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DNF:105裝備屬性初窺,“觸發性詞條”開啟新時代,再無最優解?

最近從韓服傳來2張裝備屬性圖,受到了很多玩家關注,一改100版本的裝備系統,在取消套裝屬性的基礎上,還帶來了更多有意思的内容,不過新的内容是否能得到玩家認可呢?這就需要再三斟酌了。

105裝備屬性初窺

首先來看第一張圖,105版本的裝備詞典,除了新裝備圖示煥然一新外,給人最大的觸動便是“多”!

DNF:105裝備屬性初窺,“觸發性詞條”開啟新時代,再無最優解?

裝備數量實在是多到離譜,新裝備辭典每頁有10件裝備,總共有5977頁,合計一下大概就有将近6萬件裝備;而現階段裝備詞典隻有2328頁,每頁隻有8件裝備,總共隻有18624件裝備。

那麼也就是說,先現有版本基礎上,105級裝備數量至少增加了4萬件以上!要知道,目前已有的1.8萬件裝備,可是曆經了地下城十多年來的成果,而單單一個105級就推出了4萬多件裝備,這簡直就是颠覆性創造。

而由此帶來的影響在于,裝備數量變多了,玩家搭配方式更多,更重要的是,畢業難度更高了!

DNF:105裝備屬性初窺,“觸發性詞條”開啟新時代,再無最優解?

是以個人揣測,之是以多了這麼多裝備,大機率是因為不同詞條的組合搭配造成的,比如一件裝備有4個詞條,4個詞條都可以換成其他詞條,這樣一來,這一件裝備就可能衍生出十多件情況,裝備數量自然就變多了。

“觸發性詞條”開啟新時代

如果說,裝備數量多,還可以了解為詞條的不同搭配所導緻,去除不重要的詞條,剩下頂尖選擇也就沒那麼多了。

但更難以解釋的是,不僅裝備數量多,105裝備詞條也很多!

DNF:105裝備屬性初窺,“觸發性詞條”開啟新時代,再無最優解?

從曝光圖檔來看,裝備詞條也有了單獨的整理,每一頁有7個詞條,總共有67頁,那麼詞條數量大概就在463—469個之間。

再對比下目前版本的詞條數量,三攻、最終、黃字、爆傷、技攻等等,還不夠人家塞牙縫呢,原本以為,“詞條整合”之後就隻剩下了傷害增加和技攻,但顯然看來,“詞條整合”,整合的是舊詞條,為的就是給新詞條讓路!

DNF:105裝備屬性初窺,“觸發性詞條”開啟新時代,再無最優解?

而真正有意思的是詞條本身,“出血傷害+15%”、“無力化狀态時,造成出血傷害+30%”、“手搓技能時傷害+8%”、“非破招傷害時傷害+15%”;

除此之外,還有攻擊boss時增加傷害,中毒狀态增加傷害,指定範圍内增加傷害,隊友佩戴相同裝備時增加傷害等等。

如果在這些所有詞條中尋找一個共同點,那就是,它們都需要觸發某種條件,然後才能實作增傷,故謂之“觸發性詞條”!

DNF:105裝備屬性初窺,“觸發性詞條”開啟新時代,再無最優解?

“觸發性詞條”最大的特色在哪裡呢?在于不确定性。

舉個例子,現在大家追求詞條,無非就是高技攻、高屬強,隻要一套裝備技攻詞條足夠高,那麼基本上就符合大部分職業,如軍神、逆轉結局等;

而在新版本中就不一樣了,“出血裝備”你得拿給紅眼吧,“控制狀态”你得拿給修羅吧,“範圍裝備”你得拿給近戰職業吧……

DNF:105裝備屬性初窺,“觸發性詞條”開啟新時代,再無最優解?

是以這就導緻出現了一個最大的問題,105級裝備沒有“最優解”!每個職業所契合的裝備詞條都是不一樣的,就算玩家不在乎差異,也必須滿足職業特色,才能發揮裝備的最佳效果。

個人小結

雖然說,裝備數量和詞條足夠多,容易導緻玩家更難畢業,但換個角度去想,既然沒有了所謂的“最優解”,那麼是否代表着,“百花齊放”的時代終于就要到來了?

比如有的裝備适合打控制,有的裝備适合打boss,而這些屬性是無法通過電腦來評估的,這樣一想,反而對新裝備充滿了期待。

dnf

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