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《大浪淘沙》遊戲之幻想劇本烏巢之敗複盤分析 奉迎天子費力不讨好

今天準備和大家複盤一下《大浪淘沙》遊戲中的,幻想劇本“烏巢之敗”。很多朋友都知道,我是成分十足的曹操粉,是以對于各個 MOD 中的曹魏勢力都情有獨鐘,而恰好遊戲中有一個主打曹操的劇本烏巢之敗,索性就來挑戰一下。

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在這個幻想劇本中,曹操在原本扭轉乾坤的烏巢之戰中,慘敗收場。而作者更是給出了詳細的注解:

曹操與袁紹在官渡僵持一年有餘,此時許攸獻上苦肉計,犧牲全族,詐降曹操,親自帶曹操夜襲烏巢,把曹操帶入埋伏之中,曹操拼死殺出,夏侯惇、程昱卻死于亂軍之中。未曾姓大營亦被張郃、高覽攻破。雪上加霜,董承趁機發動舊部,搶下許昌,迫降了荀彧,迎袁紹入城,此時的曹操,隻能退守關中,袁紹軍已勢不可擋。

從劇本介紹和地圖資訊上我們可以得知,曹操現在隻擁有洛陽和長安兩座城池,而原本就有北方諸多城池的袁紹,而且勢力的觸角現在已經在發展到了中原地區,袁紹俨然已經成為了地圖上最大的勢力。

而曹魏這邊出了要應對已經在中原地區紮下根來的袁紹之外,地圖西北地區的馬家也是對于我們虎視眈眈,此外完成的張繡以及河東的張燕,也随時會對我們發動戰事,情況不容樂觀。地圖的南半區也注定會被劉璋、劉表和孫策三個勢力分食,而劉備、張璐、臧洪和公孫度以及兩個塞外的蠻族勢力必将會成為遊戲中早期的犧牲品,逐漸被其他勢力蠶食掉。

在武将方面曹操初始兩個城池共有 38 名武将,而根據遊戲介紹,我們在統兵将領、軍師和内政大臣三個位置各損失了一名頂級力量,尤其是程昱的損失還是非常重大的。荀彧因為多個幻想劇本中都不在曹魏陣營,是以使得早已習慣沒有伯樂助攻招募武将的設定,是以本次荀彧依然不在陣營中也沒有太多的失落;夏侯惇雖然是一名猛将,但是他作為一名優質的騎兵将領,在曹操陣營中還是有很多的替代者,是以夏侯惇的損失也不會太過明顯;隻是軍師程昱的損失還是很難彌補的。

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程昱因為性格問題,在戰場上并沒有太強的計略控制能力,但是他的功能也不僅僅局限于戰場上的計略使用,他的犄角特技雖然需要友軍的配合,不過對于一個穩定的硬控來說很多時候還是好用的,詭計是程昱在戰場上造成傷害的主要特技。

程昱最讓人舒服的還是狠辣特技的效果。這個特技擁有後勤的作用,雖然後勤在這個版本中被削弱的每回合隻有 3% 的士兵補充,不過遊戲中能夠給予部隊補充的方式實在是太少了,是以即使隻有這麼一點的補充量,依然還是會起到一個相對不錯的作用。此外程昱在陣等防禦設施下還有部隊防禦效果的上升,再加上兵器部隊的高等級适性,他的失去還是讓人比較痛心的。

在進入遊戲之後,曹魏勢力因為大量的武将都集中在洛陽城,是以也突顯了一個信号,就是過完五個月的發展時間之後,袁紹的大軍會重點關照我們的洛陽城,是以第一時間抓緊時間建設,因為初始雙城吃的設定,是以行動力是完全夠用單城發展的,争取在三個月的時間裡完成洛陽城的全部建設工作,随後再将建設重心轉移到長安城,此外将夏侯淵和張遼這種以騎兵為主戰兵種的将領也都配置設定到長安那邊,而洛陽這邊則集中其他的步兵兵種将領。如此一來我們可以很好的配置設定兩個城池生産的重點,長安利用張既或梁習的特技親羌或良牧主要産馬匹,而洛陽這邊則是以槍戟生産為主。

遊戲初期除了大量的曹魏出仕武将之外,我們還能夠在野找到司馬懿,其他沒有君主的城池找到趙雲和桓階等不錯的武将繼續提升我們的戰鬥力,在這當中趙雲和桓階自然是幾名在野武将當中我們率先要派人去招募的,趙雲槍神的控制和輸出能力,對于我們來說是非常好用的,而桓階的名聲則能夠提升我們的暴兵速度還能節省一點行動力,是以此二人一定要第一時間去進行招募。而司馬懿則需要和荀攸一同前往長安幫助防守,在戰場上将二者組合起來,荀攸穩定的控制能力,配合上司馬懿的計略暴擊能力,成長速度非常快,而且騎馬與本身還有騎兵的超等級,即使讓他去打傷害效果不會太差。

我們重點培養的武将包括曹操、郭嘉、徐晃、荀攸和趙雲等幾人。我們都知道曹操是遊戲中以戰養戰的大神級武将,在利用戟兵快速大量的消滅敵軍同時,還能夠依靠奸雄特技中的斷糧效果來補充部隊的糧食,而且因為在野武将當中有掠奪特技的武将,我們招募過來之後直接可以給曹操搭配上,就能夠很好的為城池積累更多的資源。

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同樣作為可以發動斷糧效果的徐晃,也是我們非常值得盡早培養出老沉專屬特技的武将。因為這個特技當中也有斷糧的效果,除此之外還各種防控能力,基礎特技上還有可以提供穩定暴擊兵心特技,是以在徐晃的培養上并不難,跟着曹操後面撿漏專門擊殺那些即将潰敗的部隊。

