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遊戲,融合了科技與文化的全新産物,也是新時代的第九藝術

遊戲對我們這一代人來說,有着不可替代的重要性。說起遊戲,我們能想到最早在紅白機上玩的《推箱子》,到後來學生時代在電腦上玩的《魔獸争霸》和《QQ堂》,然後是《開心農場》和《搶車位》這些休閑娛樂的頁遊,再到現如今各種各類火爆的手機遊戲。我們總是能聯想到人生中某個特定時期與身邊的小夥伴一起玩遊戲的快樂時光。

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除了自己的回憶,在許多也影視作品中也能看到遊戲作為推動劇情的要素出現。在《快樂星球》中,班主任天天通宵《傳奇》練号,隻為了能打爆丁凱樂他們,讓他們好好學習而不是每天癡迷于遊戲;在《一起來看流星雨》中也有葉爍在《魔獸争霸3》中打赢慕容雲海的情節。但創作者或有意或無意都多多少少在影視作品中表達出了對遊戲的凝視和偏見。

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如今,遊戲相關産業也在飛速發展。EDG在S11賽事上奪冠引發國内超過1000億次的話題浏覽;英雄聯盟劇作《雙城之戰》在52國收視率第一。這些現象級事件都讓我們看到了隐藏在遊戲背後的巨大的社會與文化影響力,正逐漸被我們挖掘出來。

遊戲,融合了科技與文化的全新産物,也是新時代的第九藝術

是什麼讓遊戲産生了如此巨大的變化?而在玩家與社會都提出了更高的要求後,遊戲又能給我們帶來什麼不一樣的東西?

如今的遊戲,可以說是文化價值與科技價值并重。在文化和科技的雙重需求之下,遊戲本身的價值體量出現了無限可能。在文化價值上,遊戲可以将社會中的文化元素融入遊戲的叙事或玩法之中,通過這種模式讓玩家在遊玩的過程中也能感受到文化的重量。

而且遊戲獨有的互動技術與沉浸式體驗也會給傳統文化帶來新的活力;在科技價值上,遊戲在模拟仿真方面的技術可以應用到各類現實生活技能的訓練當中,掙脫時間與空間的束縛在遊戲場景中解決現實的問題。

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同時遊戲也是一種藝術形式,像音樂與影視作品一樣,承載創作者對現實與社會的寓意和表達。一些好的遊戲作品其精神核心甚至關切着諸如疾病、反戰、藝術讨論、動物與環境保護等這類深刻的人類命題。

《癌症如龍》就是一個很好的例子,這是一位父親為患有癌症的兒子做的一款冒險遊戲,玩家在遊戲中以父親的視角體會孩子從确診到積極抗癌再到最終被癌症帶走的全部心路曆程,整個遊戲完全線性叙事,因為人生走過的路本就隻有一條。它讓很多玩家認識到了癌症的可怕,也懂得了生命的可貴。

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在如今玩家與社會的需求之下,好的遊戲都會指向一些現實的存在主義,例如勇氣、善良、傳承、社會責任感等。

比如騰訊遊戲開發的《和平精英》,它與中國科學院海洋研究所開展了名為“下一個圈,是蔚藍大海”的關聯活動。玩家可以在遊戲中親自登上“科學一号”科考船,并從中了解赤潮治理相關的環保知識。許多玩家雞也不吃了,架也不打了,紛紛到D港去開“科學一号”科考船治理赤潮。

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《王者榮耀》也在今年多次聯名敦煌研究院,陸續推出“瑤·遇見神鹿”等敦煌合作系列皮膚,用自己的方式弘揚傳統文化,用自己的語言講述敦煌故事。當英雄們在遊戲裡舞動霓裳、賽博飛天,無疑讓玩家們更能直接地感受到文化底蘊的深厚和震撼。

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由五名在校大學生制作的《荒原林海》斬獲了今年騰訊高校遊戲創意制作大賽環保賽道的金獎。在遊戲中,玩家們将化身治沙人,根據不同的地質條件選擇合适的防沙植物,随着故事的推進玩家将逐漸了解種樹防沙的門道,在學習中一步步将荒漠化的村莊變回綠洲。

随着社會的發展與遊戲産業的進步,遊戲對我們來說已經不止是一種娛樂方式,更是一種解決問題的手段。通過遊戲的方式學習到環保、學會變得更好,這就是遊戲作為科文載體最大的意義!