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VC++動态連結庫(DLL)程式設計深入淺出(四)(轉)

 這是《VC++動态連結庫(DLL)程式設計深入淺出》的第四部分,閱讀本文前,請先閱讀前三部分:(一)、(二)、(三)。

  MFC擴充DLL的内涵為MFC的擴充,使用者使用MFC擴充DLL就像使用MFC本身的DLL一樣。除了可以在MFC擴充DLL的内部使用MFC以外,MFC擴充DLL與應用程式的接口部分也可以是MFC。我們一般使用MFC擴充DLL來包含一些MFC的增強功能,譬如擴充MFC的CStatic、CButton等類使之具備更強大的能力。

  使用Visual C++向導生産MFC擴充DLL時,MFC向導會自動增加DLL的入口函數DllMain:

<a></a>

extern "C" int APIENTRY

DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)

{

// Remove this if you use lpReserved

UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);

if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Initializing! ");

 // Extension DLL one-time initialization

  if (!AfxInitExtensionModule(MfcexpenddllDLL, hInstance))

 return 0;

 // Insert this DLL into the resource chain

 // NOTE: If this Extension DLL is being implicitly linked to by

 // an MFC Regular DLL (such as an ActiveX Control)

 // instead of an MFC application, then you will want to

 // remove this line from DllMain and put it in a separate

 // function exported from this Extension DLL. The Regular DLL

 // that uses this Extension DLL should then explicitly call that

 // function to initialize this Extension DLL. Otherwise,

 // the CDynLinkLibrary object will not be attached to the

 // Regular DLL's resource chain, and serious problems will

 // result.

  new CDynLinkLibrary(MfcexpenddllDLL);

}

else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)

TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Terminating! ");

 // Terminate the library before destructors are called

  AfxTermExtensionModule(MfcexpenddllDLL);

return 1;  // ok

  由于MFC擴充DLL導出函數和變量的方式與其它DLL沒有什麼差別,我們不再細緻講解。下面直接給出一個MFC擴充DLL的建立及在應用程式中調用它的例子。

  6.1 MFC擴充DLL的建立

  下面我們将在MFC擴充DLL中導出一個按鈕類CSXButton(擴充自MFC的CButton類),類CSXButton是一個用以取代 CButton的類,它使你能在同一個按鈕上顯示位圖和文字,而MFC的按鈕僅可顯示二者之一。類CSXbutton的源代碼在Internet上廣泛流傳,有很好的“群衆基礎”,是以用這個類來講解MFC擴充DLL有其特殊的功效。

  MFC中包含一些宏,這些宏在DLL和調用DLL的應用程式中被以不同的方式展開,這使得在DLL和應用程式中,使用統一的一個宏就可以表示出輸出和輸入的不同意思:

// for data

#ifndef AFX_DATA_EXPORT

#define AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)

#endif

#ifndef AFX_DATA_IMPORT

#define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport)

// for classes

#ifndef AFX_CLASS_EXPORT

#define AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)

#ifndef AFX_CLASS_IMPORT

#define AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllimport)

// for global APIs

#ifndef AFX_API_EXPORT

#define AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)

#ifndef AFX_API_IMPORT

#define AFX_API_IMPORT __declspec(dllimport)

#ifndef AFX_EXT_DATA

#ifdef _AFXEXT

 #define AFX_EXT_CLASS    AFX_CLASS_EXPORT

 #define AFX_EXT_API     AFX_API_EXPORT

 #define AFX_EXT_DATA    AFX_DATA_EXPORT

 #define AFX_EXT_DATADEF

#else

 #define AFX_EXT_CLASS    AFX_CLASS_IMPORT

 #define AFX_EXT_API     AFX_API_IMPORT

 #define AFX_EXT_DATA    AFX_DATA_IMPORT

導出一個類,直接在類聲明頭檔案中使用AFX_EXT_CLASS即可,以下是導出CSXButton類的例子:

