核心對象
IMediator
INotification
INotificationHandler
這兩個與之前的 Request 的行為是不一樣的,接下來看一下代碼
之前 mediator 使用了 Send 的方式來處理 Command,它還有一個方法 Publish,這個方法的入參是一個 INotification
啟動程式,輸出如下:
與之前的 IRequest 不同的是,INotification 是可以注冊多個 Handler 的,它是一個一對多的關系,借助它就可以對領域事件定義多個處理器來處理
接着看一下之前雲服務的代碼
之前在 IUnitOfWork 定義的時候講過一個發送領域事件的方法 DispatchDomainEventsAsync,看一下這個方法的定義
可以看到這裡是将所有的實體内的領域事件全部都查找出來,然後通過 mediator 的 Publish 發送領域事件,具體的領域事件的處理注冊在 mediator 裡面,這裡定義了一個 OrderCreatedDomainEventHandler
它繼承自 IDomainEventHandler,而 IDomainEventHandler 繼承自 INotificationHandler
這也就是為什麼 IDomainEventHandler 會識别到 DomainEvent 并且進行處理,同樣的在定義 DomainEvent 的時候,也需要辨別它是一個 DomainEvent
而 DomainEvent 實際上也是繼承自 INotification
這也就意味着 EventHandler 可以正确的識别到對應的 Event 并且進行處理,這都是 MediatR 的核心能力
領域事件都是定義在 event 目錄下,與領域模型定義在一起,所有的領域事件都繼承 DomainEvent,分布于這個目錄
領域事件的處理 Handler 都定義在 Application 應用層的 Application 下面的 DomainEventHandlers 目錄下面
這樣的好處是事件的定義與事件的處理是分開的,并且非常的明确知道有哪些領域事件,有哪些領域事件的處理程式
關于 MediatR 再補充一部分内容,在 TransactionBehavior 内可以看到這個類實際上繼承自 IPipelineBehavior
這個接口的作用是在指令或者事件處理的之前或者之後插入邏輯,它的執行的方式有點像中間件的方式,在 Handler 的入參裡面有一個 next 的參數,就是指 CommandHandler 或者 EventHandler 的執行的邏輯,在這裡就可以決定 Handler 的具體執行之前或者之後,插入一些邏輯
這裡實作裡在執行指令之前判斷事務是否開啟,如果事務開啟的話繼續執行後面的邏輯,如果事務沒有開啟,先開啟事務,再執行後面的邏輯
GitHub源碼連結:
https://github.com/MINGSON666/Personal-Learning-Library/tree/main/DotNetCoreDevelopmentActualCombat/MediatorDemo
https://github.com/witskeeper/geektime

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