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首先不要忘了,要用getch()必須引入頭檔案conio.h,以前學C語言的時候,我們總喜歡用在程式的末尾加上它,利用它來實作程式運作完了暫停不退出的效果。如果不加這句話,在TC2.0的環境中我們用Ctrl+F9編譯并運作後,程式一運作完了就退回到TC環境中,我們根本來不及看到結果,這時要看結果,我們就要按Alt+F5回到DOS環境中去看結果,這很麻煩。而如果在程式的結尾加上一行getch();語句,我們就可以省掉會DOS看結果這個步驟,因為程式運作完了并不退出,而是在程式最後把螢幕停住了,按任意鍵才退回到TC環境中去。那我們來看看getch()到底起的什麼作用,getch()實際是一個輸入指令,就像我們用cin>>的時候程式會停下來等你輸入,和cin不同的是,getch()的作用是從鍵盤接收一個字元,而且并不把這個字元顯示出來,就是說,你按了一個鍵後它并不在螢幕上顯示你按的什麼,而繼續運作後面的代碼,是以我們在C++中可以用它來實作“按任意鍵繼續”的效果,即程式中遇到getch();這行語句,它就會把程式暫停下來,等你按任意鍵,它接收了這個字元鍵後再繼續執行後面的代碼。
你也許會問,為什麼我們在C++中就沒有在程式的末尾加上getch(),解釋是,軟體總是不斷更新的,不好的地方當然要進行改正,getch()加在程式末尾,它又不指派給任何變量,是以它在這個地方完全是垃圾代碼,與程式無關。C++中考慮到這一點,于是在每次程式運作完了并不退出,而是自動把螢幕停下來,并顯示“press any key...”叫你按任意鍵退出,這就好比C++在它的環境中運作程式,在程式的末尾自動加上了一行getch();語句,并且在這行語句前還添加了一行輸出語句cout<<"press any key...";來提示你程式結束了,按任意鍵繼續。實際上我們編譯好的程式在程式結束了本身是不會停下來的,我們可以在編譯産生的Debug目錄中找到這個編譯好的應用程式(擴充名exe),在檔案夾中輕按兩下運作它,你會發現螢幕閃了一下MS-DOS視窗就關閉了,因為程式運作完就自動退出了,回到了windows環境,當然,如果我們在DOS環境中運作這個程式,我們就可以直接在看到DOS螢幕上看到程式運作結果,因為程式運作完後并不清屏。
還有一個語句,和getch()很相似,getche(),它也需要引入頭檔案conio.h,那它們之間的差別又在哪裡呢?不同之處就在于getch()無傳回顯示,getche()有傳回顯示。怎麼說呢?我舉個例子你就明白了。
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#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char ch;
for(int i=0;i<5;i++)
{
ch=getch();
printf("%c",ch);
}
}
這裡輸入輸出我用的是C的函數庫,沒有用C++的iostream.h,這個我等會再說。首先這是個連續5次的循環來實作5次停頓,等待我們輸入,我們編譯并運作這個程式,假設我們分别輸入abcde,螢幕上顯示的結果是abcde,這個abcde并不是在ch=getch();中輸出的,我們把printf("%c",ch);這行語句去掉,就會發現我們按5次任意鍵程式就結束了,但螢幕上什麼都沒有顯示。
然後我們在把代碼中的getch()換成getche()看看有什麼不同,我們還是分别輸入abcde,這時螢幕上顯示的結果是aabbccddee,我們把printf("%c",ch);這行語句再去掉看看,顯示的結果就是abcde了,說明程式在執行ch=getche();這條語句的時候就把我們輸入的鍵傳回顯示在螢幕上,有無回顯就是它們的唯一差別。
好了,我們再來說說為什麼不用C++函數庫的原因。你可以試試把這個程式改成C++的形式:
#include<iostream.h>
cout<<ch;
你會發現運作結果是完全不同的,說實話我也搞不清它是怎麼編譯運作的,以前我在C++中用它來實作任意鍵繼續的功能就發現了這個問題。如果在getch();後面有個cout<<"……";語句的話他會先執行下面的cout<<"……";然後再執行getch();實作停頓,有時再兩個語句中間加上一個cout<<endl;可以解決這個問題,但如果用C中的printf()就從沒有出現過這種問題。至于到底是為什麼,我也不知道,隻能猜想,可能是因為getch()是C的函數庫中的函數,在C++中不怎麼好用,就是說是編譯系統本身的問題,與我們寫的程式沒有關系。不知道我分析是不是正确的,還希望高手能予以指點,謝謝!
