關于頭檔案和源檔案的分别
首先,我們可以将所有東西都放在一個.cpp檔案内.
然後編譯器就将這個.cpp編譯成.obj,obj是什麼東西?
就是編譯單元了.一個程式,可以由一個編譯單元組成,
也可以有多個編譯單元組成. 如果你不想讓你的源代碼變得很難閱讀的話,
就請使用多個編譯單元吧.(一個函數不能放到兩個編譯單元裡面,但兩個以上
就可以分别放在一個單元,也就是cpp裡面)
那麼就是一個.cpp對應一個.obj,然後将所有的obj連結起來(通過一個叫連結器的程式),
組成一個.exe,也就是程式了.
如果一個.cpp要用到另一個.cpp定義的函數怎麼辦? 隻需在這個.cpp種寫上他的函數聲明
就可以了.其餘工作由連結器幫你完成,你可以随便調用該函數.
連結器将所有的obj連接配接起來,但是如果碰巧有相同的函數或外部變量怎麼辦?他如何識别?
一般來說是不能允許在同一個程式中,出現兩個一樣的函數名或外部變量名.
但是隻得慶幸的是,c++可以通過一種叫做連結屬性的關鍵字來限定,你這個函數是屬于整個程式
公用的,還是隻是在一個編譯單元obj裡面使用的.
這些關鍵字就是extern 和 static; extern是外部連結的意思,也就是除了這個單元,外部的單元
也是能夠通路這個函數的.static 是内部連結,自屬于自己單元.
說了這麼久,還沒有說.h的作用呢?
其實沒有.h也能很好的工作,但是當你發現一個外部連結的函數或外部變量,需要許多份
聲明,因為c++這種語言,在使用函數和變量的時候,必須将他聲明,為何要聲明?聲明之後才
知道他的規格,才能更好的發現不和規格的部分.你别妄想一個編譯單元,會自動從另一個
編譯單元那裡得到什麼資訊,知道你是如何定義這個函數的.
是以說,隻要使用到該函數的單元,就必須寫一份聲明在那個.cpp裡面,這樣是不是很麻煩,
而且,如果要修改,就必須一個一個修改.這真讓人受不了.
.h就是為了解決這個問題而誕生,他包含了這些公共的東西.然後所有需要使用該函數的.cpp,隻需要
用#include包含進去便可.以後需要修改,也隻是修改一份内容.
請注意不要濫用.h,.h裡面不要寫代碼,.h不是.cpp的倉庫,什麼都塞到裡面.
如果在裡面寫代碼,當其他.cpp包含他的時候,就會出現重複定義的情況,
比如将函數func(){printf};放到頭檔案a.h,裡面還有一些a.cpp需要的聲明等;
然後你發現b.cpp需要用到a.cpp裡面的一個函數,就很高興的将a.h包含進來.
注意,#include并不是什麼申請指令,他就是将指定的檔案的内容,原封不動的拷貝
進來.
這時候實際上a.cpp和b.cpp都有一個func()函數的定義.
如果這個函數是内部連結static的話,還好,浪費了一倍空間;
如果是extern,外部連結(這個是預設情況),那麼根據在同一個程式内不可出現
同名函數的要求,連接配接器會毫不留情給你一個連接配接錯誤!