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全民電競——棋牌遊戲與電子競技擦出的奇妙火花|電競世界

12月26日,由湖南省體育局指導,騰訊棋牌主辦的2021騰訊棋牌系列賽事總決賽成功舉辦,來自《歡樂鬥地主》、《歡樂麻将》、《騰訊野狐圍棋》、《天天象棋》四款産品共六大賽道的逾百位總決賽晉級選手經過多日角逐,為全國數以億計的棋牌愛好者帶來了一場場精彩絕倫的智力運動賽事。

全民電競——棋牌遊戲與電子競技擦出的奇妙火花|電競世界

這是騰訊棋牌賽事走過的第七個年頭。回顧過往,棋牌從小衆到大衆,從線下到線上,從遊戲到電競,棋牌遊戲經曆了幾十年的風雨,終于以嶄新的面貌回到大衆面前。

開端:棋牌電競的前世與今生

從1988聯衆把棋牌從線下搬到線上,中國電子棋牌遊戲已有幾十年的悠久曆史了。此後,遊戲茶苑、中國遊戲中心、邊鋒棋牌、QQ遊戲等都陸續出現在了大家的視野中。2003年之後,棋牌遊戲行業迎來了飛速發展,随着各方資本的湧入以及行業内的自我進步,遊戲漸漸不隻是遊戲。

2007年“JJ比賽”橫空出世,推出了第一款産品——JJ鬥地主,開啟了棋牌競技比賽模式。2011年,JJ比賽和國家體育總局、社會體育指導中心合作,以讨論鬥地主競賽規則為主題,邀請國内很多名知名專家參加會議。同年,編寫出版了《中國二打一撲克競賽規則》,力求使鬥地主比賽走上規範化管理和競技化發展道路。

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但一個行業的發展總不會是一帆風順的。2016 年起,越來越多的遊戲企業入局,通過收購、并購的方式瓜分這片市場。在行業越做越大的同時,一些公司開始被利益迷暈了眼。為了增加競技性,有的遊戲營運商推出了“币商”模式,為棋牌遊戲中的虛拟币提供變現服務——然而國家規定遊戲虛拟币不能變現,否則就是賭博。涉賭模式為不法商家帶來了暴利,使不良風氣迅速蔓延至整個行業,這一時期的電子棋牌遊戲娛樂功能減弱,賭博功能占據了主導地位。這也成為了日後棋牌電競發展路上的一個絆腳石。

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2017年,中宣部、公安部等八部委聯合印發了《關于嚴格規範網絡遊戲市場的意見》,涉賭棋牌遊戲成為重點整治監管對象。2018年,“币商”及涉事平台受到了執法部門嚴厲打擊。棋牌遊戲迎來了“行業寒冬”。

在棋牌遊戲行業持續低迷的日子裡,電子競技行業蓬勃發展起來。随着我國越來越多的電競選手在國際賽場上取得榮譽,國内社會逐漸開始意識到遊戲不再是過去人們眼中的“電子海洛因”,通過電子競技,遊戲逐漸為自己正名。

電競市場快速增長,大量資方和品牌湧入,國家也開始扶持行業發展,棋牌類遊戲也抓住了這個機會。行業内不少專業人士都認為,通過棋牌與電競結合的形式,能讓棋牌走出原本的困境,發揮正能量,進而使整個行業趨于良性發展。

現狀:棋牌+電競,回歸娛樂競技本源

電子競技源于遊戲又高于遊戲,可以制定規則、糾正不良的遊戲行為,比如“遊戲成瘾”、“賭博”等。電競擁有着和傳統體育項目一樣的超越自我的競技精神,可以引導遊戲産業正向發展。而棋牌作為我國一項曆史悠久的娛樂活動,和一般電子競技項目相比,有着門檻低,無性别障礙,大衆基礎廣泛等優勢。上到五六十歲的老人,下到十一二歲的孩童,幾乎人人都能掌握一項棋牌項目。

如今棋牌+電競的模式愈來愈成為棋牌遊戲發展模式的主流,人們對棋牌的關注度也日漸上升。電競對遊戲的引導作用、競技與賭博的界限等逐漸成為行業的熱議話題,全民電競能缺少棋牌嗎?| 電競世界棋牌遊戲在大衆心中的印象也逐漸改觀。棋牌遊戲中的大熱品牌——歡樂鬥地主更是成為了各大遊戲主播的場間必備娛樂節目,“輸豆子”“做慈善”甚至成為了電競圈的梗文化。根據七麥資料,在iOS免費榜-桌面遊戲中,歡樂鬥地主過去一年的排名絕大部分時間穩居第一。憑借着出圈流量,歡樂鬥地主和知名電競選手uzi合作,還送了uzi十億歡樂豆,一時之間節目效果爆棚。

全民電競——棋牌遊戲與電子競技擦出的奇妙火花|電競世界

而本次騰訊棋牌賽事舉辦的《歡樂鬥地主》《天天象棋》《歡樂麻将》等賽事決賽在各大直播平台的熱度均達到了200萬以上。雙賽道模式讓職業高手和民間大神都有上台競技的機會,充滿懸念的局勢也讓比賽觀賞性提高了不少。同時,比賽還邀請了來自體育、電競、娛樂領域的鄧亞萍、李曉峰和徐夢潔三位進行鬥地主表演賽,還有各台主播的“下飯冠軍”娛樂賽,力求跨界關聯,賽事“出圈”。

可以看出,現在的棋牌賽事充分融合了娛樂屬性和競技屬性,而棋牌自身的優勢正在讓“全民電競”成為可能。

全民電競——棋牌遊戲與電子競技擦出的奇妙火花|電競世界

未來:實作“全民電競”

從營運優化遊戲産品,到直播平台和主播孵化,再到設計大型賽事,棋牌電競的生态内容逐漸趨于完善和成熟。在電子競技幫助棋牌遊戲突破成長的同時,棋牌遊戲也在反哺電競行業本身。一直以來,電子競技都被認為是少數極具天賦的運動。“1000萬個人裡面隻有一個uzi。”而棋牌遊戲能夠打破這種電競邊界,豐富電競賽事内容,使電競為更多人所知,進而改善電子競技在大衆心目中的形象。

全民電競——棋牌遊戲與電子競技擦出的奇妙火花|電競世界

本次賽事是騰訊在“全民電競”上通過棋牌遊戲進行的一次勇敢嘗試,在棋牌遊戲的賽場上,沒有所謂門檻,天賦的限制,你可以看到各種職業、各種地區、各種年齡層的人們同台競技。筆者認為,棋牌遊戲若還能繼續發揮自身優勢,堅持合法合規,完善電競賽事生态,進一步豐富辦賽方式,擴充閱聽人人群,實作跨界傳播,那麼“人人都是電競選手,人人都能享受電競樂趣”指日可待。

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