基礎資料與Byte資料的轉換在Socket通訊中用的非常的多.我想任何Game都不大會希望直接用XML和Json字元串直接進行資料傳遞,而是在Client端和Server端對基礎資料進行解析.當然,如果你執行用"Encoding.UTF8.GetBytes"之類的話,我也沒有辦法.

好了,進入正題:在C#中要進行基礎資料和Byte的轉換要用到:"BitConverter"類
這裡我用了一個執行個體:
BitConverToByte : 将基礎類型變成Bytes[]
BitBitConverterTest : 将Bytes[]解析成基礎類型
另外:簡易的模仿一下Socket通訊協定(注意:隻是簡易,真正用在Socket裡面,需要另外加協定号等等):
標頭隻有一個 int32類型用于包體的length
包體:
[
int32 : 内容的長度
string : 内容
]
int32 , 這裡故意加的(免得成光棍内容)( 在實際Socket中 , 你可以表示年齡啥的!!!)
代碼如下:
BitConverToByte :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BitBitConverterTest.ainy { /// <summary> /// 将内容變成規則的二進制資料,以便發送 /// </summary> public class BitConverToByte { private readonly string context; private readonly Int32 mark; public BitConverToByte( string context , Int32 mark ) { this.context = context; this.mark = mark; } /// <summary> /// 傳回二進制數組 /// </summary> /// <returns> int32長度 + context + mark</returns> public byte[] GetContextBytes() { // 内容的二進制 byte[] myContext = Encoding.UTF8.GetBytes(this.context); // 标示的二進制( 測試BitConverter ) byte[] myMark = BitConverter.GetBytes(this.mark); // 關于内容長度 myContext + myMark byte[] myBytesLenght = BitConverter.GetBytes(myContext.Length + myMark.Length); // 關于内容的長度 byte[] myContextLength = BitConverter.GetBytes(myContext.Length); byte[] reslut = new byte[myContext.Length + myContextLength.Length + myMark.Length + myBytesLenght.Length]; myBytesLenght.CopyTo(reslut, 0); myContextLength.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length); myContext.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length + myContextLength.Length); myMark.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length + myContext.Length + myContextLength.Length); return reslut; } } }
BitBitConverterTest :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BitBitConverterTest.ainy { /// <summary> /// 将二進制轉化為内容 /// </summary> public class BitConverToContext { //整個二進制資料 private readonly byte[] target; //文本二進制(String)資料 public string Context { get ; private set; } //标記資料 public Int32 Mark { get; private set; } //文本 "I Love U"的二進制資料 public byte[] ContextBytes { get; private set; } public BitConverToContext( byte[] target ) { this.target = target; this.AnalysisFromBytes(); } /// <summary> /// 解析Byte[] /// int + [string的length + string] + int /// </summary> private void AnalysisFromBytes() { // 得到文本的總長度 : ( 文本長度 + Context.Length + Mark.Length ) Int32 contextLength = BitConverter.ToInt32(this.target, 0); // 得到文本的長度 Int32 len = BitConverter.ToInt32(this.target, 4); // 擷取文本 this.Context = BitConverter.ToString(this.target, 8, len); // 擷取後面的Mark this.Mark = BitConverter.ToInt32(this.target, 8 + len); this.ContextBytes = this.target.Skip(8).Take(len).ToArray(); } } }
測試:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using BitBitConverterTest.ainy; namespace BitBitConverterTest { class Program { static void Main(string[] args) { BitConverToByte bitConverToByte = new BitConverToByte("I Love U", 1314); BitConverToContext bitConverToContext = new BitConverToContext(bitConverToByte.GetContextBytes()); Console.WriteLine("内容二進制:{0} , 内容:{1} , 标記:{2}", bitConverToContext.Context, Encoding.UTF8.GetString(bitConverToContext.ContextBytes), bitConverToContext.Mark); Console.ReadKey(); } } }
結果: