Android中的Looper類和Handler類解析,解釋了Android中的消息循環機制,附有源碼分析,在處理Android線程的時候可以更好地了解問題。
Android的消息循環機制 Looper Handler類分析
Looper類說明
Looper
類用來為一個線程跑一個消息循環。
線程在預設情況下是沒有消息循環與之關聯的,Thread類在run()方法中的内容執行完之後就退出了,即線程做完自己的工作之後就結束了,沒有循環的概念。
調用Looper類的
prepare()
方法可以為目前線程建立一個消息循環,調用
loop()
方法使之處理資訊,直到循環結束。
大多數和消息循環的互動是通過
Handler
類進行的。
下面是一個典型的實作:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
Handler類說明
Handler類用來發送和處理消息(Message)以及和線程的消息隊列(
MessageQueue
)關聯的Runnable對象。
每一個Handler對象都僅和一個線程及這個線程的消息隊列關聯。
一個特定線程的所有Handler對象都會收到同樣的方法。(這是一個“一對多”的關系)。
當你建立一個新的Handler對象,它會和建立它的這個線程/線程的消息隊列綁定,從那個時刻開始,它将向這個消息隊列傳遞消息和runnable對象,并且當它們從隊列中出來時執行它們。
Handler主要有兩種用途:
1.合理排程安排消息和runnable對象,使它們在将來的某個點被執行。
2.将一個動作入隊安排在非目前線程執行。
排程消息是通過一系列的post方法和sendMessage方法。
post方法允許你向消息隊列中入隊一些Runnable對象,在它們被接收到的時候會被調用,(實際上post方法也就是将runnable對象包裝在消息裡,然後再通過sendMessage方法實作),post方法有:
post(Runnable r)
postAtFrontOfQueue(Runnable r)
postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis)
postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
sendMessage方法允許你入隊一個消息對象(Message),包含一個bundle資料,之後将會被Handler的handleMessage(Message)方法所處理。
(這個需要你實作一個Handler的子類)。
sendMessage方法有:
sendEmptyMessage(int what)
sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
sendMessage(Message msg)
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
一個線程對應一個Looper,有一個消息隊列,但是可以關聯多個Handlers。
UI線程和非UI線程的通信
當你的應用程序被建立的時候,應用程序的主線程(main thread)就建立一個消息隊列,操縱top級别的應用對象(比如activities、broadcast receivers等)和它們建立的任何視窗。
因為效率的考慮,所有的View和Widget都不是線程安全的,是以相關操作強制放在同一個線程,這樣就可以避免多線程帶來的問題。這個線程就是主線程,也即UI線程。
你可以建立自己的線程,通過一個Handler對象和應用的主線程通信。
如果你将一個Handler和你的UI線程連接配接,處理消息的代碼就将會在UI線程中執行。
新線程和UI線程的通信是通過從你的新線程調用和主線程相關的Handler對象的post或者sendMessage方法實作的,給定的Runnable或Message将會在Handler的消息隊列中,并且在合适的時間被處理。
總的來說,共有5種方式從非UI線程和UI線程通信:
- Activity.runOnUiThread(Runnable)
- View.post(Runnable)
- View.postDelayed(Runnable, long)
還有就是通過Handler,或者使用AsyncTask。
具體參見之前的博文:http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3418780.html
消息循環
消息處理機制中,消息存放在一個消息隊列中,而線程圍繞這個隊列進入一個無限循環,直到程式退出。
如果隊列中有消息,線程就會把消息取出來,并分發給相應的Handler進行處理;
如果隊列中沒有消息,線程就會進入空閑等待狀态,等待下一個消息的到來。
Android的主線程循環建立
Android程式的運作入口點可以認為是android.app.ActivityThread類的main()方法(源碼2.3.3):
public static final void main(String[] args) {
// other codes...
// 建立主線程循環
Looper.prepareMainLooper();
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = new Handler();
}
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
// other codes...
// 進入目前線程(此時是主線程)消息循環
Looper.loop();
// other codes...
thread.detach();
// other codes...
}
這個main()方法裡面為程式建立了主線程循環。
Looper類中的主線程建立方法prepareMainLooper():
/**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's
* main looper. The main looper for your application is created by the
* Android environment, so you should never need to call this function
* yourself. {@link #prepare()}
*/
public static final void prepareMainLooper() {
prepare();
setMainLooper(myLooper());
// other codes...
