天天看點

事後諸葛亮報告以及使用者

“數學口袋精靈APP” Postmortem結果

我有餅隊

設想和目标

1. 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?

    答:我們的項目要增強國小生四則運算能力,提高國小生對數學的興趣。定義的很清楚。有典型使用者,即面向國小生。典型場景是點選界面,進入遊戲。遊戲界面即四則運算題目,有三個選項。共十道題,答對題數大于等于6道則及格。

2. 是否有充足的時間來做計劃?

   答:時間較緊張,計劃比較倉促。

3. 團隊在計劃階段是如何解決同僚們對于計劃的不同意見的?

   答:主要通過讨論解決,誰的意見比較有說服力就服從誰的意見。

計劃

1. 你原計劃的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

   答:原計劃工作沒有做完。因為時間比較趕,隻完成了部分功能。

2. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

   答:有,比如代碼方面,改了很多遍,後來覺得不妥,又恢複了原來的代碼。

3. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的傳遞件?

   答:大部分都沒有。

4. 是否項目的整個過程都按照計劃進行,有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?

   答:不是。由于UI和音樂都不是原創,怕侵犯出版方知識産權而延遲釋出,這是後來才考慮到的。

5. 在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有作用麼?

  答:有。作用是,各個隊友進度不一,偶爾出現bug,需要緩沖區以協助項目更好地完成。

6. 将來的計劃會做什麼修改?(例如:緩沖區的定義,加班)

  答:時間安排會更加明确,遊戲,UI,音樂,會更加完善。

資源

1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

  答:沒有。比如ui設計方面,代碼設計,音樂bug等,我們花了不少時間。

2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

  答:大家都專注于完成自己的任務,沒有時間考慮精度問題。

3. 測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對于那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?

  答:不夠。是的,我們低估了美工設計的難度。

4. 你有沒有感到你做的事情可以讓别人來做(更有效率)?

  答:感覺ui設計,音樂設計等由專業人員設計會更好。開發人員做最後實作即可。

變更管理

1. 每個相關的員工都及時知道了變更的消息

  答:大家住的比較近,消息傳達比較迅速。

2. 我們采用了什麼辦法決定“推遲”和“必須實作”的功能?

  答:我們采用權重的方法,權重較大的先完成。

3. 項目的出口條件(Exit Criteria – 什麼叫“做好了”)有清晰的定義麼?

  答:做好了就是完成預先t計劃中所有任務。

4. 對于可能的變更是否能制定應急計劃?

  答:基本上沒有。一般團隊讨論後解決。

5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

  答:不能,課餘作業,以及期末作業等比較多,再加之課外活動,時間相對來說比較趕。

設計/實作

1. 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合适的時間,合适的人麼?

   答:設計工作在前提有馮美欣,吳舒婷完成。是合适的時間,合适的人。

2. 設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的?

  答:很多。看實作該功能的人如何解決。

3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(TDD)、UML, 或者其他工具來幫助設計和實作?這些工具有效麼?

  答:我們用了ps幫助ui設計。很有效。

4. 什麼功能産生的Bug最多,為什麼?在釋出之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?

  答:背景音樂的功能産生最多bug。因為我們對activity生命周期掌握不夠。釋出之後,發現當進入遊戲後按傳回鍵時,傳回主界面出錯。 當時沒有考慮到傳回鍵監聽。

5. 代碼複審(Code Review)是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規範?

  答:沒有嚴格執行代碼規範。

測試/釋出

1. 團隊是否有一個測試計劃?為什麼沒有?

  答:有,隻在執行時找bug。

2. 是否進行了正式的驗收測試?

  答:沒有。

3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?

4. 團隊是如何測量并跟蹤軟體的效能的?從軟體實際運作的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?

  答:我們通過logcat捕捉資料,進行觀察。沒有借助其他測試工具進行測試。

5. 在釋出的過程中發現了哪些意外問題?

  答:背景音樂沒有循環播放。

使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一緻麼? 我們離目标更近了麼?

有什麼經驗教訓? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?

答:使用者量和使用者對重要功能接受程度與事先想的不一緻,使用者反映題目有些較難,短時間内算不出。我們離目标近了很多。

      解決bug能力要提升。如果重來一遍,我們會更好地利用和安排時間,自主設計ui和音樂,以及做出其他更多的遊戲。

總結:你覺得團隊目前的狀态屬于 CMM/CMMI 中的哪個檔次?

   答:完成級

      你覺得團隊目前處于 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪一個階段?

      答:磨合期。

      你覺得團隊在這個裡程碑相比前一個裡程碑有什麼改進? 

      答:代碼改善不不少,ui正常顯示,音樂也正常播放。

      你覺得目前最需要改進的一個方面是什麼?

      答:音樂bug的修複。

使用者回報:有些題目偏難。

使用者數量:

一共釋出了四個平台:

1.安粉網

2.安卓之家

3.安卓園

4.安貝市場

其中隻有安卓之家顯示使用者資料。。不過,人氣值應該隻是有興趣并浏覽該網頁的值。