<code>btCollisionWorld</code>
基類
<code>btDynamicsWorld</code>
繼承于<code>btCollisionWorld</code>
基礎的動力學實作
<code>btDiscreteDynamicsWorld</code>
繼承于<code>btDynamicsWorld</code>
剛體的運動模拟
<code>void btDynamicsWorld::addRigidBody(btRigidBody* body)</code>
添加一個剛體
<code>void btCollisionWorld::removeCollisionObject(btCollisionObject* collisionObject)</code>
删除對象
<code>int btCollisionWorld::getNumCollisionObjects()</code>
擷取數量
<code>btAlignedObjectArray<btCollisionObject*> btCollisionWorld::getCollisionObjectArray()</code>
擷取場景所有對象
<code>void btDynamicsWorld::setGravity(const btVector3& gravity)</code>
設定重力
預設值:btVector3(0,0,0)
<code>void btDynamicsWorld::performDiscreteCollisionDetection()</code>
碰撞檢測
<code>int btDynamicsWorld::stepSimulation(btScalar timeStep, int maxSubSteps = 1, btScalar fixedTimeStep = btScalar(1.)/btScalar(60.))</code>
模拟運動
場景場景;
添加一個剛體;
釋放記憶體退出。