}
上面這個方法是專門為建立應用程式的主線程調用的,其他線程都不應該調用這個方法,而應該調用prepare()方法。
主線程的Looper對象建立好之後會存在Looper類的成員變量mMainLooper裡,通過一個get方法可以擷取到:
/**
* Returns the application's main looper, which lives in the main thread of
* the application.
*/
public synchronized static final Looper getMainLooper() {
return mMainLooper;
}
這樣之後,程式中其他線程就可以擷取主線程的消息循環對象,進而和主線程通信。
線程建立消息循環:Looper.prepare()
非主線程建立消息循環時,調用的是Looper類的prepare()方法,其實建立主線程的方法實質也調用了prepare方法:
/**
* Initialize the current thread as a looper. This gives you a chance to
* create handlers that then reference this looper, before actually starting
* the loop. Be sure to call {@link #loop()} after calling this method, and
* end it by calling {@link #quit()}.
*/
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(
"Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
這個方法會調用Looper類的私有構造方法,建立Looper類對象。
private Looper() {
// 私有構造方法,在prepare()方法裡面調用
// 建立消息隊列
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
// 目前線程
mThread = Thread.currentThread();
}
進入消息循環:Looper.loop()
不管是不是主線程,prepare之後需要調用Looper類的loop()方法,可以看作是進入消息循環:
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link #quit()} to
* end the loop.
*/
public static final void loop() {
// 進入目前線程的消息循環
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
// 從隊列中取出消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
// other codes...
// 分發消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 消息的target是Handler類型的對象
// other codes...
// 釋放清理
msg.recycle();
}
}
}
消息分發和處理——Handler
前面建立了消息循環,并且進入了這個循環,但是消息隊列中的消息是如何加入和處理的呢?是通過Handler。
Handler構造:
Handler有幾個構造重載,如果構造時不提供Looper類對象參數,會擷取目前線程的Looper對象,即将目前線程的消息循環作為Handler關聯的消息循環。
前面說過,不是所有線程都有一個消息循環,是以如果目前線程沒有消息循環,而構造Handler對象時又沒有指定Looper對象,則會抛出一個運作時異常:
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
如果沒有抛出異常,Handler對象構造好之後,它就關聯了相應的Looper執行個體和消息隊列執行個體,即完成綁定。
消息發送:
Handler對象的post方法和sendMessage方法本質上都是發送消息的方法(post類方法實質上是調用了sendMessage方法)。
所謂發送消息就是把消息放入消息隊列中的合适位置,并且把消息的target設定為本Handler對象。
(這裡将消息加入隊列,也有一些什麼線程喚醒的事兒咱們不深入讨論了)。
可以添加,也就相應地有一些移除方法。
消息處理:
在上面的Looper.loop()方法中,調用了消息對象target(即發送這個消息的Handler對象)的dispatchMessage()方法。
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 首先,處理Message自己的callback,調用其run方法
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
}
else {
// 其次,調用Handler自留的接口對象
// 這個成員變量聲明時的注釋如下:
/**
* Callback interface you can use when instantiating a Handler to
* avoid having to implement your own subclass of Handler.
*/
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 最後,調用handleMessage方法處理消息,Handler類中這個方法為空,子類可以重寫這個方法
handleMessage(msg);
}
}
Handler類的handleMessage()方法預設實作為空:
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
上面的代碼中也解釋了為什麼一個消息隊列可以關聯很多個Handler對象,因為雖然隊列隻有一個,但是消息的target是當時把它加入的Handler對象。
是以當隊列中的消息處理的時候,也會找到當時送它來的Handler對象,調用其相應的dispatchMessage()方法,進而調用其中的handleMessage()方法或者mCallback成員的handleMessage()方法來進行處理。
參考資料
Handler:http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html
Looper:http://developer.android.com/reference/android/os/Looper.html
比較好的幾個博文:
Android應用程式線程消息循環模型分析:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6905587
Android應用程式消息處理機制(Looper、Handler)分析:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6817933
Android的消息隊列模型:http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038469.html
Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread:http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2011/04/11/2012746.html
本部落格其他相關博文:
Android中的UI線程與非UI線程:http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3418780.html
說明:本文相關源碼是Android 2.3.3版本的。
作者: 聖騎士Wind
出處: 部落格園: 聖騎士Wind
Github: https://github.com/mengdd
微信公衆号: 聖騎士Wind