有人會說,既然是C的函數庫中的,那麼就應該淘汰了,我們還研究它,還用它幹嘛?但是我發現還是有用着它的地方,否則我也不會在這裡說這麼多來耽誤大家的時間。我就舉個例子吧,程式如下:
char ch='*';
while(ch=='*')
printf("\n按 * 繼續循環,按其他鍵退出!");
printf("\n退出程式!");
我們可以在這個循環體中添加我們想要的功能,程式中按*繼續循環,其他任意鍵退出,而且利用getch()無回顯的特性,我們不管按什麼,都不會在螢幕上留下痕迹,使我們的界面達到美觀效果,如果還有更好的辦法實作這個功能,我可能就不會在這裡提這麼多了。如果你真的有更好的辦法,請一定告訴我,謝謝!
下面我把别人網頁上的幾個例子轉載如下:
//例一:這個例子是為了說明getch()和getche()的差別
//這裡講個小故事:因為這個代碼是在别人網頁上的,别人用的C環境,可能是不需要conio.h頭檔案
//就可以用getch();(我就不清楚了),也可能是忘了寫,網頁上的源代碼沒有#include<conio.h>這一行,
//我讓老婆去看這個網頁,老婆把網頁上的代碼複制到C++環境中,不能編譯就跟我哭,
//呵呵,我可愛的傻老婆!
{
char c, ch;
c=getch(); /*從鍵盤上讀入一個字元不回顯送給字元變量c*/
putchar(c); /*輸出該字元*/
ch=getche(); /*從鍵盤上帶回顯的讀入一個字元送給字元變量ch*/
putchar(ch);
printf("\n\n");
//例二:這個例子是示範互動輸入的過程中完成暫停功能
char c, s[20];
printf("Name:");
gets(s);
printf("Press any key to continue...\n\n");
getch(); /*等待輸入任一鍵*/
//例三:getchar()函數也是從鍵盤上讀入一個字元,并帶回顯。它與前面兩個函數的差別在于:
// getchar()函數等待輸入直到按回車才結束,回車前的所有輸入字元都會逐個顯示在螢幕上。
// 但隻有第一個字元作為函數的傳回值。
char c;
c=getchar(); /*從鍵盤讀入字元直到回車結束*/
//getchar()在這裡它隻傳回你輸入字元串的第一個字元,并把傳回值指派給c
putchar(c); /*顯示輸入的第一個字元*/
//例四:呵呵,這個程式你運作一下,相信你又會有疑問了
while ((c=getchar())!='\n') /*每個getchar()依次讀入一個字元*/
printf("%c",c); /*按照原樣輸出*/
例四的程式運作時,首先停下來,等你輸入一串字元串,輸入完畢後,它把你輸入的整個字元串都輸出來了,咦,你不是說getchar()隻傳回第一個字元麼,這裡怎麼?
不要急,我慢慢跟你解釋,忍耐一下,馬上就講完了。因為我們輸入的字元串并不是取了第一個字元就把剩下的字元串丢掉了,它還在我們的記憶體中,就好比,開閘放水,我們把水放到閘裡去以後,開一次閘就放掉一點,開一次就放掉一點,直到放光了為止,我們輸入的字元串也是這麼一回事,首先我們輸入的字元串是放在記憶體的緩沖區中的,我們調用一次getchar()就把緩沖區中裡出口最近的一個字元輸出,也就是最前面的一個字元輸出,輸出後,就把它釋放掉了,但後面還有字元串,是以我們就用循環把最前面的一個字元一個個的在記憶體中釋放掉,直到不滿足循環條件退出為止。例子中循環條件裡的'\n'實際上就是你輸入字元串後的回車符,是以意思就是說,直到遇到回車符才結束循環,而getchar()函數就是等待輸入直到按回車才結束,是以實作了整個字元串的輸出。當然,我們也可以把循環條件改一下,比如while ((c=getchar())!='a'),什麼意思呢,意思就是遇到字元'a'就停止循環。