早期的防禦還是讓人比較緊張的,袁紹和張繡以及張燕将會從洛陽的三個方向對于城池發動攻擊,是以我們需要盡早的将關隘中的資源撤出,不過這三路對于洛陽的攻勢,在曹操、郭嘉和趙雲等人組成的防禦部隊面前,就是來送資源的,利用郭嘉的神算專門對安歇攜帶大量金錢的部隊進行控制,随後曹操、趙雲和徐晃的部隊上去進行圍攻,第一時間将資源搶到手,使得我們在賺取功績的同時也能夠獲得大量的資源。

不過長安那邊的防守就相對要難受一些了。是以在沒有開戰之前盡快的搭建防禦體系幫助一會的防禦。

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利用好曹純的疾馳以及荀攸的機智特技,讓我們的騎兵部隊盡可能的少付出損傷情況下将敵軍消滅,而且一旦要注意西北三城都在馬騰的控制下,是以他對長安的攻勢往往都是雙城出擊,主力部隊從隴西出發,而安定那邊則也有少量的部隊進行側面的包抄,是以出戰的武将一定要進行合理的發配,預留好預備隊,防止敵軍從另外一側進行包抄的動作。

經過遊戲時間兩年左右的防禦戰之後,我們武将解鎖的特技越來越多,敵軍的攻勢也放緩之際,我們可以正式攻取第一個城池了,目标就是洛陽下方的南陽城。因為南陽與洛陽接臨,張繡勢力也是一直對我們發動攻勢,是以他的兵力在我們反攻之際并不會太富裕,是以拿下南陽城并不是一件難事。不過在這個過程中我們還是要重點關注一下劉晔。

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劉晔擁有工神和精械兩個兵器部隊專屬特技,而且本身的兵器适性也有超等級,是以在攻城之前最起碼要給他解鎖一個工神的特技出來,才會讓我們攻城戰變得更為簡單。不過考慮到劉晔的統率值太低,如果讓他帶隊很容易就會被敵軍擊潰,是以最好還是給他配置一名統率值較高的主将,讓他成為副将比較好。

有了劉晔這支全新的生力軍,再加上樂進和李典兩個攻城部隊,三人開着木獸,而趙雲和曹操在一旁進行掩護,我們還是可以很快的将城池拿下,也将我們的版圖進行了延伸。

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遊戲中的第四座城池有多重要,玩過遊戲的朋友們都知道。一旦拿下第四個城池,我們的爵位将會得到提升,官職上也将會有全新的 16 個職位增加,可以很好的緩解官職不夠,部隊帶兵量較少的問題。是以在攻下南陽之後,我也是積極進行準備下一座城池的攻擊準備。

不過在這裡可以說是犯了一個比較緻命的錯誤,讓遊戲時間進行到了 7 年左右,才剛剛完成四城的目标。

在攻下南陽之後,我将下一個城池的目标標明了袁紹裹挾天子的許昌。選擇這裡出于幾方面的考慮:

1、看看奉迎天子的時候,會不會有什麼意想不到的劇情或事件發生;

2、許昌可以與南陽和洛陽形成很好的三角防禦體系,讓每個城池都不會有後顧之憂;

3、要進攻河東,要跨海戰鬥,沒有根基的去攻擊,難免會有些冒失。

就是在這樣的情況下,作出了一個非常差的選擇,沒有攻擊河東的張燕,而是浪費了大量的兵力和時間去攻擊許昌。

因為許昌是對洛陽的一線城池了,這裡的兵力消耗也很大,是以在遊戲時間的第四年快速的收拾了要犯我南陽的劉表大軍之後,隻是集結了以徐晃為首的幾支部隊隊伍,搭配上我們攻城三人組,便對許昌發起了攻勢。

不過此時袁紹軍也是積極應對和發展,他一邊調遣大軍對于河東發動攻勢,另外一邊也是調集人馬在許昌進行布防。而太過情敵的我,在許昌不僅損失慘重,更為光火的是袁紹的大軍也在此時攻下了河東,完成了對于我們洛陽的全面包圍。

在這一出一進之中,原本相對平穩的局面又被瞬間打破,袁紹的部分将領已經能夠統率 15000 的部隊,而我們還有部分武将隻能以 6000 的部隊進行抵抗,真的是難受。

在又是一年的防守戰之後,我痛定思痛,決心對許昌發起一次更具規模的攻勢。用曹操親自帶隊,同時搭配上趙雲、曹洪和曹仁等組成的主力陣容,再搭配上樂進、李典和劉晔的攻城部隊,進行一輪猛攻。

在這個過程中袁紹也是異常的狡猾,部隊總司站在森地地形上與我方進行攻防,使得我們強大的戟兵部隊,很難發揮出他們真正的戰鬥力,隻有不斷的依靠趙雲進行控制然後合圍消滅,這場戰役打的也是異常痛苦和墨迹,直到推倒了許昌城,才讓這場擴日持久的戰鬥終于畫下了一個句号。

現在回想一下,如果當時不考慮跨江作戰的麻煩,而是在袁紹猛攻張燕的同時,派出部隊進行抄底工作,肯定是要比現在的局面和進度更為好看一些。而且逢迎了天子之後,除了簡單的兩句台詞之後,我們也沒有得到什麼獎勵,還是比較讓人難過的。

好了對于這份“兵敗烏巢”的遊戲初期複盤分析就先到這裡了。

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