉、宵宮、心海、一鬥等1.5線角色都收獲了各自的死忠粉。而雷神、神裡毋庸置疑并列坐實“2021最高人氣角色”的寶座。
全年5星角色看似排排坐吃果果、各司其職,但所謂“強度黨一日尚在,争論一日不休”,當玩家們發現策劃愈發推崇“能用一刀解決的怪物,就沒必要去進行花裡胡哨的元素反應”,并誘導玩家以此配隊時,結合深淵越來越多的高韌性、高機動性、高抗性環境,我們嘗試抛出一個暴論——策劃永遠在絞盡腦汁讓深淵更加迎合當期up角色,且有意避免讓往期角色也能速通深淵,這一定程度上影響了深淵存在的價值:迎合數值玩家。
過往輝煌難逃策劃毒打,這2位5星角色淪為“版本棄子”
假如你贊同筆者在前文的“暴論”,我們不妨再次直接引出結論——目前版本風向下,中低練度時幾乎沒有了魈和優菈的活路。先談“魈”,無論在反應區、抗性區還是攻擊區,團隊配伍對他的加成都太少,班尼特的畫地為牢對他幾乎零作用,即便有高命琴團長的減抗加成,其持續時間之短也很難讓魈速通防高血厚的單怪。回顧魈在璃月三C時期的輝煌過往,未免令人唏噓。
再談優菈,在面對高物抗怪物時,超導能為優菈提供5-10%的傷害加成,而火、雷C在面對元素抗性怪物時,相應減抗對傷害的加成卻在10-20%之間。換而言之,即便是優菈真愛黨給她準備了滿命羅莎莉亞用來減抗性,中低練度下加傷乘區依舊不樂觀,更何況優菈專武啟動慢更是雪上加霜。(ps:優菈搭配雷神時可以避免上述問題,傷害絕對夠用,萌新除外)。
個人分析總結
如果不是真的熱愛,誰又會心心念念盼着自己喜歡的角色能在遊戲内外都争一口氣呢?策劃需要盡力擡高池子流水,但這是否一定程度上影響了遊戲後續角色的設計思路呢?當一名角色的設計不再是為了符合自身背景、定位,這真的是我們希望看見的嗎?筆者持否定意見。而隻有堅持繼續走在提瓦特的大地上,把熱愛播撒給角色而非強度,才是每位玩家的最終歸宿。最後,大家覺得魈和優菈版本強度如何?會為這2位角色的“專輔”買單嗎?