視界之外,幻境之上,“VR+”将精緻的内容變得更美。
幻境視界創始人周志強說:“做設計,需要尊重甲方,尊重設計。但是商業性的設計或多或少會給設計師留下遺憾。是以,我可能更喜歡去專研技術。”

設計藝術與科技的結合,VR内容的幻境之路
蘇州幻境視界是一家專注于
虛拟現實内容的設計與開發的公司,其創始人周志強先生原本所學的專業是室内設計,在成立自己的設計公司之前一直為國内某知名裝飾集團服務,長期從事大型公裝項目的視覺表現工作,包括全國矚目的鳥巢、人民大會堂等。
衆所周知,擁有創新性思維的設計作品才是好的作品,如果能在設計中加入新興元素的話,那就更棒了。近些年來,科技的發展可謂是日新月異,将設計與科技相結合的案例屢見不鮮。VR作為時下大熱的科技領域,将内容與設計藝術相結合,更是大受歡迎。周志強作為一名設計師,遇上VR,卻頗具故事性。
1996年,周志強開始用DOS版3DS作畫,直到2000年。此外,效果表現這一工作他做了近十年的時間,在此期間,他聽到的最多的抱怨就是效果圖數量不夠、不能完全表現設計師構思等。是以他開始做動畫,可動畫的成本太高,然後,他用360全景,成本是降下來了,但他又覺得360全景的表現力不夠。
“為什麼遊戲中我們可以自由行走,而在設計作品裡卻不行?”周志強帶着這個疑問,一路尋找。一個偶然機會,他在網站上看到了UDK,從此便開始了VR内容開發的幻境之路。
VR内容的開發,需要有夢想,更要敢去做
對于設計師來說,将設計與VR相結合,是一件非常值得奮鬥終身的事情,是以,幻境視界于2015年應運而生。到目前為止,幻境已經設計出了多套虛拟現實内容,而對于和自己一起進行内容開發的工作團隊,周志強稱他們是一群為夢想,在蠻荒之地開拓的“狼蟻”。
随着研發經驗的不斷積累,幻境在内容開發上逐漸有了自己的見解。他們認為,VR技術的運用對設計本身是沒有影響的,反而會使設計效果更加的直覺便利。
在制作上,相比較傳統的設計,VR内容開發的各種成本增加是肯定的。正因為此,導緻了雖然VR在室内設計的運用上優勢明顯,但鮮有裝飾公司敢涉足這一領域的局面。
可是幻境視界認為,這并不是VR内容開發的難點,真正的難點是不敢想,不敢做!幻境敢,而且他們在VR内容的表現上,有自己的風格,就是偏寫實:地産項目上着力真實,藝術IP上還原原作。
積累技術經驗,VR内容一定要“精緻”
對于虛拟現實來說,内容上強調的是“精緻”二字。幻境作為一家具有設計背景的内容開發服務商,在設計與開發上,采取的是對目前軟體進行分析比較,平衡現實因素的方式,盡最大的努力去表現和積累技術。
但是,VR内容跟VR硬體是共生的。幻境在為使用者提供内容服務時,收到了很多關于“模糊”、“有點暈”、“為什麼不是無線的”等等問題的回報。
“提高幀速率,優化模型,把場景檔案做小。”周志強認為,在應對使用者提出的問題時,内容服務商要做的就是盡最大努力做好自己,從自身出發,極力将内容做到“精緻”。
視界之外,幻境之上,忠于與衆不同
相較于火爆的VR,“VR+”似乎更加吸引人。2016年5月8号,幻境釋出了“MATRIX”項目,其中包括“房地産+VR”、“藝術+VR”、“影視+VR”三個子項目。
目前,幻境在“房地産+VR”的内容開發上已經較為成熟。在“藝術+VR”上,周志強有一個原則:忠于與衆不同,例如,現實中美的事物,虛拟世界中也當然要有,是以他們做了世界名畫的虛拟化。
有了“藝術+VR”的技術積累,周志強找不到理由不去做“影視+VR”,而且他相信,幻境的“影視+VR”會非常的另類。6月11日上海國際電影節,幻境将有一個名為《虛實之間》的活動,在這個活動上,他們就會向大家展示幻境的作品,實作虛拟與現實的連接配接。
虛拟現實是一個平行世界,正處在蠻荒的年代。新生事物需要VR拓荒者結伴同行,一起為虛拟家園的壯大貢獻力量。
原文釋出時間:2016-06-01 16:38
本文作者:伶軒
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