#ifndef _SXBUTTON_H

#define _SXBUTTON_H

#defineSXBUTTON_CENTER-1

class AFX_EXT_CLASS CSXButton : public CButton

// Construction

public:

CSXButton();

// Attributes

private:

//Positioning

BOOL m_bUseOffset;  

CPoint m_pointImage;

CPoint m_pointText;

int m_nImageOffsetFromBorder;

int m_nTextOffsetFromImage;

//Image

HICON m_hIcon;  

HBITMAP m_hBitmap;

HBITMAP m_hBitmapDisabled;

int m_nImageWidth, m_nImageHeight;

//Color Tab

char m_bColorTab;  

COLORREFm_crColorTab;

//State

BOOL m_bDefault;

UINT m_nOldAction;

UINT m_nOldState;

// Operations

int SetImageOffset( int nPixels );

int SetTextOffset( int nPixels );

CPointSetImagePos( CPoint p );

CPointSetTextPos( CPoint p );

BOOLSetIcon( UINT nID, int nWidth, int nHeight );

BOOLSetBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight );

BOOLSetMaskedBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask );

BOOLHasImage() { return (BOOL)( m_hIcon != 0 | m_hBitmap != 0 ); }

voidSetColorTab(COLORREF crTab);

BOOLSetDefaultButton( BOOL bState = TRUE );

BOOLSetBitmapCommon( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask, BOOL bUseMask );

voidCheckPointForCentering( CPoint &amp;p, int nWidth, int nHeight );

voidRedraw();

// Overrides

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CSXButton)

virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

virtual ~CSXButton();

// Generated message map functions

protected:

//{{AFX_MSG(CSXButton)

afx_msg LRESULT OnGetText(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

把SXBUTTON.CPP檔案直接添加到工程,編譯工程,得到“mfcexpenddll.lib”和“mfcexpenddll.dll”兩個檔案。我們用Visual Studio自帶的Depends工具可以檢視這個.dll,發現其導出了衆多符号(見圖15)。

 圖15 導出類時導出的大量符号 (+放大該圖檔)

  這些都是類的構造函數、析構函數及其它成員函數和變量經編譯器處理過的符号,我們直接用__declspec(dllexport)語句聲明類就導出了這些符号。

  如果我們想用.lib檔案導出這些符号,是非常困難的,我們需要在工程中生成.map檔案,查詢.map檔案的符号,然後将其一一導出。如圖16,打開DLL工程的settings選項,再選擇Link,勾選其中的産生MAP檔案(Generate mapfile)就可以産生.map檔案了。

  打開mfcexpenddll工程生成的.map檔案,我們發現其中包含了圖15中所示的符号(symbol)

0001:00000380 ?HasImage@CSXButton@@QAEHXZ 10001380 f i SXBUTTON.OBJ

0001:000003d0 ??0CSXButton@@QAE@XZ    100013d0 f  SXBUTTON.OBJ

0001:00000500 ??_GCSXButton@@UAEPAXI@Z  10001500 f i SXBUTTON.OBJ

0001:00000570 ??_ECSXButton@@UAEPAXI@Z  10001570 f i SXBUTTON.OBJ

0001:00000630 ??1CSXButton@@UAE@XZ    10001630 f  SXBUTTON.OBJ

0001:00000700 ?_GetBaseMessageMap@CSXButton@@KGPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001700 f  SXBUTTON.OBJ

0001:00000730 ?GetMessageMap@CSXButton@@MBEPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001730 f  SXBUTTON.OBJ

0001:00000770  ?Redraw@CSXButton@@AAEXXZ 10001770 f i SXBUTTON.OBJ

0001:000007d0  ?SetIcon@CSXButton@@QAEHIHH@Z 100017d0 f  SXBUTTON.OBJ

……………………………………………………………………..//省略

本文轉自 不得閑 部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/DxSoft/archive/2011/04/22/2024844.html   ,如需轉載請自行聯系原作者

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