PC、頭盔、手機三者的結合能給虛拟現實帶來怎樣的體驗?
近日剛剛落下帷幕的China Joy上亮相的各種VR裝置受到玩家們的熱烈追捧,VR市場的持續火爆不言而喻。網際網路巨頭也紛紛想涉足這一領域,各家也憑借着自己的優勢希望能在VR領域取得一席之地,但是從市場回報來看,VR裝置内容的短缺,隻能引起玩家一時的新鮮,而如果你是願意嘗試科技新産品的人,不知道下面介紹的ZVR推出的Mglass頭盔是否會得到你的青睐。

ZVR創始團隊具有多年的網際網路、遊戲和傳媒創業背景,作為CEO郭偉,曾在遊戲公司和資訊安全公司工作過,這使得他做VR産品更有了自信。他認為:
其次,他創業之前曾負責過與網絡通訊有關的産品,ZVR主打的螢幕穿越技術對網絡通訊有及其嚴苛的要求,通訊稍微處理不好便會造成畫面不流暢、延時變長,這都需要紮實的通訊知識。
Mglass是一款怎樣的産品?
ZVR推出的MGlass Classic系列分為高配和低配兩個版本,主要差別在透鏡,屆時将同步推出。低配透鏡更适合觀影,視角大、畫面大;高配的版本有兩套透鏡,使用者可自行更換,既适合沉浸感更好的遊戲,也可以觀影。在硬體結構設計上,不同于市面上将手機内置放入的産品,Mglass為了友善手機的居中調整和散熱,采用了露出式固定的方案。
而這款産品最大的特點在于“螢幕穿越”功能,通過在PC、手機上同步安裝他們的APP——臨境,可以将PC上的畫面在頭盔上呈現,通過姿态操作讓遊戲等體驗更加貼近真實。這個過程和雲服務有些類似,應用在PC上運作,通過無線網絡與伺服器連接配接,運作結果直接投射到頭盔上,當使用者拿起VR頭盔使用,應用内容也會像自來水一樣流出。僅作為輸入輸出端的頭盔,功耗将大幅降低,即便手機的微弱供電也可運作大型3D遊戲。
郭偉認為螢幕穿越技術的用途将空前廣泛,“除了遊戲,我們做的更誇張一些,PC端所有的資源——任意視訊,文檔,網頁等,都可以穿越到手機螢幕上,這也會是一個更長遠的需求”。在目前VR消費娛樂化的大氣候中,螢幕穿越技術的主要用途還是解決行業初期優質内容短缺的問題。
除了在臨境APP中推出了全景視訊解決方案外,郭偉表示團隊希望能夠通過APP建立一個全功能的虛拟現實頭盔應用軟體平台,在提供豐富内容的基礎上,拓展播放、屏穿等工具屬性。
ZVR團隊認為,遊戲層面隻是頭盔能最直接展現的方式,團隊内部也在測試很多有意思的互動模式。未來将在辦公領域等多個領域有更多的使用場景,拓展白領和學生群體,售價将非常便宜。
ZVR作為一個出生于遊戲的團隊,CEO郭偉認為“ZVR不是一家硬體為核心的公司,我們更樂于為整個行業提供最基礎、最底層的系統及開發服務。”通過提供SDK的方式,與不同的VR團隊合作,即使同行的産品賣的好,也可以帶動自己的軟體被更多的人使用。“我們對硬體銷量有期待,但沒有目标。”想想也是,隻有掌握了核心技術才有立身之本,否則在潮起潮落的科技疊代中,輕則嗆水,重則覆沒。
原文釋出時間:2015-08-03 15:39
本文作者:Jennica
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