
Canvas 對象
建立 100*100 像素的 ImageData 對象,其中每個像素均被設定為紅色:
YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支援 ImageData
data 屬性。
<b>注意:</b>Internet Explorer 8 及之前的版本不支援 <canvas> 元素。
data 屬性傳回一個對象,該對象包含指定的 ImageData 對象的圖像資料。
對于 ImageData 對象中的每個像素,都存在着四方面的資訊,即 RGBA 值:
R - 紅色(0-255)
G - 綠色(0-255)
B - 藍色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
color/alpha 資訊以數組形式存在,并存儲于 ImageData 對象的 data 屬性中。
<b>執行個體:</b>
把 ImageData 對象中的第一個像素變為紅色的文法:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
把 ImageData 對象中的第二個像素變為綠色的文法:
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
提示:請參閱 createImageData()、
getImageData() 和
putImageData() 方法,以獲得更多關于 ImageData 對象的知識。
JavaScript 文法:
imageData.data;
